תוֹכֶן
- הערה מהירה (אבל חובה) לפני שאני באש משחק Bethesda
- המגרש הוא רק מישור מרוצף מחץ של שני משחקים קודמים
- אנחנו יכולים לקבל קצת זעיר של הדרכה, בבקשה?
- V.A.T.S. בשימוש
- מקום נקי, מואר היטב
- פרקס גאלור
- אתה יכול להיות חור, אבל אתה עדיין בחור טוב
- משוואת הקארמה
- אל תראה רוע
- ללא שם: אתה לא באמת לתוך כל קריאה, בכל מקרה
- בסגירה ...
אז, זה היה כמעט חודשיים מאז Bethesda graced העולם עם עוד מופת העולם פתוח במסורת הגדולה שלהם. פנינה האחרונה מאת Bethesda Softworks, פולאאוט 4, כבר wowed המבקרים ולהשמיד את חייהם האישיים של האוהדים מאז שוחרר ב 11 בנובמבר. לבסוף, מספיק זמן עבר כי יראת כבוד ראשונית של כל שחרור Bethesda יש שחוקים ואנשים החלו לנסות למקם את זה opus החדש בקטלוג של כותרות גדולות של Bethesda.
תוספות חדשות מסוימות למשחקים, כמו שכבות נוספות של התאמה אישית של נשק ויכולת לבנות התנחלות מהקרקע, פולאאוט 4 תוספת ייחודית (ו frickin 'מדהים) על הקאנון. עם זאת, המשחק הוא לא בלי פגמים זה, ואת האוהדים היו מהירים להצביע עליהם בהרחבה ובאורך רב. ברצינות, רק לבדוק r / Fallout אם אתה רוצה מנה בריאה של פרשנות ביקורתית.
אבל כשהאבק מסתדר, איך פולאאוט 4 להשוות את הערכים הקודמים בסדרה? אם אתה יודע קרוא וכתוב (ולמה אתה תהיה כאן אם לא היית), אז אתה כבר יודע את המחשבות שלי.
רוב האנשים היו כנראה לשבח נפילה 3 כמו פסגה של הסדרה, אבל ניו וגאס ו נפילה 3 כל כך קרובים בבנייתם, שזו באמת קשקוש. כדי לומר שאתה מעדיף אחד מאותם כותרים הוא רק להביע העדפה של הסתעפות נרטיבים פסוקים משהו יותר בזהירות נבנה, זה הבחירה בין חיוך צבע אפור או שממה ספוג השמש. אני אישית מעדיף דברים קצת טבעת- a-ding-ding-Iier אם אתה תופס את הסחף שלי, אבל נפילה 3 הוא עדיין שווה ערך שווה.
פולאאוט 4, עם זאת, היא חיה אחרת לגמרי, ובעוד זה יוצא דופן, זה עדיין לא בדיוק לפגוש את אותה רמה של שלמות הקודם של Bethesda הושמט משחקים. הנה המחשבות שלי.
ממש מהיר: הרשימה שלהלן אינה כוללת. אם החמצתי משהו, או שאתה לגמרי לא מסכים איתי, אל תהסס להסביר מדוע אתה טועה את ההערות להלן!
הערה מהירה (אבל חובה) לפני שאני באש משחק Bethesda
אנשים, משחקים Bethesda Softworks הם כולם מדהימים אוניברסלית. פולאאוט 4 אינו יוצא מכלל זה. חשוב להבהיר זאת לפני שאנחנו מסתובבים ומדברים על משחק בת'סדה.
תחשוב על זה ככה: בהשוואה ל הסנדק ו הסנדק השני, הסנדק 3 הוא חסר תכלית לחלוטין. אבל זה עדיין סרט פנטסטי. כך גם עם פולאאוט 4 כאשר זה לעומת נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס. לעזאזל, פולאאוט 4 הוא כנראה יותר טוב הסנדק 3 כאשר זה מגיע לזה. אבל, אני לסטות.
הנקודה היא, לא משנה מה דברים שליליים נאמר על פולאאוט 4 להלן, זה עדיין משחק נפלא אחד הכותרים הטובים ביותר שפורסמו השנה.
עכשיו, על ההתעללות.
ראש בראש: אם לא סיימתם את החלק השלישי של הפוגה 3, נשימתכם: ואגאס חדש, או נפילה 4, אולי תרצו לחזור עכשיו.
