תוֹכֶן
- פנים של גיבור /
- תו לא מסומן
- רק תו סיבה
- אני די בטוח כי תווים אלה בקרוב מאוד יש להם את הפרצופים תקועים ככה.
- הם בעצם לוקחים את הנוסחה של משולש הפוך, להוסיף כמה ידיים ענק, ואת המקל על שתי רגליים.
- לאחר גיבור לא רע ...
- ... אבל אנחנו צריכים לוודא שאנחנו לא בסכנה של שכחה תווים אלה אינם אמיתיים.
- להוכיח כי כן, אתה יכול להיות חכם ו נראה חכם, אבל בעיטה בתחת מדי.
בימים אלה דיברנו הרבה על הסטריאוטיפים ותיאור הנשים במשחקי וידיאו. למרות נושא מאוד כדאי, משהו לא נדונה לעתים קרובות היא איך החבר 'ה מתוארים באותם משחקים.
משחקי וידאו הם סוג של מדיה שיש לו את הפוטנציאל יש השפעה רבה על השקפותינו כחברה - הן כילדים והן למבוגרים. שלא כמו סרטים או אחרים באותו חריץ, משחק מאפשר לך לבצע פיזית פעולות במקום רק עדים להם.
פנים של גיבור /
החבר 'ה במשחקי וידאו נוטים להיות מאוד שרירי, מחוספס, ומאחר שאני ילדה אני חושב שאני יכול לברוח עם לומר לעתים קרובות די חם לעזאזל. במשחקים רבים - במיוחד FPS - הגיבורים הבחור הראשי נראה הרבה כמו. קח את מתחת שתי תמונות מ תא פיצול ו נתיך. החבר 'ה האלה יכולים להיות כמעט אחים. זרועות עבות ושריריות. מבנה רזה. שיער כהה. פנים קשוחות שחוקות. מין מין מבט נוקב של הארי הזוהם בעיניים.
והם לא היחידים. זכר הראשי תווים (גיבורים) יש קשה, שרירי בכבדות, נראה טוב סוג הגוף שנראה את התבנית עבור גיבור.
תו לא מסומן
רק תו סיבה
לא משנה את המשחק, אתה רואה את הדמויות הראשיות האלה עם סוג גוף אתלטי מאוד, כי הם החמיאו על ידי הפנים שלהם עשה עבור סרטים. פנים מבנה האף, בדיקת העצמות, צורת העין, ואפילו הקוצים או הקווים בפניהם נראים כאילו מחקים זה את זה לעתים קרובות.לפעמים סגנון השיער או צבע משתנה, אבל הרבה תכונות יכול להיות דומה לעתים קרובות. בואו גם להוסיף את העובדה בדרך כלל (אל תהסס לתקן אותי בהערות אם אתה מרגיש שאני טועה), הם לעתים קרובות מאותו טווח גיל ואתניות.
גם בהלו או בתווים אחרים עם שריון, כאשר אף פנים לא נראה בפועל אתה עדיין מסוגל לדעת כי הדמות הגברית היא חזקה, רזה, ו מתאים היטב עם שאר חבריו הבחור בועט חיילים. זה נראה קצת בלתי אפשרי אני שבחור יכול להיות רזה כל כך בזמן שהוא לובש את מה שאני מניח רק שריון עבה לפחות, אבל אולי זה הילדה הפנימית שלי מתעלמת קנאה נסתרת כי הוא אשם לדעה זו.
ישנם משחקים רבים אחרים מלבד אלה, אבל רוב הזמן הם עדיין מעורבים באותו לבנות. אפילו הדמויות המוזרות באמת עדיין שומרות על זה של אנסלאב ילד קוף:
אני די בטוח כי תווים אלה בקרוב מאוד יש להם את הפרצופים תקועים ככה.
אני מוצא את זה מסקרן לחלוטין איך הדמות הראשית של Enslaved יכול להיות הומוריסטי המאפיינים שלו ועדיין עדיין לא מציאותי בנוי. זאת אומרת, כמעט יש לו זנב! ושמו פשוטו כמשמעו קוף! אבל הם לא היו רוצים שתחשוב שהוא לא יכול להתמודד עם עצמו, כי ברור שהדמות הראשית תהיה רק גיבור מוכשר אם תיראה כך. כאילו היה זה מאפיין אנושי נורמלי שיש לו זרועות עבות ופנים המסוגלים לגרום לגורילות לברוח ביבבה של ייאוש מוחלט.
