תוכנה וחומרה ומעי הגס; 'Ware' האם זה משתבש & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
תוכנה וחומרה ומעי הגס; 'Ware' האם זה משתבש & קווסט; - משחקים
תוכנה וחומרה ומעי הגס; 'Ware' האם זה משתבש & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

WiiU מכרה 3.61 מיליון קונסולות, זה אולי נשמע הרבה, אבל להשוות את זה למכירות ה- Wii מיוצר - יותר מ 20 פעמים יותר, ב 100.04 מיליון דולר. אם אתה מסתכל גם על פלייסטיישן ויטה, היא מכרה 2.2 מיליון, לעומת פלייסטיישן Portable (PSP) אשר מכרה יותר, על 76.3 מיליון דולר.


קישור חומרה מכירות תוכנה

אז, למה הם אלה קונסולות, אשר שניהם יש חומרה רבה, במיוחד את פלייסטיישן ויטה, מקבל ממש נמוך המכירות. במיוחד בהשוואה נמוך יותר מופעל ומסוף קונסולות. כפי שאתה יכול לראות, זה לא רק עבור קונסולות בסלון (Xbox, פלייסטיישן, Wii), אלא גם עבור מחשבי כף יד.

קונסולות למכירה ירודה, למה?

אני מאמין שזה מגיע למשחקים, צריך להיות אספקה ​​קבועה של לפחות משחק אחד טוב עבור המסוף כל כמה חודשים. שחקני PlayStation Vita הסתכלו כל הזמן לעבר המאמן בנסותם להבין את המערך Uncharted: תהום הזהב, אבל זה עדיין, אפילו עכשיו, למכור פחות מ PlayStation Portable חודש בחודש. אז, כפי שאתה יכול לראות את התשובה טמונה בתוכנה.

WiiU ו PlayStation ויטה מציעים 1 או 2 רוצח Apps (משחקים נהדר) כל אחד, אבל לא יותר. עם WiiU זה סופר מריו האחים WiiU, ואת פלייסטיישן ויטה זה Uncharted: תהום הזהב, כמו הליבה משחקים, ו לטעון את המשחקים הטובים ביותר על המסוף. אלא רק אלה להשיק משחקים לא הולכים לעשות אף אחד, למעט אולי הארדקור ביותר האוהדים, לקנות את המסוף בשעה ההשקה, ההוכחה היא במספרים.


גם אם החומרה היא הטובה ביותר שמישהו ראה אי פעם, זה לא יוצר מכירות. המשחקים המוצעים צריכים להיות טובים, או יותר מאשר את החומרה כדי להצדיק אנשים ההוצאות שלהם על הקונסולה החדשה.

מכירת קונסולות, למה?

למשפחת פלייסטיישן יש תמיד מכירות טובות, וכולם אהובים, היוצא מן הכלל היחיד, פלייסטיישן ויטה, שעדיין אהוב, אפילו עם מכירות נמוכות יותר.

הזמן מספרים!

  • פלייסטיישן 1 מכרה 102.49 מיליון
  • פלייסטיישן 2 מכרה 155 מיליון
  • פלייסטיישן 3 מכרה 75 מיליון (IDC מארס 2013 הערכה: 78 מיליון דולר)

אני מאמין פלייסטיישן 3 הוא מוכר פחות בגלל המחיר, וזה המתחרה העיקרי, משפחת Xbox.

ילד חדש על הבלוק, מיקרוסופט פרסמה את ה- Xbox בשנת 2001, היא מכרה 24 מיליון יחידות, וזה סופר טוב עבור קונסולת חדשה. זה התפאר המערכת המקוונת הטובה ביותר אי פעם פעמים טעינה מהירה יותר. המכירות הטובות שלה הן בחלקו עקב Halo: קרב התפתח /, כמו גם מארח על משחקים גדולים אחרים. Halo 2 עזר להמשיך את המכירות האלה עם תכונות מרובי שלה. יורשו, ה- Xbox 360, מכר 78.2 מיליון דולר - דומה מאוד לפלייסטיישן 3. הוסף את המכירות ואתה מקבל 156 מיליון.