המגרש הוא רק מישור מרוצף מחץ של שני משחקים קודמים
ב נפילה 3, אתה משחק בן מודאג בולט החוצה לתוך Wasteland של D.C למצוא את אביו. לאורך הדרך, החיפוש האישי שלך כדי למצוא את המשפחה שלך הוא אפוף קרב בין האחים האציל של פלדה לבין מובלעת נבלע עבור שליטה על אספקת המים של הוואסטלנד. בעוד שאר המשחק מציע את אותו וריאציה על משימות כמו שאר הנכסים של Bethesda, החיפוש הראשי אחרי נתיב קפדני שרואה אותך בסופו של דבר להחליט בין אספקת מים נקיים לאזרחי ד.ק. או להרוג את כולם אבל הרעים.
ב סתיו: ניו וגאס, אתה משחק שליח אשר - את הפתיחה זיכויים - הוא נורה בפנים והשאיר מת. על ידי נס כלשהו, אתה לשרוד ויצא על פני Mojave בחיפוש אחר האיש שהכניס כדור בך. לאורך הדרך, אתה להסתבך במלחמת דשא בין כמה פלגים הלוחמים.
התפקיד שלך הוא לירות את חור אשר ניסה לבטל אותך ולאחר מכן לקבוע את מהלך האירועים שישנה את העתיד של שממה Mojave.אתה יכול למעשה לבחור בין כמה משחקי קצה ב ניו וגאס, להחליט בין גוונים שונים של הרוע כמו שאתה בוחר ולבחור איזה סיעה לצד.
עכשיו, באופן אישי, אני מעדיף את הפינות המוארות, המלאות של בלאקג'ק, של שממת מוהאבי. משחק כמו שליח ללא קשר הקלו עלי לקחת את המשחק בקצב שלי, לעומת שיש בחיפוש מקיף כי מרגיש כל כך דחוף כי התעלמות זה נראה כמו זין אמיתי לזוז. מאז ניו וגאס"שליח לא היה בעל משפחה ורק עניין אישי בלבד באירועים בהישג יד, לשחק אותו או אותה כדמויות שונות הן טוב ורע הרגיש טבעי יותר. בינתיים, כאשר אתה ילד המחפש את הפופ שלו, קבלת החלטות לא מוסריות נראה יוצא דופן. זאת ההעדפה האישית שלי.
כמו כן, אהבתי את ההימורים ניו וגאס. אולי קצת יותר מדי.
עכשיו, ב פולאאוט 4, אתה יוצא למסע הגבורה כדי להציל את הילד הגנוב שלך, ההפך על העלילה של נפילה 3 זה - די בכנות - נראה פשוט עצלן איפה זה אמור להרגיש נוקשה נוסטלגי. שוב, אם כי, השחקן מתמודד עם מסע כי מרגיש כאילו זה צריך לקחת עדיפות מעל, אתה יודע, נהנה. תציל את הילד שלך. אם אתה נותן לעצמך לקבל sidetracked, אתה הורה רע אדם גרוע יותר. עם זאת, כמו
עם זאת, כמו ניו וגאס, בתורו, הסיפור שלך עובר מן המסע האישי למלחמת דשא אחרת, הפעם על שרידי חרוך של אזור בוסטון גדול a.k.a. חבר העמים.
במילים אחרות, הסיפור של פולאאוט 4 היא תערובת של 3הגיבור של הגיבור ניו וגאס"מבנה נרטיבי. דרך נוספת לומר זאת היא פולאאוט 4, הם לקחו את הקטעים הפופולריים ביותר של שני כותרות הקודם סיפורים "סטירה אותם יחד עם מעיל חדש של צבע.
וזה משעמם, בחורים. משעמם.
אנחנו יכולים לקבל קצת זעיר של הדרכה, בבקשה?
זה דבר טוב כי שיחקתי הרבה (א 'הרבה) של משחקים Bethesda בהיסטוריה שלי כי פולאאוט 4 הוא לא משחק עבור עולים חדשים. בתור ותיק, דברים כמו V.A.T.S. ואת ההתאמה האישית ואפילו בניית ההתנחלויות עשתה לי תחושה. אם זה היה הניסיון הראשון שלי Bethesda, עם זאת, הייתי מבלה את רוב הזמן שלי מעיין גוגל בשעות הפתיחה, כך שאני יכול ללמוד את המשחק שחקנים נדיבים מוכן להסביר מה לעזאזל קורה.
V.A.T.S. בשימוש
V.A.T.S., בפרט, הוא חיוני הושמט חוויית משחק. כמו שחקנים מודעים, כדי לפצות על אשף אשפה, מפתחים כפתור אחד מנגנון המאט את הזמן ומאפשר לשחקנים לבחור ולבחור שם כמה יריות ללכת. מאז הלחימה של המשחק נקבעת אך ורק על ידי לחמניות הקוביות מתחת למים - בניגוד למיומנות בפועל בלחימה - זה מכונאי איטי הוא הכרחי כדי למנוע משיכת השיער שלך תוך סערה דרך הפסולת.
ויש אפס אזכור של V.A.T.S. במדריך של המשחק.
מקום נקי, מואר היטב
בעוד שחקנים אלה מוכנים לעקוב אחר משימות Minutemen ולאחר מכן לצוד Sturges עבור המשימה המקלט לעשות הדרכה על בסיס הבניין (כלומר, אתה מוצג את היסודות של שמירה על המתנחלים שלך בחיים), אין דרך לבקש הוראה נוספת על תהליך מעמיק להפליא של בניית המושבה המושלמת. שחקנים צפויים ללמוד את נקודות עדינות של בנייה באמצעות תהליך של ניסוי וטעינה ממצה. כאשר תהליך הבנייה עצמו הוא די מייגע (לפחות על קונסולות), השילוב יכול לעשות אחד פולאאוט 4זה די לא מושך.
פרקס גאלור
אוקיי, את כל מערכת Perk ב Fallout תמיד היה מגע מפותל, אבל פנימה פולאאוט 4, אתה מקבל הדרכה אפס על מה לעשות כאשר אתה מתמודד עם כרזה שלמה של אפשרויות. עבור הרבה שחקנים, זה לקח כמה תונות בונה (שוב, בעיקר ניסוי וטעייה) סוף סוף לקבל את העיקרון של מערכת הטבה חדשה. זה עשרות שעות איבדו כדי להתעסק עם מערכת שיש להסביר בבירור מההתחלה.
אתה יכול להיות חור, אבל אתה עדיין בחור טוב
אחת התלונות הגדולות ביותר של שחקנים (לפחות מן הנוודים בודדים אורבים על Reddit) הוא חוסר היכולת לשחק את המשחק כמו Raider. אנשים אלה רוצים את האפשרות להביא מוות, הרס ופחד לקהילה, משגשגת על גל של רצח וכיבוש. נשמע די מגניב, נכון? ובכן, לא אם אתה עובד בבית Bethesda. ה הושמט המפתחים הגדילו את יכולתו של השחקן לשלוט במוסריותו שלהם לממדים גדולים יותר מבעבר.
משוואת הקארמה
במשחקים קודמים, אתה אף פעם לא יכול להיות סופר סופר, אבל Bethesda עשה שימוש במערכת קארמה ב נפילה 3 ו ניו וגאס שהציעו בונוסים שונים להגיע למחסומים שונים משני קצות הספקטרום. זה מותר כמה שחקנים להיות חורים הכולל אשר הרוע היה לאסור עליהם אפילו אינטראקציה עם כמה NPC של; כמובן, טוב- two- הנעליים במשחק אוכלוסיית המשחק לעולם לא יוכל לקיים אינטראקציה עם חלאה מקומית ונבל.
ב פולאאוט 4, עם זאת, לא קיימת מערכת כזו. שחקנים לעולם אינם מנודים באמת בגלל התנהגות בעבר. אל תהסס לכסח את כולם בהתנחלות הזאת. פרסטון גארווי הוא עדיין החבר שלך. רצח את הדרך שלך דרך Goodneighbor ואת האחים של פלדה הם עדיין למטה לתלות איתך. במילים אחרות, אין התנהגות שתגביל את האפשרויות שלך. אלא אם כן אתה הורג שחקן שהיה נותן לך אחרת משימה. אז אתה לא יכול לשחק את המשימה. מעבר לכך, אם כי, לא משנה כמה מעשים שלך נתעב, העולם תמיד מברך אותך כמושיע.