הם בעצם לוקחים את הנוסחה של משולש הפוך, להוסיף כמה ידיים ענק, ואת המקל על שתי רגליים.
ובכן, זה יכול להיות קצת קיצוני, אבל אתה מקבל את הצבע שלי. נער הקופים אינו היחיד מסוגו. בתור התחלה, אתה יכול גם לזרוק אותו גלגלי מלחמה, כי הוא היה מתאים ישר פנימה את כל דמויות משחק וידאו יש מראה פיזי כי הוא מוגזם כל כך, אבל גם אלה כמו לא נודע או נתיך לעיל, אשר קרובים יותר למציאות, עדיין מתארים סוג גוף מסוים.
לאחר גיבור לא רע ...
בעל אליל, גם אם הוא בלתי מציאותי, יכול להניע אותנו או לעורר אותנו להגיע רחוק יותר מאשר אחרת. אנחנו רוצה לשחק דמויות נראות טוב כל עוד זה נעשה נכון. אני מאמין כי הרבה אנשים משחקים כי הם רוצים לחוות משהו. אולי זה להציל את הפלנטה שלנו מעדר של חייזרים. אולי זה שורד אפוקליפסה זומבי לשמור על הבת של הדמות שלך בטוח. אולי אתה רוצה להיות יושי ולסחוט ביצים ענק החוצה. הכנסנו את עצמנו לתפקידים האלה בצורה שאף סרט לא יוכל להשיג. אנחנו הפכו הגיבור. הניצול. האחראי. לעתים קרובות, כשאני חושב על הגיבורים אני מחקה הם מעבר לכל יכולת אנושית. כאשר אני נכנס Xbox שלי או מחשב, אני רוצה להיות משהו יוצאת דופן. אלה גיבורי משחק וידאו הם אשליה; כמו כל הגיבורים נוטים להיות. הם יותר על תכונות שאנחנו מעריצים יותר מכל דבר אחר.
אותו דבר קורה גם כאשר אנו מביטים לעברנו בהרקולס, בג'יין של ארקס, ב"ויליאם וואלאס" של האגדות או ההיסטוריות שלנו - ואנו רואים משהו מדהים. משהו הרבה יותר גדול מאיתנו, שהוא מטריד אותנו. מה שהם עושים זה לא אפשרי עבורנו בני תמותה, אבל בגלל זה אנחנו אוהבים אותם. למה אנחנו מעריצים אותם.
... אבל אנחנו צריכים לוודא שאנחנו לא בסכנה של שכחה תווים אלה אינם אמיתיים.
לא משנה מה, אחרי אפשרויות אחרות מראה אנשים - לעתים קרובות מאוד ילדים ובני נוער - מי לשחק את המשחקים האלה כי זה לא הדבר היחיד שיש שם בחוץ. כגון משחקים המאפשרים לנו להתאים אישית את המראה הפיזי של הגיבור שלנו, או אפילו טוב יותר כמו משחק חצי חיים אשר יש את המשקפיים מפתיע נעים ללבוש גורדון פרימן כדמות הראשית.
להוכיח כי כן, אתה יכול להיות חכם ו נראה חכם, אבל בעיטה בתחת מדי.
כי אתה לא בהכרח צריך להיות מיליון שרירים, להיות רזה סופר, יש כתפיים רחבות מטורף, או יש סוג מסוים של פנים כדי להציל את העולם מן ההרס המוחלט. או זומבים. או מתמחים.
מאפיינים פיזיים אלה אנו רואים לעתים קרובות כל כך באים מסיבות מובנות. לעשות משהו פיזי דורש הרבה כוח. עם זאת, הרבה תווים אלה ללכת מעבר לזה לקיצוניות. בדרכים, משחקי וידאו יכולים לשקף את המראה הפיזי ואת המאפיינים שאנו מעריצים, כמו הרבה מדיה, אבל יש להם גם את היכולת להשפיע על מה שאנחנו מעריצים באותה מידה.
חשוב לזכור מה באמת שווה את ההערצה הזאת, ומה לא. חשוב יותר מכל מראה הוא האדם שמאחורי הדמות - השחקן - שעשוי לעשות קצת יותר טוב כדי להיות גיבורים מגוונים יותר במשחקים שלהם.