סקירה ערמומי ערמומי & המעי הגס; התגנבות ופסיקים; אסטרטגיה ופסיקים; ו Shenanigans

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 15 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
סקירה ערמומי ערמומי & המעי הגס; התגנבות ופסיקים; אסטרטגיה ופסיקים; ו Shenanigans - משחקים
סקירה ערמומי ערמומי & המעי הגס; התגנבות ופסיקים; אסטרטגיה ופסיקים; ו Shenanigans - משחקים

תוֹכֶן

ערמומי ערמומי הוא המשחק הראשון של הצמד מפתח Naiad בידור. Naiad מגיע אל שולחן הפיתוח עם ניסיון AAA (EA להיות אחד), ואת המשחק הזה מוכיח כי החבר 'ה האלה יודעים מה הם עושים. ערמומי ערמומי משלב התגנבות ואסטרטגיה לעשות משחק נקי, מהיר וקל זה קל להרים די כיף לשחק. זו כותרת הבכורה מוצק, במיוחד עבור צוות של שני אנשים. עיצוב הקרב לבד הוא הרבה יותר נקי ממה שמגיע לעתים קרובות צוותים devopment גדול יותר. מלבד כמה שגיאות סלחנות, ברור כי Naiad בידור הוא יותר מאשר צוות הפיתוח המוסמכים, וזה בהחלט מראה בהרפתקה זו המבוססים על תורות.


להתגנב, להרוג, לשלל, לחזור (סיפור)

ערמומי ערמומי הוא לא משחק מורכב. אתה משחק ערמומי, נוכל שגנב שקית מלאה אבני אודם. לאחר תקלה קלה, אתה מאבד את התיק של השלל. כמובן, אתה צריך ללכת אחרי זה. המרדף שלך פעמיים נגנב סחורות לוקח אותך דרך 15 רמות הדורשים דרגות שונות של תכנון אסטרטגי כדי להשלים.

אין הרבה התפתחות הסיפור ערמומי ערמומי. מתחילתו ועד סופו, אתה מחפש את אבני האודם שלך. הסיבוך היחיד הוא שאתה מבוקש על פי החוק, אבל זה לא גורם הרבה לתוך משחק, מלבד כמה כרזות מבוקש ראוי.

עבור משחק זה קצר (כ 3 שעות), לא אכפת לי סיפור פשוט. אבל הייתי רוצה לראות קצת יותר ממה שיש לי. הסיפור הופיע רק בהתחלה ובסופו של המשחק, בשתי הפעמים בחתכים קצרים. חוץ מזה, הסיפור היחיד בפיתוח המשחק מגיע עם כמה מכתבים מהשותף שלך, אם כי הקיום שלו לא ממש לפרט על.

ללא שום נרטיב כדי להקשר את התחומים שבהם ביקרתי, המשחק היה חסר תחושה של מטרה. הייתי שחיקה דרך רמות ללא מושג כמה רחוק לתוך הסיפור הייתי או מה המשמעות של כל אזור / רמת היה. כל מה שידעתי היה שאבני האודם של סניקי היו במקום כלשהו, ​​והייתי צריך רק לעבור רמות עד שהן צצו. אז אחרי כמה זמן זה התחיל להרגיש שוב ושוב. להתגנב, להרוג, לבזוז, לחזור.


שקית בלתי נראה של טריקים (רמה עיצוב)

הזכרתי את זה קודם ערמומי ערמומי הוא משחק קל להרים. הסיבה לכך היא שיש רק פקד אחד: לחיצה שמאלית. אתה לוחץ במקום שבו אתה רוצה להסתלק ללכת, אתה לחץ כדי להפעיל מנופים ופריטים, אתה לוחץ כדי להרוג אויבים. קלי קלות.

למרות הנגישות הוא גדול, זה יכול להיות בעייתי. מכיוון שכל פעולה היתה קשורה לאותו מפתח, היה קל לעשות טעויות. לפעמים, במקום לגנוב את האויב, התגנב אליו סניקי. או שהוא ימשוך מנוף במקום ללכת אליו, מה שהביא לעתים קרובות למוות נורא על ידי קוצים. היו גם פעמים כאשר המשחק היה טעות לחיצה על לחיצה וגרירה, אשר היה להפעיל את הקשת במקום להזיז במקום אחר. במשחק שבו העיתוי הוא בעל חשיבות רבה, זה היה לפעמים בעיה רצינית.