בחזרה למכירות של פלייסטיישן ולמה פלייסטיישן 3 לא למכור יותר מקודמיו הם כי פלייסטיישן ישנים בבעלות השוק, הם היו הטובים ביותר, אבל לא החזקים ביותר - כמו חבר שלנו Nintendo DS. מכירת מדהימה 153.93 מיליון דולר (השני הכי נמכרו קונסולת, הראשון להיות פלייסטיישן 2) אין זה פלא זה הרבה אנשים האהובים על קונסולת.

אז, למה קונסולות מופעל נמוך למכור יותר? ובכן התשובה, שוב, טמון במשחקים. אני יכול לרשום את כל המשחקים בלעדי מדהים את משפחת פלייסטיישן מציעה אבל כולכם יודעים מה הם. Xbox מציעה Halo, Forza, ו גלגלי מלחמה על קו הליבה שלה, ואת מציעה פלייסטיישן ללא שם: אזור הרג, ו ציוד מתכת מוצק. חלק מהמשחקים האלה הם פורש הדור, חלקם רק על הדור החדש, אבל כולם נסעו המכירות של הקונסולות.

אז, הם פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 מופעל יותר מכל האחרים? ובכן, לא כרגע, אבל כפי שאתה יכול לראות שהם מכרו פחות אפילו את DS מאוד underpowered, זה בגלל DS מציעה מגוון שלם של משחקים מדהימים, ולא רק בשבילך, גיימר, אלא גם עבור סבתא שלך, שלך ילד בן 3, או החבר הכי טוב שלך שרק משחק פייסבוק משחקים חברתיים. ה- DS יש קו גדול כמו משפחת פלייסטיישן, בסיס מעריצים כמו המוקדש ליגת האגדות, או העולם של וורקראפט /. יש לו את המשחקים, ומציע הרבה יותר ממה שאתה בתחילה להשקיע בו.

תקוות לדור הבא

תקוותי לדור הבא אינן קטנות. אם קונסולות חדשות רוצה לעשות טוב, זוהי דרך אחת הם יכולים לעשות את זה (אבל לא רק). מה שהם צריכים הם כמה משחקים להשיק מדהים, רק 3 או 4 לכל היותר, יחד עם כמה משחקים אינדי קטן בהמשך זמן קצר לאחר מכן. זה נראה כמו מה פלייסטיישן 4 עושה, במידה מסוימת, אבל לא Xbox One.

ה- Xbox One צריך להיות פחות מוטיבציה על ידי משחקי השיגור, ולחשוב, מה זה הקונסולה שלנו תציע שנה, או 18 חודשים לאורך הקו? האם המשחקים המוצעים ללכת מעופש, מה שהופך את המכירות ירידה, או שהם לשמור על הבאת משחקים חדשים גדולים, או משכים למשחקים כבר נהדר, ופשוט להפוך אותם טוב יותר?

משמעות הדבר היא כי קונסולת, או כל פלטפורמה, צריך להיות מסוגל לא רק להציע משחקים גדולים על ההשקה, אבל גם להיות מסוגל להוכיח את זה יכול להציע תוכן גדול בהמשך הקו, אחרת המכירות רק לרדת.

אז, איך עושים את זה? ובכן, אני אהיה כנה איתך, אין לי מושג. זה התפקיד הוא למטה השיווק, צוותי מחקר ופיתוח משחק שם בחוץ. אבל גם המו"לים, הם צריכים לקחת סיכונים נוספים, ויש להם משחקים תקציביים נמוכים יותר, חבר שלי כתב מאמר מעניין על ההמשך, ואת תקציבי המשחק כאן.

מה דעתך על זה? אתה הולך לקנות קונסולת הדור הבא עכשיו? מה היה הזיכרון החביב ביותר שלך על כל קונסולה (אני בטוח שזה כולל משחק, לא את היישומים המוצעים על המסוף)? תן לי לדעת מה אתה חושב, או מה אתה לא חושב, את ההערות להלן.