SMITE עונה 4 מדריך: הבחירה הטובה ביותר עבור תמיכה

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 7 מרץ 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
SMITE עונה 4 מדריך: הבחירה הטובה ביותר עבור תמיכה - משחקים
SMITE עונה 4 מדריך: הבחירה הטובה ביותר עבור תמיכה - משחקים

תוֹכֶן


תמיכה יש השתנה in SMITE עונה 4. עם דגש כבד של העונה על מוביל ניסיון מוקדם ושליטה אובייקטיבית, מחנות באף יש skyrocketed בחשיבות - מוביל תומך הרחק מן השביל הצמד שבו המאבק האמיתי הוא ... הג 'ונגל.

אתה לא יכול להיות צמד נשען כמעט כמו שאתה רגיל, אבל לא לדאוג. כל עוד אנחנו כאן, אתה לא לבד. אנחנו כבר נתנו לך את רזה על הטוב ביותר עונה 4 בוחרת עבור אמצע נתיב, נתיב סולו, ג 'ונגל, ו ADC. ועכשיו אנחנו רוצים להראות כמה אהבה לטוב ביותר SMITEזה התפקיד הכי פחות מוערך.


זה התפקיד שלך לשאת את הצוות שלך לניצחון על הכתפיים האלה רחב השומר. אתה הולך לעשות קצת יותר נדידה יותר מהרגיל בעונה 4, אבל אלה תמיכה העליון מרים ייתן לך אבן פינה מוצקה בזמן שאתה בונה ניצחונות.

הבא

The Gamechangers: אתנה וכפרי

בצמד דינמי זה של מגיני ההגנה, אחד התומכים האיקוניים ביותר SMITE צוותים עם אחד החזקים ביותר. מגן אמא ובאג אבא כבר מרתקים, tanking, ו מאובטח ברמה הגבוהה ביותר עבור עונות עכשיו, ואף אחד מהם לא מראה שום סימן של האטה.

שני אלה הם כל הכוכבים תומך כי הספורט שפע של שליטה קהל, שרידות, וניידות זה מועיל הן מרתקים קילוף. אבל איפה הם באמת לזרוח הוא כי שניהם מסוגלים לשבור את חוקי המשחק הליבה בדרכים מעט מאוד (אם בכלל) אחרים או אלים אחרים יכולים.

תמיכה אתנה

בקרת קהל קשה הוא חזק בטירוף בעונה זו, הודות זמן ארוך מדי cooldown על חרוזי טיהור. אז זה לא צריך להיות מופתע כי השפעה חזקה כמו AoE של AoE Taunt יכול להיות שובר קרב. אויבים צריכים להיות על המשמר מוקדם, שמא הגברת אפור למשוך אותם אליה כמה להיטים, מפעילה minion aggro ושולטים מוקדם המסחר.


ברגע שאתה הולך ניידים כמו תמיכה ונדידה בכל רחבי המפה, קשה למצוא טוב יותר לקלף או הפוטנציאל גנק ב Guardian מאשר מנע של שביתה / שילוב קונבנציונאלי של אתנה. אם הצוות שלה הוא לשים לב, זה משולבת עושה לה כוח רב עוצמה באמצע midgame.

במקום שבו אתנה באמת זורחת, היא פחות או יותר באותו אזור כמו אחיה למחצה ADC אפולו - הניידות שלה. Map Ultimateates הם חלק מן ההשפעות החזקות ביותר במשחק, שכן בכל עת אתנה יכולה פשוט להופיע בכל מקום שהיא צריכה, ובדרך כלל מביא עומס של בקרת קהל AoE ונזק איתה.

אתנה אולי לא מפחידה. והיא סובלת קצת עכשיו כי Rallying פולחן מאפשר גארדיאנים אחרים לחקות את הניידות שלה. אבל זה 750g הוא כסף יקר, אז למה לשלם על נוכחות המפה כאשר אתה יכול לקבל את זה בחינם? הניידות היא שם המשחק במטה התמיכה החדש הזה, ולוחם החכם יש את זה באתים.

תמיכה קפרי

פשוטו כמשמעו, כדור גדול של שמש, Khepri (aka Bug אבא) רק רוצה את כל בנות הברית שלו להיות בחיים, בטוח, הביתה בזמן לארוחת ערב. ומאחר ערכה שלו מלא בקרת קהל קשה, הפחתת נזק, ואת abilitiy לגרור אויבים להמון הממתינה .... הוא בהחלט יכול לוודא שהם.

ובואו לא נשכח את זה האולטימטיבי שלו מונע לחלוטין מחבר לקבוצה למות, ומפנה אותם בכל מקום שבו באגים אבא - אשר בדרך כלל במרחק קילומטרים מן האויב. ללא שם: האלים האלים עם מכניקת הסיכוי האחרון כמו קאלי או כרון, הוא האל היחיד SMITE מי יכול למנוע את מותו של מישהו.