על פי רוב, רמת העיצוב הוא פשוט מאוד. אתה מתחיל בחדר ללא אויבים, ואז התקדמות דרך הרמה על ידי חיתוך אויבים שונים, הימנעות מלכודות, הפעלת מנופים. לאורך הדרך, אתה יכול גם לאסוף השלל ולנסות לאתר את שלושת אבני האודם כי הם מוסתרים בכל רמה.


כאשר אתה מגיע לקצה הרמה, אתה מוענק נקודות על סמך מספר ההסתננות הורג שביצעת, מספר הרג רגיל, ואת מספר הפעמים שאתה נשאר unetected. אתה גם מקבל בונוסים עבור דברים כמו איסוף כל שלוש אבני חן נסתרות, מה שהופך אותו דרך רמת מבלי לנסות חדר, או עובר רמה שלמה שלא זוהה. אז אתה מוענק ארד, כסף, או מדליית זהב על בסיס המספר הכולל של נקודות. המדליה שתקבל תקבע כמה נקודות תתקבל לרמה הבאה של Sneaky. כל רמה מאפשרת לך לשדרג את הבריאות של Sneaky, נזק תגרה, הנזק שנגרם, או להגדיל את שדה התנועה שלו.

החלק הכי טוב על עיצוב ברמה / מבנה המשחק הכולל היה העיתוי של perks מסוימים. ערמומי ערמומי לא נותן לך את כל הכלים בבת אחת. במקום זאת, devs בחרה לבנות חתיכת ארסנל שלך חתיכה. לאחר כמה רמות, אתה מרוויח את הקשת שלך. אחרי עוד כמה, שיקוי מפגש. עוד כמה, ויש לך חזיר שיכול לפתות אויבים להסיח את דעתם. הרשימה עוד ארוכה. עד סוף המשחק, יש הרבה משאבים לרשותכם. (תחפושת הקנה היתה האהוב עלי.) זה גם נותן את המשחק הרבה ערך החוזר, כפי שאתה מסוגל לחזור ולהשלים כמה רמות בעבר קשה עם טריק חדש מבריק ולהרוויח את מדליית זהב. אתה יכול restock על כל אלה טובים טובים בחנות בין רמות.

עבור משחק קצר, רמות היו די מגוונים מבחינת האסתטיקה, הפריסה, ואת הקושי. כל רמה מתאימה לאחד מארבעת הסוגים: יער, צינוק, מדבר או עיר. הפריסות הבסיסיות נותרו זהות לכל סוג, אבל הן הכילו אויבים, מלכודות ומשאבים שונים. היו נושאים ויזואליים ברורים לכל סוג, אבל כל הרמות היו צבעוניים בהירים ו אנימציה. (בהחלט יכולתי לראות את הדמיון באסטיון, כותרת נוספת שהמנהל היצירתי של המשחק הזה עבד עליה.) בתוך כל רמה, אויבים שונים מתנהגים ועוברים בדרכים משלהם, כך שעליך להחליף את הטקטיקה שלך כדי לפצות.

אף על פי שהאזור המשתנה וסוגי האויב שמר על מחשבה על רגלי, היו בהחלט כמה פגמים בעיצוב הרמה. הבעיה הגדולה ביותר שלי הייתה שרמות חדשות לא תמיד היו מאתגרות יותר מהקודמות. כמה היו למעשה פחות מאתגר. גם אחרי המכות המשחק, יש עדיין כמה רמות מוקדמות, כי אני לא הרוויח זהב. עם זאת הייתי מסוגל בריזה דרך כמה רמות המשחק מאוחר ללא בעיה. אני באמת מקווה יותר אתגר לפני החילוץ האודם שלי.

מלבד זה, היו לי רק שני quibbles קטין:

  • כאשר אתה מת, אתה יכול להפעיל מחדש את החדר מבלי להפעיל מחדש את כל הרמה. אבל תפריט המשחק לא נותן לך "אפשרות הפעלה מחדש" אפשרות עבור אותם פעמים כאשר אתה פשוט לא ממש מקבל את זה נכון. אם אתה רוצה לעשות מחדש, תצטרך לתת את האויבים להרוג אותך (להקריב נקודות נוספות), או להפעיל מחדש את כל הרמה.
  • חלק מהרמות שכללו מבוכים ודרשו פתיחה / סגירה של שערים. לעתים קרובות, אחד משלושת אבני האודם (או איזה שלל מתוק) נלכד מאחורי שער שנראה בלתי אפשרי לפתוח. גם אחרי שסיים את המשחק, יש כמה רמות כי אין לי את אבני האודם כי היה לכאורה שום דרך להגיע אליהם. (אולי אני חסר משהו, אבל ניסיתי כל מה שאני יכול לחשוב על).

