אז & תקופה; & תקופה; & תקופה; מה שקרה לפרגון & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אז & תקופה; & תקופה; & תקופה; מה שקרה לפרגון & לחקור; - משחקים
אז & תקופה; & תקופה; & תקופה; מה שקרה לפרגון & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עבור ז 'אנר כי יש השראה כמות עצומה של צמיחה ושינוי eSports ומשחקי וידאו בכללותה, היה מעט מאוד אבולוציה של ז'אנר MOBA בשנים הראשונות של הצמיחה. DotA Allstars הקים את הנוסחה, ליגת האגדות ו דוטה 2 השתפרה וניסתה לשכלל אותה, והרוב המכריע של תובעים אחרים לז'אנר עשו כמיטב יכולתם להיצמד למושגים אלה במידות שונות של הצלחה.


זה רק לאחרונה, כי אנחנו מתחילים לראות מגוון אלה רעיונות הוקמה. גיבורי הסופה עשה משם עם רבים של יסודות הליבה של הז 'אנר מחדש אותו להתמקד על מטרות המפה. באטלר ריכז את הפעולה לחוויה ממוקדת דמוית זירה. Battleborn עשה את המעבר לאדם הראשון, אבל Overwatch ו פלדינים לקח את המתג הזה הלאה וקידם את הרעיון של המוסד.

לכמה זמן, SMITE יש החזיק את גומחה להיות יותר מוכווני פעולה MOBA, עם מעל המצלמה שלה מערכת הכתף ושימוש skillhot כבד. ניסיונות אחרים כגון סופר יום שני קרב לילה לא התקבלו כמו גם טוב או גמיש בשוק ויש לי בעיקר ירד בזמן SMITE מחזיקה איתנה. לאחרונה, ראינו משחקים כגון ענקית עובד כדי להיות יותר של אדם היורה השלישי עם אלמנטים MOBA, לוקח את ההיבטים פעולה צעד אחד קדימה.

היה, עם זאת, כמה hype שנוצר על עוד MOBA הקרובה כי היה ציור על מעל הכתף בסגנון SMITE אבל בסביבה מדע בדיוני. פותח על ידי אפי משחקים בנוי כדי לנצל את הטוב ביותר של מנוע Unreal 4 שלהם הטכנולוגיה, המשחק היה לטפל ויזואלי ו בתקווה יש משחק מרגש להתאים. המשחק הזה עבר מאז לתוך ביתא פתוח נכון לאוגוסט 2016 ... אבל זה רק לעתים רחוקות מקבל דיבר על או הזכיר יותר, עם כל ההייפ ודיון כנראה מת.


אז אני כאן כדי לענות על השאלה: מה שקרה פרגון?

רזה

זמין עבור שניהם PS4 ו- PC, פרגון הוא חופשי לשחק MOBA כי בעקבות הרעיון המסורתי עכשיו של משחק על חמישה על חמישה שחקנים, להגדיר על המפה שלוש נתיבים עם ג 'ונגל בין interespersed בין הנתיבים. נתיבים אלה יש מגדלים שצריך להשמיד, ואם אתה עושה את זה כל הדרך עד סוף הנתיב תוכל לתקוף ולהשמיד את הליבה של האויב.

סיוע השחקנים הם גלים של minions כי שרצים ולהמשיך במורד נתיבים אלה, שחקנים יכולים להרוס אותם כדי לקבל משאבים. משאבים אלה יכולים להיות מוחלפים עבור פריטים כוח אותם, ובסופו של דבר את הקבוצה הראשונה להרוס את הליבות Core. זה די סטנדרטית עבור MOBAs, ואת המשחק הממוצע ירגיש הרבה כמו ליגת האגדות בתחילה.

איפה פרגון מנסה להבדיל את עצמה היא השימוש שלה שטח 3D. משחק הרבה כמו היורה אדם שלישי, תמצא כי נסיעה דרך המפה ייקח אותך דרך שבילים מתפתל, מעלה ומטה מדרונות, או אפילו לנקודות תצפית שאתה יכול לצלוף או לרדת על אויבים תמימים. בעוד קו הראייה והאנכיות משפיע על המשחק דוטה 2, זו נקודה הרבה יותר גדולה כאן.


עדיין .. מלבד די Sci-Fi מרגיש של רוב עיצובים אופי, אין הרבה חדש כאן. כלום לגבי פרגון עשוי להדהים או באמת להפתיע שחקן MOBA ותיק, אבל הניסיון לדחוף את הפעולה המסורתית / היורה מרגיש עשוי לשמש גשר לגיימרים שמעולם לא עשה את הקפיצה לתוך MOBAs. זה נכון במיוחד ב PS4, אשר חסרה רבים המתמודדים רציני יותר בז'אנר עד לנקודה זו, והוא עשה אפילו טוב יותר על ידי תוספת של crossplay עם המחשב כדי לשמור על בסיס שחקן יציב.

באמת לא מציאותי

איפה פרגון זורחת היא, באופן לא מפתיע, את המחלקה הגרפית. בהתחשב בכך היזם אפי משחקים ידועה ביותר עבור הטכנולוגיה שלהם Unreal מנוע, זה לא מפתיע כי המשחק יכול לשמש בקלות הדגמה טק עבור מה המנוע מסוגל. המחשב שלי לא היה מסוגל להפעיל את המשחק על הגדרות מלאות בצורה חלקה, אבל גם על הגדרות נמוכות יותר המשחק הוא בהחלט מדהים להסתכל, קטעי וידאו של גירסת PS4 או ממחשבים ניידים מתקדמים הוא תענוג חזותי.

אמנם, בעוד האיכות הגרפית גבוהה מאוד, העיצובים אינם מיוחדים מדי. פרגון מציג הגדרה מדעית סטנדרטית מאוד, ורוב ארכיטיפים היית מצפה לראות כאן מיוצגים היטב. יש ברווזים זרים גדולים ומגושמים, יצורים קטנים וקומיים מוזרים שרכבו על פני חיות גדולות יותר, רובוטים ורובוטים מכל הסוגים, החלל היפה והמרווח הזה ... אתה שם את זה, זה בטח כאן. פרגון הוא לא מפחד להתענג על אלמנטים פנטסטיים יותר גם, עם דמויות כגון Fey - פיה שמניפה טבע - או קסם קסגוני מגלגל סוגי. כולם נראים מפורט להפליא, אבל הם לא ממש בולטים כמו רעיונות חדשים ללכת.

יתר על כן, יש פעמים שבהן לוח הצבעים נראה קצת מושתק מדי. לעומת ניגודים בהירים של רוב MOBAs אחרים, הגרפיקה הם די ברמה טכנית מאוד, אבל העיצובים לפעמים לעשות תכונות בודדות או תווים להילחם כדי להתבלט. המארח של תגי שם וברים בריאות יכול להתאים את זה, אבל זה עדיין תלונה קטין להעלות.

מאחר שזמני תגובה מהירים המבוססים על הכרה חזותית חשובים למשחקי פעולה מהירים כדי להצליח, זה יכול לפעמים להיות מזיק, אבל פרגון מצליח לאזן את זה עם עיצוב צליל מעולה. הדמויות נשמעות ייחודיות וחדות, ולכן שמירה על האוזן החוצה עבור אודיו אומר יכול להיות ההבדל בין חיים ומוות שבו חזותיים אינם.

ובכל זאת, אין להכחיש כי בחום של הרגע שבו שתי הקבוצות נאספות הלחשים הם לוהטים שמאלה וימינה, זה ממש מחזה ומאושר אמיתי לצפות.

עוד כרטיס לשחק

גרפיקה טובה הם לא מספיק כדי לעשות משחק טוב, עם זאת. אז עם הגדרה סטנדרטית יחסית MOBA, מה עושה תכונה פרגון צריך להתבלט מהמתחרים? התשובה היא מערכת הכרטיס.

ממוצע MOBA יראה את רוב החלקים הראשונים של המשחק החווה את המשאבים כדי לרכוש פריטים נוספת כוח הדמות שלך. רוב הפריטים האלה זמינים רק על כל תו, גם אם לא מתאים להם באופן אידיאלי, אז אתה יכול להתנסות ולשנות את הבנייה שלך על פי המצב.

במקום ללכת על המסלול המדויק הזה, פרגון tweaks הנוסחה על ידי מתן במקום השחקן עם קלפים לייצג פריטים אלה. השחקנים חייבים אז לבנות חפיסות מתוך הקלפים האלה, וזה יספק את הבסיס של הפריטים שיש לך זמין בחנות שלך. כמה חפיסות בסיסיים מסופקים עבור כל תו כאשר אתה מתחיל, אבל באמת להצטיין ולדמות דמות, אתה רוצה להתאים אותם כדי להתאים playstyle שלך ​​ואת תפקידם.

