תוֹכֶן
אין זה סוד שאני מעריץ ענק של DontNod החיים מוזרים, ואני ממתין בשקיקה לתשלום השני בסדרה. היום אני רוצה להסביר מה אני מוצא כל כך משכנעת על המשחק הזה, ומה אני מוצא שונה במידה ניכרת על זה לעומת משחקים אחרים ממוקדת הנרטיב.
החיים מוזרים עוקב אחר סיפורו של תלמיד בית הספר התיכון, מקס קולפילד, שחזר לעיר הולדתה באורגון כדי ללמוד צילום בבית ספר מקומי. ברגע של ייאוש של חיים או מוות, מקס מגלה כי יש לה את היכולת להריץ אחורה בזמן. לאורך כל המשחק, יש לשחקן הזדמנות לראות את החלטותיו של מקס ויכולות להפוך את הזמן לשנות את ההחלטות, ובכך לשנות את ההשלכות בעתיד.
החיים מוזרים הוא משחק ממוקד סיפור, כמו כותרות בעבר כגון המתים המהלכים על ידי Telltale, מעבר לשתי הנשמות / על ידי חלום Qunatic, ו אפקט המוניים על ידי BioWare. אלה סוגים של משחקים יש תמיד לערער לי כי הם בונים על ולשנות את הרעיונות הרגילים שלנו של מה משחק וידאו יכול להיות narratively. בעת ששיחק את הפרק הראשון של החיים מוזרים - "Chrysalis", הרגשתי שיש משהו ייחודי מאוד בסיפור של המשחק הזה, אפילו בהשוואה למשחקים אחרים מסוגו.
אם כבר מדברים על קול
בתור מורה בבית הספר התיכון, אני מזהה את החשיבות של המשחק באמצעות הגדרה זו ...החיים מוזרים יש תחושה ברורה מאוד של קול. אני יכול לחשוב על כמה משחקים שנקבעו בתיכון, אבל אף אחד לא נראה מכה קרוב לבית כמו החיים מוזרים. כמורה בבית ספר תיכון, אני מזהה את החשיבות של המשחק באמצעות הגדרה זו, ואני באמת מעריך כמה אמיתי הדמויות להרגיש. כששיחקתי את הפרק הראשון, הדיאלוג וההתנהגויות של הדמויות היו כה ממוקדים, עד שהרגשתי כאילו אני מנהלת שיחה עם התלמידים שלי. כמה ביקורות שקראתי הגיבו בשלילה לדיאלוג, ואמרו כי הוא נכתב בצורה גרועה ולא מציאותי. אני מודה שאני עשוי להיות קצת מוטה בהתחשב בחוויות שלי אבל אני חושב שזה החיים מוזרים מייצג במדויק את הסלאנג הפוסט-אירוני והדיבורים של בני הנוער כיום. זה מגניב לומר דברים uncool כי זה בתורו גורם לך להישמע מגניב.
ב"קול "אני מתייחס גם לסיפור אפקטיבי מעבר לדיאלוג. החיים מוזרים הוא מאוד אקספרסיבי. יש נימה ריאליסטית, אבל עם תחושה של פחד אימה וקרן מסתורין שטרם נפרשו. הכל על היום של מקס מרגיש רק קצת טיפה, לא רק שיש לה את היכולת להשפיע על הזמן. נראה שלכולם יש סוד אפל משלהם, ולא ברור מי באמת אמין.
אלמנט הבחירה והזהות
במשחקי הרפתקאות המבוססים על סיפור זה האלמנט של הבחירה הוא מאוד חשוב. במשחקים כאלה יש כבר הרבה לדבר על האם או לא הבחירות שלך משנה או לשאת משקל כלשהו בסיפור הכולל. בדרך כלל בדיאלוג יש שלוש אפשרויות: להגיד משהו נחמד, לפעול אדיש, או להגיד משהו קשה. לשחקן יש אפשרות לכופף את אישיות הדמות הניתנת להשמעה.
אני יודע שכאשר שיחקתי כמפקד שפרד אפקט המוניים, הייתי צופייה שלמות, תמיד פרגון. כששיחקתי קלמנטין המתים המהלכים עונה 2 הקפדתי תמיד להיות קשוחה, ולחפש את האינטרסים האישיים שלי. בגלל הבחירות האלה שיניתי את הדמות הניתנת להשמעה, ובעשותי כן, מעולם לא היה לי מושג ברור על מי הדמויות האלה היו מחוץ לבחירות שלי. אני לא מסוגלת לראות מישהו אחר משחק אפקט המוניים או המתים המהלכים, כי כל מה שאני יכול לחשוב הוא, "היי, זה לא שפרד שלי," או "קלמנטין לעולם לא אומר את זה!" חלק הערעור של משחקים כאלה היא כי באופן שאתה יכול להפוך את הדמות הזאת.
מה אני מוצא שונה החיים מוזרים היא שמקס מרגיש כמו דמות ברורה למרות הבחירות שעשיתי לה. כל האפשרויות שניתנו לשחקן נראות בתחום של אישיותו של מקס, ולכן נראה סביר מאוד שהיא תעשה את כל ההחלטות שאתה עושה עבורה. החיים מוזרים הוא מאוד חכם על איך זה עוזר לך להכיר את מקס בלי להפריע לזרימה של הנרטיב. אתה יכול לקרוא את היומן האישי שלה, לצפות בצילום שלה, לחקור את חדר המעונות שלה, לקרוא את הטקסטים שלה ולהקשיב למוזיקה שלה. אישיותה מתגלה מאוד בשפת הגוף שלה גם כן. אני באמת אוהבת איך היא נוגעת בראשה או דוחפת את שערה לאחור אל מאחורי אוזנה כשהיא עצבנית וכיצד היא סוגרת את גופה כאשר היא מדברת אל מבוגרים בעמדות כוח.
אלמנטים אלה פועלים יחד כדי לציין מי הבחורה הזאת. אני לא יכול להפוך את מקס למופת המושלם שלי או לבוגד. אני לא יכול לעשות אותה טוב או רע. אני לא יכולה לגרום לה להיות שום דבר חוץ ממה שהיא: נערה צעירה, אמנותית, על סף הבגרות, רק מנסה לעשות מה שנכון.
זכור כי אני כותב את כל זה נתקל רק את הפרק הראשון של הסדרה, ואולי הסיפור ישתנה בצורה דרסטית פרקים מאוחר יותר. עם זאת, אם לא שיחק החיים מוזרים עם זאת, אני מאוד ממליץ לך לתת לו זריקה. יש משהו מיוחד באמת באירוע הראשון. זה נוסטלגי ומתוק, ואני באמת חושב שתיהנה ממנו.
הקפד לבדוק את החיים מוזרים Lookbooks בערוץ Youtube שלי:
חנון על שרוול שלך