Justers, אנשי זאב, ועטלפים - אה, שלי! (לחימה)

ערמומי ערמומי יש מערכת לחימה נקייה ויעילה שקל לתפוס אותה. קרב הוא להפוך מבוססות, אבל יש הרבה דרכים ללכת על להרוג אויבים. כי כל אויב מתנהג אחרת, אתה באמת צריך לשים לב לדפוסים שלהם כדי להשלים רמה ביעילות. אתה יכול לבחור להסתיר או לגבע אותם ולהשיג התגנבות להרוג, אשר בדרך כלל טיפות אותם באופן מיידי.

אם אתה לא בוחרים (או לא יכול לבחור, כפי שקורה לפעמים) התגנבות להרוג, תוכל להיכנס לתור מבוסס קרב. אם אתה מעסיק את האויב שלך לפני שהם רואים אותך (עם קשת או שיקוי), יהיה לך "מפגש", כלומר יש לך את שלושת המהלכים הראשונים. אבל אם האויב שלך מזהה אותך לפני שתתקוף, הם מקבלים את שלושת המהלכים הראשונים. במהלך סיבוב שלושת החלקים שלך, אתה יכול לנוע לעבר האויב שלך, לתקוף או להסתתר. הסתרת יבלבל את האויב שלך, גורם להם לצאת ממצב לחימה. זה באמת מועיל עבור אלה מקרי תאונות. מאוחר יותר במשחק, אתה יכול לפתות ולהסיח את האויבים, להרוג אותם עם מלכודות, לשים אותם לישון, או אפילו לפוצץ אותם.

הקרב הוא כנראה החלק הכי טוב על המשחק. יש לי מעט מאוד תלונות, מלבד כמה קרבות של האויב AI. בהתחשב בכך שזה משחק קטן יותר, וזו הכותרת הראשונה של נייאד, אני בהחלט לא מצפה לסוג ההתנהגות המורכבת של ה- NPC שתקבל באינדיות גדולות יותר או כותרות AAA. אבל אויבים מסוימים, עטלפים מעופפים ושלדים מחליקים במיוחד, היו מתסכלים מאוד. אלו סוגים של אויבים לנוע בחופשיות ברחבי החדר, בניגוד נתיבים להגדיר כי אויבים אחרים. בעוד זה נתן לי הרבה יותר אפשרויות לגבי איך אני רוצה ללכת על להרוג אותם, זה הפך להיות בעייתי כאשר האויב ימשיכו לטוס סביב אותה פינה של המפה במשך חמש דקות או יותר. בטח, אתה תמיד יכול להשתמש הקשת ולעסוק בהם, אבל אם אתה מתוך החצים או שאתה מנסה להשיג זהב ברמה עם רק כמה אויבים, סוג זה של התנהגות יכולה באמת להיות בעיה.

פסק דין

למרות כמה פגמים גדולים, באמת נהניתי ערמומי ערמומי. זה משחק קל לשחק כלאחר יד, כמו כמה רמות לקחת פחות מ 15 דקות כדי להשלים. בין אם אתה ותיק של משחקים התגנבות או שחקן חדש לגמרי, המשחק הזה יש קצת משהו בשביל כולם. זה קליל והומוריסטי, עם קורטוב של סדיזם שהושלך פנימה (אני מביט בך, קוצים על הרצפה). אם אתה יכול להסתכל על פני כמה עיצוב ברמה ספקטית מדי פעם או שליטה AI באג, זה בהחלט הרפתקה קטנה כיף.

אתה יכול לבדוק את הקרוואן לעיל, או לבקר בדף Steam לקבלת מידע נוסף. ערמומי ערמומי זמין כעת עבור $ 9.99.

הדירוג שלנו 7 אמנם יש כמה פגמים, ערמומי ערמומי הוא משחק הרפתקה מהנה וקל להפעלה הדורש התגנבות, אסטרטגיה, לב קל. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון