אם זה לא סימן שאנחנו נמצאים בעתיד עכשיו, אני לא יודע מה זה.
בסרטון למעלה, מפתח מוביל עבור אולפני סטיל אליב, ג'וליאן מאוטנר, מדגים כיצד הגענו סוף סוף למחסום חדש ברמות האפשריות של טבילה, אינטראקציה ומשחק.
איכשהו, הרעיון של ממשק עצבי למשחקים עדיין מרגיש כמו בדיוני. בעוד המצב הנוכחי של טק הוא יחסית גולמי, הזמן יאפשר דיוק של פקדים אלה כדי להכות את המכשירים הנפוצים בקרת תנועה כמו Wiimote. למרות שזה קשה לנצח את היכולות ואת הדיוק של כפתור ישן טוב, את הדרך שבה זה טק יהיה לצמצם בעיות כמו מגבלות ממשק וזמני תגובה כל כך מרגש מאוד. האפשרויות של ה- EPOC Emotiv, במיוחד בשילוב עם ממשקים עתידניים אחרים כמו שבר Oculus, הם אינסופיים באמת.
Terraforming, spellcasting, telekinesis, כל זה רק ההתחלה של מה אפשרי עם בן של נור באמצעות ממשק עצבי. כפי שג'וליאן מציין בסרטון, תהליך הלמידה במשחקים הרגילים כרוך בלחיצה על לחצן חדש, או על לחצנים ישנים בצירוף חדש. בן של נורהשימוש ב- EPOC Emotiv מאפשר לשחקן ללמוד דרכים שונות להטיל לחשים ועוד, רק עם המוח שלך. רק אומר שזה נשמע מגוחך, אבל זה אמיתי, זה נכון, זה כאן.
גם ללא ממשק עצבי, בן של נור הוא עיצוב עד להיות חוויה פנטזיה יפה, עם התאמה אישית לאיית מלא ושיתוף Co-op, ועומס של תוכן מרגש שופע מן העולם המקורי של Noshrac.
בן של נור מיועד לשחרור ב- Q2 2014 ל- PC, Mac ו- Linux.