כרטיסים יכולים לכלול פריטים סטנדרטיים או כרטיסי שדרוג. כרטיסים פריט לתת לך את פריט הבסיס עם קבוצה של נתונים סטטיסטיים בהתאם אשר בחרת. כל פריט יש שלושה חריצים לשדרג כי אתה יכול להקצות כרטיסים, ורכישת כל שלושה שדרוגים במשחק מגביר את כוח הבסיס של כרטיס פריט בנוסף לתת את כל ההשפעות לשדרג. ככזה, זה עדיין טוב יותר יש לבנות שישה פריט סטנדרטי עד סוף המשחק כדי למקסם את ההשפעות, אם כי אתה יכול לשחק עם הרעיון הזה.

כמה פריטים אלה משמשים גם מתכלים של המשחק, המשמשים שיקויים ריפוי או חזון מחלקות. אלה יכולים להיות מוחלפים או מושלך כמו המשחק מתקדם בהתאם מה עוד הסיפון שלך, אבל עד סוף המשחק אתה יכול להיות ארבעה פעיל שני פריטים פסיביים. בנוסף, כל כרטיס יש עלות להשתמש הסיפון שלך, ואתה לא יכול לעלות על 60 נקודות בעלות. אתה יכול גם יש 40 כרטיסים לכל היותר בסיפון, אבל אם אתה עושה את המתמטיקה, פריט מלא לבנות עם שישה פריטים משודרגים לחלוטין הוא 24 קלפים. זה נותן לך הרבה מקום לשחק עם פריטים מצבית או דברים להשתמש במשחק מוקדם.

ישנן מגבלות נוספות על איזה סוג של כרטיסים אתה יכול להשתמש, אם כי. הכרטיסים מחולקים למספר סוגים, המוגדרים כבעלי זיקה, ולכל תו יש שני סוגי זיקה. ככזה, הסיפונים שלהם יכולים רק להכיל כרטיסים השייכים לאלה, כמו גם את מערכת של כרטיסי זיקה אוניברסלית. זה למעשה מגביל כמה שילובים מוזרים יותר שאתה יכול לעשות, כגון נזק פיזי מלא לבנות על תמיכה, אבל זה יכול גם לשמש כהנחיה טובה יותר איך אתה צריך להיות בניין דמות אופי.

למרבה הצער, בעוד ספין מעניין על מושג רגיל, פרגון יש את אותה בעיה כי מספר עצום של מערכות מבוססות כרטיס לעשות: הסתמכות על המזל כדי לקבל את מה שאתה צריך.

אתה יכול לקבל חבילות כרטיס על ידי השלמת משימות או באמצעות מטבע, אבל מאז כמה קלפים מעניינים יותר או חזק יכול להיות נדיר יותר מאחרים, אתה עלול למצוא את עצמך חסר את סוג האפקט אתה באמת צריך לבנות את לבנות. בטח, זה עשוי לעודד מישהו לשלם microtransactions ולתמוך במשחק, אבל עושה זאת עבור סיכוי כדי לקבל את מה שהם צריכים הוא הרבה פחות סיפוק הרכישה מאשר, נניח, לקנות חדש ליגת האגדות אלוף.

יש מערכת crafting כרטיס המיושמת בקרוב מאוד - אולי אפילו עד הפעם מאמר זה הסתיים - אבל אין שום ערובה כי זה יפתור את כל הבעיות ולהקל על כל התלונות הפוטנציאליות על המערכת. אפי משחקים משחקים כאן מסוכן, ורק איזון זהיר מאוד הולך לשמור על יציבות המשחק. עדכונים נוספים צפויים לראות את איזון המשחק לרקוד על קצה הסכין.

אם כבר מדברים על עדכונים ..

אפי משחקים עשו עבודה סבירה של שמירה על מחזור תוכן זורם. בנוסף על מערכת crafting הממשמש ובא אשר הוקנט במשך זמן מה, המפה הנוכחית כי המשחק משתמש הוא להיות שיפוץ והחלפה בעתיד הקרוב מאוד. זה צריך לקוות להקל על כמה חששות האיזון כי השחקנים יש.

מה עוד, דמויות חדשות עדיין מפותחים בקצב מהיר למדי. עד כה, פרגון שמרה על ההכרזה הראשונית שלה על שחרור אופי חדש כל שלושה שבועות, עם הרוזנת ערפד החדש ביותר להצטרף למערכה. כרגע יש 24 גיבורים לשחק, ומידע נוסף כבר datamined לגבי פוטנציאל 12 נוספים. זה קצת פחות מאשר כמה MOBAs, אבל זה עדיין בטא אז יש זמן לבשר את הרשימה.

כל עוד יש צורך בסגל מגוון עבור MOBA לעשות טוב, מה שחשוב באמת הוא שיש קהילה פעילה תוססת ... וזו אולי הבעיה הגדולה ביותר כי פרגון נראה כי הוא פונה.

