חוסר כבוד של כיכר אנקס למשימה הקדמית עם חי שמאל אינה הפתעה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
חוסר כבוד של כיכר אנקס למשימה הקדמית עם חי שמאל אינה הפתעה - משחקים
חוסר כבוד של כיכר אנקס למשימה הקדמית עם חי שמאל אינה הפתעה - משחקים

תוֹכֶן

אתה יודע משחק רע כאשר המו"ל אוסר הזרמת זה ביפן הילידים שלה, ואת הגירסה בצפון אמריקה יש סקירה אחת על אמזון יום לאחר השחרור.


כך הוא, שמאל חי, אחד קומץ של משחקים אני כבר פעיל מצפה השנה. בהובילו לשחרורו, קיוויתי כי סקוור אניקס ייתן משימה קדמית סדרת הכבוד הנחוץ ביותר, למרות כל הזמן מנסה לכפות את הסדרה לתוך ז'אנר פעולה.

אתה רואה, משימה קדמית ידוע באופן מסורתי כסדרה RPG אסטרטגיה, אבל ריבוע Enix שינתה את הנוסחה וניסתה לאתחל אותה כסדרה פעולה בשנת 2010 עם משלחת קדמית התפתחה. זה הלך בערך כמו גם צפוי בהתחשב התפתח פשוט זרק את כל מה שעשה את הסדרה בלתי נשכח הצידה ללכת על אותם משחק דולר פעולה.

כמובן, זה יהיה הוגן לומר את זה משימה קדמית היא סדרה מעורפלת במערב. ראינו משימה קדמית 3 על פלייסטיישן, משימה קדמית 4 על פלייסטיישן 2, ו התפתח על פלייסטיישן 3 בצפון אמריקה. עכשיו הגענו שמאל חי, משחק מוגדר משימה קדמית היקום, אבל לא ממש משימה קדמית.

אוהדי הסדרה משני צידי האוקיינוס ​​יודעים משימה קדמית לא יישאר בחיים אחרי זה, כאילו הוא אפילו בועט אחרי התפתח יצא.


אז מה כל כך רע בעניין הזה? אני באמת לא יכול לספר לך מניסיון אישי; המחסור בקודי הביקורת סביב המשחק היה אינדיקציה מדאיגה לאיכותו, עוד לפני שהתחלתי לצוד אמזון ביום שחרור המשחק ביפן.

לבדיקה של השחקן לעיל יש כמה הצהרות בחירה. לדוגמה: שמאל חי אין את הפעולה של ציוד מתכת או ליבה משוריינת, מערכת הכיסוי הוא לא אינטואיטיבי, הנפשות אופי נראה כמו משחק PS2 תקציב נמוך, זה לוקח לנצח עבור המשחק לתת לך טייס Wanzer. הבודק מציג הצהרה אחת שקשה להתעלם ממנה:

"אני ממליץ על זה לאנשים כמו להביט בגבם של רובוטים ענקיים, אבל לא עבור אלה שרוצים משחק פעולה, היורה אדם שלישי, ציוד מתכת, או ליבה משוריינת.'

אאוץ.

אולי הייתי צריך לומר משהו מוקדם יותר, אולי הייתי צריך לכתוב מאמר המדגיש כמה ביקורות מיפן כאזהרה על אחרים משימה קדמית מעריצים.

אם הפורום ואת ההודעות Reddit הם אינדיקציה כלשהי, רבים כבר חשבתי שזה הולך להיות מבוסס נורא של הקרוואן מוגבל שלה. במציאות, זה לא כמו להגיד משהו היה קסם עשה את המשחק למשהו אחר ...


כפי שהוא עומד, קשה למצוא אפילו ביקורות עבור שמאל חי באנגלית מחוץ ל- Steam, ו אלה לא טובים. נראה שתלונות של שחקנים זהים לא משנה היכן אתה נמצא, שכן רבים מן השחקנים החשובים של סטים יש ביסודו של דבר קו עם השחקנים היפנים יש בעיות: בקרות קשה לעבוד עם, הסיפור אינו מרתק, הדמויות לנוע נראה כאילו הם במשחק PS2, מערכת כיסוי הוא עני, והמשחק לא מותאם היטב.

כל אלה נראים כמו סיבות חוקיות, חוקיות לא לאהוב שמאל חי. פסק הדין הוא פשוט שזה "kusoge", משחק חרא, במצב הנוכחי שלה.