אל תראה רוע
מנקודת המבט של העלילה, גם כותרים קודמים העסיקו סיעות מסוימות שטקטיקותיהן חסרות הרחמים פנו אל שחקנים רעים יותר. המובלעת היתה מתונה למדי, למשל ניו וגאס"הלגיון של קיסר עבד מתוך היררכיה של כוח וברוטאליות. קבוצות אלה אפשרו לשחקנים לגשת לצד האפל שלהם. אחרי הכל הושמט היקום אין אחווה כהה שווה עם אשר להשביע את הטעם המרושע שלך, אז כמה אנשים צריכים לשקע.
פולאאוט 4 אין שום חנויות. אפילו המשחק לא נחשב רע, המכון, באמת שטני. בטח, יש להם את כל שליטה מלאה (ועבדות קלה) דבר הולך נגדם, אבל האחים של פלדה הם בסדר עם רצח עם, ואת הרכבת היא קבוצה של רדיקלים אשר פיחות בחיי אדם. כל סיעה, עם זאת, יש נקודות חיוביות שלהם, יותר מדי.
במילים אחרות, אין אפשרויות ברורות ממש לחתוך לצד עם המשחק, אשר מגביל את היכולת של גיימר לעצב את הדמות שהם באמת רוצים.
ללא שם: אתה לא באמת לתוך כל קריאה, בכל מקרה
אולי להאשים את הפיתוח הזה על Bioware ...
בהתאם לגלגל הדיאלוג הפשוט הפופולרי במשחקי עולם פתוחים אחרים, Bethesda הפילה את מערכת האינטראקציה הפופולרית של נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס לטובת משהו שנראה כך:
גלגל האופציות, כאן, משווה בעצם את:
- (Y) = לקבל מידע נוסף
- (X) = השחקן מזרז את הבחור להמשיך לדבר
- (ב) = השחקן אומר משהו גס, הבחור מגיב, ממשיך לדבר
- (א) = השחקן אומר משהו מנומס, הבחור מגיב, ממשיך לדבר
זה בעצם איך כל שיחה פולאאוט 4 משחק החוצה. השחקן רשאי להוסיף קצת טעם לתגובות "כן" שלהם - טעם נע בין "סרקסטי" ל dickhead - לפני NPC צולל קדימה עם המחשבה שלהם. אין כאן שום אשליה של אינטראקציה.
בינתיים, הן של הקודם הושמט משחקים בהשתתפות דיאלוג שנראה כך:
הערה מהירה: זכור כאשר אתה יכול פשוט לטעון נקודות לתוך כישרון כריזמה שלך ובאופן אמין משב רוח דרך שיחות לעומת languishing על מסכי לטעון כמו שאתה שומר את דרכך לתוצאות דיאלוג חיובי?
ראה, היו לפעמים עד שש, שבע, או אפילו שמונה תגובות אפשריות להנחיית ה- NPC, וכל משפט היה משפט שלם שסיפק הקשר מלא לתגובת השחקן. לכל אחד היה אופי, (ואולי הכי טוב) השחקן היה רשאי לקרוא ולשקול את ההשלכות של כל תגובה לפני התקדמות קדימה. זה קצת האחרון - "בהתחשב בהשלכות" קצת - היה חשוב מאוד אם משחקים קודמים כי, זכור, היה אפשר למעשה להרחיק עמיתים שלך ובעלי ברית פוטנציאליים שלך באמצעות פעולות ובחירת דיאלוג.
התוצאה היא הושמט משחק שבו לשיחות יש מעט משקל, הם רק הקדמה לפעולה, אשר, אם אתה זוכר, לא זה משחק חזק של חליפה.
בסגירה ...
אנחנו נשמור את זה קצר, כי, שיש, זה צריך להיות ארוך. לסכם:
ב נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס, השחקנים נאלצו לצפות בצעדיהם ולהתחייב לבחירתם משום שלמעשים הללו היו השלכות של ממש. היה להם חופש לפעול כמו מפלצות טוטליות, אם הם בחרו בכך, כי הם מבוגרים וככה הם רוצים לשחק את המשחק שלהם.
ב פולאאוט 4, Bethesda בחרה להפשיט את תפקידים משחק תפקידים של הכותרת ועם זה הלך תחושה של בחירה ואת ההתרגשות הכללית מאחורי רוב השיחות. מעבר לכך, משמרת זו הרסה את יכולתם של השחקנים לתעל את הצד האפל הפנימי שלהם. התוצאה היא משחק ענק עם מספר שורות מסתעפות העלילה עדיין מרגישה איכשהו.