מעולם לא בכיתי במשחק וידאו לפני שנת 2013; משהו במהדורות האלה, ואלה שפשוט איחרתי לשחק, הגיעו אלי.
כמה משחקים כאן היו רגעים נוגעים ללב, דמויות אמיתיות להפליא, שלא יכולתי שלא להרגיש מחובר בזמן הניסיון שלי. אני מזיל דמעות ברגעים מסוימים במשחקים האלה, משהו שאני לא עושה ... אי פעם. לא בהלוויה, או בתאונה. שום דמעות, אף פעם. יש לי לטפל קלמנטין ואתה תראה איזה תינוק גדול אני יכול להיות. הזהיר מפני ספוילרים חשש בתוך.
הבאהמתים המהלכים
מצאתי את עצמי מחוברת מיד לקלמנטינה כאפוטרופוס שלה. לא רציתי לפגוע בה, והייתי מוכן להקריב את עצמי הווירטואלי כדי להבטיח את זה.
TWD היה המשחק הראשון שבו חשבתי ברצינות על הבחירות שלי ואת באמת מתחרט על התוצאות שלהם כאשר הייתי צריך לבחור בדרך הקשה. רמה זו של חרטה מעולם לא קרה לי - זה היה חדש לגמרי. למרבה המזל, קלמנטין יצא מכל החוויה כולה ללא פגע; לפחות מבחינה פיזית. מבחינה נפשית, היא תהיה ירק לזמן מה.
לרוע המזל, לי לא, ואני קרעתי בסצינה הזאת. ביליתי כל כך הרבה שעות עם שני אלה, לשחק את העונה כולה בישיבה אחת. התקרבתי אליהם, התייחסתי אליהם, והתפללתי שיצאו מתוך האפוקליפסה. טילטל חשב שזה מתאים לרסק את התקוות האלה עם הרבה ציניות. מותו של לי מסמן את הרגע העצוב ביותר שחוויתי בחיי משחק וידאו. זה אחד שאני לא בקרוב לשכוח, ולא הצליחו להביא את עצמי מחדש מאז השלמת הסיפור.
ז"ל. לי אוורט.
האחרון מאיתנו
זה היה קל לשלב לתוך רשימה זו. 20 הדקות הראשונות של המשחק הן מספיק כדי להפוך את הבכורה גבר בוכה, מלא על נהר של דמעות בסגנון.
שרה לא היתה הדמות הבשרנית ביותר במשחק, אבל היא איכשהו פילסה את דרכה אל לבי, ואולי של אחרים. הפשיטה הראשונה שלנו לתוך האחרון מאיתנו ניגן מנקודת המבט של שרה, כשהיא מתעוררת בחדרה אל האפוקליפסה הממשמשת ובאה בחוץ. ההרגשה של משהו נורא מתקרבת אף פעם לא קורה עד שאתה לוקח כמו ג 'ואל, ואת צריכה לשאת את הבת הפצועה שלך.
ידעתי שהמוות מגיע, בנקודה שבה אחיו של יואל חוסם את הדלת: ידעתי שמשהו נורא עומד לקרות. התפללתי כל הזמן שהאח ימות - אף אחד לא יחמיץ אותו נכון? יכולתי לעשות בלעדיו.
במקום זאת, לבנו קרעו מחזהנו וירקנו. מותה של שרה היה כה מיותר ולא מוצדק, עד שאי אפשר שלא לחוש את המצב הקשה יותר. הדמעות זלגו כמו שלא היו מעולם. כל זה נערה צעירה מעולם לא פגשתי רק בילה 20 דקות עם החיים שלי.
ר. איי. שרה.
הגאולה המתה האדום /
אמנם, הגאולה המתה האדום / כבר יצא לפרק זמן מה, אבל אף פעם לא הצלחתי לסיים את המשחק עד השנה. זה היה אחד החוויות הטובות ביותר בעולם הפתוח שהיה לי תענוג של דוהר דרך, ואחד המשחקים המעטים מאוד זמין בשוק. אף על פי שהיה לה סיפור ארוך ומפרך, שנדמה היה כי הוא נמשך לנצח, לא יכול שלא להצליח להתחבר לדמות הראשית, ג'ון מרסטון.
הדוכן האחרון של מרסטון נועד להיתקל בסיום מסע מחריד שבו הגיבור פוגש את גורלו לבסוף אחרי שנים של גניבה. לרוע המזל, עכשיו כבר היה מרסטון דמות אהובה, ואחת שלא רצינו לראות, לא משנה עד כמה הוא יצא בסופו של דבר. הדלתות נפתחו ואני הייתי בטוח שזה הסוף. הייתי מת לזכויות. עד שהמסך הלך לשחור, כמה דמעות זלגו על פני.
ז"ל. ג'ון מרסטון.
אפקט המוניים 3
אפקט המוניים 3 היה עוד אחד המשחקים האלה לקח לי קצת זמן כדי להשלים. עד אז, הייתי הרחק מאחורי שאר העולם המשחקים וניסה נואשות כדי למנוע כל העלילה מגלה כי בסופו של דבר להרוס את החוויה כולה בשבילי.
למרבה המזל, עשיתי עבודה טובה, הכל היה חדש וזה אומר שכל הרגשות מנוסים, לא הייתי מוכן. אפשר היה לחשוב שמותו של שפרד יהיה הגדול כאן, אבל לא, הייתי יכול לדאוג פחות לדמות ששיחקתי כמו שלושה משחקים. במקום זאת, מורדן סולוס גנב את ההצגה.
Mordin היה אחד השחקנים הראשונים זר קבוצה שאני זוכר מקבל מהמשחק הראשון. הוא לא היה בהכרח הראשון, אבל הוא בלט בשבילי משום מה. הוא היה דמות אוהבת עם הרבה אישיות - משהו שאנחנו צריכים יותר במשחקים. האישיות הזאת קיבלה עליו את הטוב ביותר בסופו של דבר, כאשר הוא הקריב את עצמו באומץ כדי להציל את העולם הביתי של הטוריאנים מן הגנופאז '. דמעות נשרו על ידי גיימר זה כשנסעתי משם באחוזה שלי.
ז"ל. Mordin Solus.