אני משער שהשאלה שלי בכל זאת היא "למה, למה למה זה? למה למהר את הפיתוח של המשחק ולבצע כל כך הרבה משאבים לקראתו? למה לסטור בסדרת RPG בתלבושת של משחקי פעולה ולזרוק אותה לביבים למות? "

אלה שאלות שאני באמת אין תשובות ו יכול רק לשער על. אולי הדור Xbox 360 / פלייסטיישן 3 דורשים פשוט משחקי פעולה הגנרית יותר מדי משימה קדמית לחיות חיים מכובדים על הדור הבא. אבל זה לא תירוץ להחזיר אותו בצורה גרועה עוד יותר תחת שם אחר לגמרי.

להביא אמן יוג'י שינקאווה of ציוד מתכת תהילה על הפרויקט היה טריק מלוכלך למכור את המשחק מבוסס על המבט הראשון. לזרוק קצת אמנות Shinkawa על הכריכה ולהראות כמה mecha, יש לך את עצמך בסיס קונה רק כדי להתחיל.

עם Hideo Kojima החוצה ב Konami ו ציוד מתכת סדרה כל כך מכובד עם ציוד מתכת לשרוד, שמאל חי הוצגה ככותרת שיכולה למלא את החלל הזה במידה מסוימת.

יש בהחלט מקום בתעשייה עבור משחקים מנוסח לאחר ציוד מתכת מוצק, אבל זה הפיתיון ואת הבורר הוא סוג של גיהנום טרי. צייר את מעריצי הבטן עדיין רותחים מאובדן הבמאי, ואז שחרר כניסה למחצה לסדרה קלאסית במצב שלא היה מקובל לפני עשור, וכאן אנחנו נמצאים.

אני מניח שאם אתה ריבוע אניקס, זה נראה מקובל לחלוטין. אם אתה הצרכן, אם כי, יש לך מזל.

שלמות

אני מעריץ של סקוור אניקס משום שהחברות היו שני מו"לים נפרדים, סקוורסטופט ואניקס.

שני היריבים שהתכנסו יחד כדי ליצור את ריבוע אניקס היה עניין גדול. כאשר התרחש המיזוג, כמה מחברי היו מודאגים מכך שהיעדר תחרות אמיתית יהפוך את שתי החברות לשאננות. אני קצת צחקתי אותו בזמנו, אבל התחזית הזאת מלפני זמן כה רב כירסמה במוחי בשנים האחרונות.

האם הם צודקים? האם ריבוע אניקס גדל בשאננות?

כל מה שאתה באמת צריך לעשות כדי לצייר את המסקנה שלך היא לפתוח את כיכר אנקס, ריבועים, ו אניקס ויקיפדיה דפים ולראות את המשחקים החברה פרסמה כל קונסולת הדור. אתה יכול לאמוד את אחוז המשחקים שפורסמו מ פלייסטיישן 2 עד היום כי הם למעשה כוכבים, כותרות בלתי נשכח.

כדי לתת יותר רקע, אני ענק סופי פנטזיה מאוורר ומתון משימת דרקון אבל אני מוכן להודות הרבה מההעדפות שלי עבור ריבוע אניקס מבוסס על עבודות הן שותפים שפורסמו לפני יותר מ -20 שנה.

רוב ההצעות האחרונות אני יכול לקחת או לעזוב, וזה לא בגלל שאני מזדקן או בגלל הרגשות שלי השתנו, אבל בגלל רבים כותרות שיוצאים ריבוע אניקס באמת לא כולם כי טוב.

כדי באמת לנהוג בבית, בואו נסתכל על צפון אמריקה כיכר Enix משחרר מ 2016 עד היום כי לא remakes או יציאות:

  • עלייתו של הקבר
  • בוני דרקון Quest
  • רוצח שכיר
  • כוכב האוקיינוס: שלמות וחוסר אמונה
  • דאוס אקס: המין האנושי מחולק
  • סופי פנטזיה 15
  • מבחן טיורינג
  • ניר: אוטומטים
  • I Am Setsuna
  • ראשי עמודים
  • מפלגת ספלונקר!
  • ג 'ון Quest גיבורים 2
  • דרקון Quest 11
  • החיים הם מוזרים: לפני הסערה
  • אבודים
  • עולם הפנטזיה האחרונה
  • מפלצת המעמקים: פנטזיה אחרונה
  • Dissidia סופי פנטזיה NT
  • מפלצת אנרגיה Supercross
  • חצץ
  • הרפתקאות מדהים של קפטן רוח
  • אוקטופאת
  • סופי פנטזיה 15: מהדורת כיס
  • צל הקבר
  • החיים הם מוזרים 2
  • האיש השקט /
  • סיבה 4 בלבד
  • מלך הלבבות 3
  • שמאל חי

כמובן, כיכר Enix פרסמה הרבה יותר מזה בין 2016 ועכשיו. אבל הרבה יותר ממה?