נכון לעכשיו, אין ספירה רשמית שחקן או מדדים המוצעים על ידי אפי משחקים, אבל נתונים מצטברים אתרי אינטרנט לשים את סך הכל פרגון החשבון הכולל על קצת יותר מ -1.5 מיליון חשבונות. זה אולי נשמע כמו הרבה, אבל זה קשה לדעת כמה מהם חשבונות ייחודיים, שלא לדבר על אם הם פעילים, ולכן הספירה שחקן סביר נמוך באופן דרסטי מזה.

בנוסף, לאחר גל של הפופולריות הראשונית ואת הצפייה במהלך שחרור ביתא פתוח, המשחק ירד מאז שוב. בעת כתיבת שורות אלה, פרגון היא בהחלט דרך למטה רשימה של משחקים פעילים על עווית, עם רק חלק קטן של הצופים של נישה MOBAs כמו גיבורי הסופה או SMITE ואת מחזיקים על אותם מספרים כמו באטלר.

זה יכול להיות קשה לדעת כמה משחקים, אבל בהחלט יש מעט מאוד צופים.

בניסיון לקבל מידע על מאמר זה, ביליתי קצת זמן הגלישה עבור קהילות ודיונים פעילים, אבל הם לצערי מעטים. זה גם קשה לדעת עד כמה הם יכולים להיות חיוביים; פורומים רשמיים נראה לדבר שלילי מאוד, אבל אז שוב, כי ניתן לומר על כמעט כל MOBA.

הדרך הטובה ביותר לקבל תחושה איך המשחק עושה הוא לקפוץ לתוכו בעצמי, וזה מה שעשיתי. למרבה הצער, אני נפגש עם קיר של תור בתור פעמים כי בסופו של דבר להוביל אותי רוצה לשחק משהו אחר.

אפילו עבור Co-op לעומת AI, חיכיתי כמעט עשר דקות לפני סוף סוף לוותר.

זה היה עניין פשוט מספיק כדי לקבל תחושה של המשחק עצמו במצב טהור לעומת AI, אבל זה כמעט לא מעיד על הבריאות של MOBA. חשוב יותר, אני מוצא את זה קשה לדמיין שחקן חדש רוצה להישאר עם המשחק כל כך הרבה זמן אם הם נשארו מחכים זמן רב כל כך לפני שהם מסוגלים ממש לשחק.

ככזה, זה יהיה מתיחה לומר כי המשחק עושה כל כך טוב במובן הזה.

היכן פרגון לך מפה?

אז בואו נחזור. פרגון הוא MOBA רגיל למדי, עם תחושה יותר פעולה מכוונת, המשתמשת מערכת מבוססת כרטיס לנער את ההתקדמות הרגילה פריט המערכת. זה מרשים מבחינה ויזואלית, מטפל ומשחק בצורה סבירה, תכונות crossplay בין PS4 ו- PC, וכיום נמצא ביתא פתוח. זה בחינם לשחק יישאר כך גם לאחר ההשקה, עם כל הגיבורים הזמינים לכל השחקנים בכל הזמנים.

עם כל זה אמר, היית חושב כך פרגון היא עושה בסדר, ועל ידי מדדים רבים זה יכול להיות. יש כאן משחק מוצק למדי, כזה שמלוטש היטב לכותרת ביתא פתוחה.

אבל בעולם התחרותי של MOBAs, זה פשוט לא מספיק כדי להיות מוצק או טוב. כדי לשמור על בסיס שחקן גדול ופעיל, משחק צריך להיות יותר מסכום החלקים שלו, וכיום פרגון לא. משחקים מרובי משתתפים, בין אם הם מובילים או אחרת, זקוקים לבסיס שחקן גדול כדי לשמור עליהם בחיים. כרגע, זה פשוט לא נראה כך, וזה מישהו לנחש אם המשחק ימשיך על מספיק זמן כדי ליצור נישה נוחה כמו משחקים אחרים.

זה לא אומר שזה מאוחר מדי למשחק, כמובן. אם כל זה נשמע מסקרן לך, הייתי מייעץ לך לתת את המשחק זריקה. זה בחינם, ויש הרבה כיף להיות אם אתה חולה. אבל בסופו של דבר, רק זמן ומספרים יקבע אם המשחק מצליח להישאר לצוף.

לקבלת מידע נוסף על המשחק, לבדוק את פרגון אתר אינטרנט.

שיחקת פרגון? האם יש לך עוד מחשבות ורגשות להוסיף? אל תהסס לשתף אותם איתי הערות.