עם ספיידרמן רק כמה שעות מן השחרור, שאלה אחת כבר דאגה אוהדים של המנוח: איכות הגרפיקה של המשחק. כאשר גיימרים החלו להבחין בהבדלים בכמה צילומי מסך של משחק בין העתקות ביקורת מוקדמות לבין הדגמה של E3, חלקם התחילו לתהות אם המשחק ירד.
למרות הטענות של אינסומיאק כי רק את גודל שלולית השתנה, האוהדים במהירות יצר את המונח "שלולית שער".
הנושא המדובר ניתן לראות בעת השוואת קטע של המשחק ששימש הדגמה של E3 2017 המשחק. בו, ספיידרמן להילחם של כמה בריונים על הגג. יש שלוליות סביב הבונים, ורבים הבחינו שהתאורה וההשתקפויות של שלוליות אלה, כמו גם חליפתו של ספיידרמן, לא היו בעלות איכות זהה במהדורה, כפי שהן היו במהדורה שלפני השחרור.
עם מידע זה ביד, אנליסטים טק המשחק, Digital יציקה, מצאו את התוצאות ההפוכות בניתוח שלהם ספיידרמן.
בסרטון, ג'ון לינמן מתאר כיצד רוב השינויים, כמו החליפה של ספיידרמן, שם עשויים להפוך את המשחק ל"מבריק "פחות וריאליסטי יותר:
המשחק הסופי מציג מראה רך יותר, מפוזר יותר, שאפשר לטעון שהוא מציאותי יותר. הדגמה E3 פשוט נראה מבריק יתר על המידה plasticky בהשוואה ..... זה בבירור שינוי מונע אמן, לא טכני אחד עשה כדי לשמור על הביצועים "
כשדיבר על דימויי השלוליות, לינמן תיאר לעצם, כי קרוב לוודאי שיש לה פחות קשר לכוח האדם, ויותר מכך קשור לכוח טק:
העניין בשינויים כאלה הוא שברוב המקרים הסיבה קשורה יותר לכוח אדם מאשר לכוח החומרה ואני מאמין שזה מה שקורה כאן. במקרה זה, השתקפות עבודה בדיוק כפי שהם עשו את ההדגמה E3. זה רק את האמנות הבסיסית כי השתנה.
ספיידרמן משחרר 7 בספטמבר על פלייסטיישן 4.