יציאות, מהדקים מחודשים ומשחקים לנייד.

סליחה סליחה; בואו נחזור. לא רק משחקים ניידים - gacha משחקים. טעות שלי.

אבל האם זה באמת?

בין משחרר לעיל, אבל לא מופיע כמה יציאות remakes של RPGs קלאסי משנות הזהב. קצת כמו סופי הפנטזיה XII: גלגל המזלות, הם יפה מאוד לעשות ולשפר את המקור כמעט בכל דרך. אחרים, כמו סוד מאנה מהדורה מחודשת, או כל אלה נורא סופי פנטזיה IX יציאות, הם לא כל כך בר מזל.

מה דעתך? ממלכת לבבות ומיליון המזוודות שלה? ללא שם: בואו אפילו לא להתחיל שם.

לשם השוואה, להלן מהדורות החדשות של "Squaresoft" שראינו בצפון אמריקה בין השנים 1998 ל -2000:

  • Xenogears
  • בושידו להב 2
  • ערב טפיל
  • סופי פנטזיה 7
  • אגף אמיץ מוסאשי
  • Ehrgeiz
  • הצינוק של צ'וקובו 2
  • סופי פנטזיה 8
  • מירוץ Chocobo
  • גבול סאגה
  • גבול סאגה 2
  • משימה קדמית 3
  • אגדה של מאנה
  • חוטי גורל
  • כרונו קרוס
  • ערב טפיל 2
  • סופי פנטזיה 9
  • סופי פנטזיה טקטיקות
  • סיפור נווד

Enix לא היה מוכר היטב בצפון אמריקה, ולכן רשימת שחרור במהלך פרק זמן זהה הוא הרבה יותר קצר, אבל עדיין מלא איכות:

  • כוכב האוקיינוס: הסיפור השני
  • חזה גרוב
  • חזה גרוב 2
  • Torneko: התקווה האחרונה /
  • פרופיל Valkyrie

אני לא צריך לעשות כל השוואה ישירה בין כל אלה lineups, כי אתה כנראה מכירים את המשחקים האלה מ 1998 עד 2000 גם אם אתה לא לנגן אותם אז.

שמעתם על או לזכור אותם כי הם היו לא רק בלתי נשכח ומעוצב היטב אבל בגלל שהם היו איקוניים. רבים הם bonafide משחק וידאו קלאסיים, משחקים כי יש להתעלות על הבדלים דורי ועמד במבחן הזמן בהקשר אחד או רבים.

אתה לא יכול להגיד את זה על רוב חלון שחרור 2016-2019, גם אם אין לנו את הזכות של בדיעבד. חלקם בהחלט לחיות על. כותרות כגון ניר: אוטומטים, ה טומב ריידר רשומות, קוסט הדרקון XI, ו מלך הלבבות III יהיה סביר מאוד לזכור.

אז בשום אופן אני לא אומר את זה את כל של המשחקים שפורסמו במסגרת הזמן הם רע; אני אומר שהקהילה בכלל לא תזכור חצי מהם אפילו בחמש שנים.

ואם אתה יודע את מספר המשחקים gacha כיכר Enix למעשה להוציא החוצה בעשור האחרון, אתה בטח יהיה מודאג תשומת הלב לא שולם במקום אחר.

ריבוע Enix הנוכחי של הצעות ניידים F2P על Qoo-App. רוב גאצ'ה.

אחד הוא נוטה מפרסם / פולחן המפתחים כאשר מושרשת בתרבות המשחקים, במיוחד כאשר המו"ל או מפתח שומר לשים משחקים פנטסטי אחד אחרי השני.

Squaresoft ו Enix היו פעם חברות אתה יכול לשים ברשימה, אתה יכול לראות את זה מעל.

היו כמה נפלים (Ehrgeiz), כמובן, אבל הם היו מעטים ומרוחקים. אתה יכול לסמוך על שתי החברות לשחרר לא רק משחקים טובים, אבל משחקים גדולים על בסיס עקבי.

אני לא רוצה להאשים את הצרכן עבור משחק כמו שמאל חי, כי סקוור אניקס ידע מה הם עושים כשהם קידמו את המשחק כמו שהם עשו, והם ידעו מה קורה בזמן שהוא פותח.

אני באמת לא רוצה להאשים כל אחד ל שמאל חי ומה משימה קדמית נהיה; במובנים מסוימים, זה כואב מכדי לקבל אותו על מה שהוא.

כיום, עלויות הפיתוח גדלו, השיווק עולה מעל האיכות, והדאגות של החבר שהשתחררתי ממנו ב -2003 הוכחו כנבואה. זה מאוד נראה כי כיכר Enix יש, למעשה, להיות שאננים.