יש כאן משחק נגד. אויבים מנוסים פשוט מחזיקים את המכה האחרונה שלהם עד האולטימטיבי דהה. גם אחרי כל זאת, הם עדיין צריכים לבצע את התרגילים כראוי, ואם הם עושים כי... ובכן, Khepri עדיין מתגאה אחד הטובים בקרת קהל ותמיכה ערכות במשחק. אז ... זה מביך עבור כל מי שמתנגד לך.

--

אחד האתונאים הכי חזקים במשחק, אתנה היא התמונה המושלמת ההגדרה של "לעסוק קשה". חפרי אולי לא די כזה חניכה קבועה, אבל כאשר העבודה שלך כתמיכה היא לשמור על הלחימה שלך נושאת, ואת האולטימטיבי שלך אומר לשאת שלך לא למות, קשה לדמיין זוג מושלם יותר בחלק העליון של התמיכה כוח דירוגים.

מה אנחנו אומרים למוות? אם אתה מטיס אחד משני המשחקים האלה, כנראה משהו כמו "lol nope".

ה תמיכה באלמנטים: סילבנוס וגב

בעוד שהם מטבעם יותר "הוגן" מאשר עמיתיהם Gamechanger, גיב וסילבנוס שניהם Pack הרבה יותר כוח אש בסחר תוך התגלות ערכות דומות יחסית.

שום דבר לא מפואר מדי, שום דבר נוצץ מדי. אין להחיות Ultimates או downks Mapwide. רק טוב, נקי, ישר, מיושן + תמיכה ערכות ויכולת להתמודד עם סכנות מפחיד לחלוטין של נזק AoE פרץ.

בעוד שהם לא ממש הם לא המלך או המלכה של הכיתה, שני אלה הם (לכל הפחות) זוג מוצק של ג 'קים, ותמיכה מוחלטת תמיכה מוחלטת.

תמיכה של סילבנוס

נזק יכול לקרות מהר מאוד בעונה 4. בקרת קהל הוא בפרמיה. וגם לבחור אחד בג 'ונגל יכול לעשות או לשבור משחקים שלמים. הזן Sylvanus - תמיכה עם ריפוי מספיק כדי לשמור על בעלות בריתו עקף בעוד האויב נופל למחצה או למטה, בקרת קהל יותר ממה שאתה יכול ללחוץ את Grover ב, הגנה חזקה לגרוס, וכן משולבת שהגיעה לשיאה AoE השביתה שיכולה למחוק לחלוטין את האויב.

חזק במידה מופרזת הן בגווניו והן בג'ונגל - ויותר מאשר מסוגל להתמודד עם מאבק בכוחות עצמו - סילבנוס עוסקת בניידות לעמידות ולנזק, כמו גם את היכולת ליישם את הכתר של לוטוס ואת הפריטים הקשורים לחברים הקרובים שלו. מה שהופך אותו כדור גדול של נתונים סטטיסטיים רלוונטיים תמיכה.

לעולם לא ניתן לזלזל, סילבנוס הוא תומך חזק עם איזון גדול של עבירה והגנה. למידע נוסף, נא להתייעץ בעבודותיו של טולקין על מנת לספר על הפעם האחרונה שגבר קטן שלח עץ אינטליגנטי למלחמה.

תמיכה ב - Geb

Khepri עשוי להיות דוגמא מזהירה של תמיכה הגנתי ביום זה, אבל אלוהים של כדור הארץ הוא עדיין צוות מוצק סלע מוצק זה נהדר עבור שמירת אלה אידיוטים מטופש נושא שאיבדו לעקוב אחר המיקום שלהם פעמיים. (והוא עשה את זה פעמיים כל עוד באג אבא היה על הקרב).

על פני השטח, Geb הוא אותו "צרור גדול של נתונים סטטיסטיים רלוונטיים" כמו סילבנוס. הוא ספורט תערובת בריאה של הגנה עם ספיגת מגן של מגן של אבן, מתגאה הרבה נזק עם Cataclysm ו Shockwave, והוא יש בקרת בקרת קהל - יתרון ענק על שדה הקרב עם טיימר 2 דקות על חרוזים.

רגעי העולם שלו נובעים כולם מעוצמת ההתעסקות שלו. עם גישה Blink Rune (או ירייה ברורה עבור רול החוצה), Geb יכול בסופו של דבר באמצע צוות האויב במהירות. בעוד בדרך כלל סביב עצמך עם אויבים הוא לא הרעיון הטוב ביותר, בעקבות Cataclysm (להתמודדות 35% של בריאות אויבים נגועים מדהימה אותם עבור 2s) משאיר את צוות האויב בין Geb על מנת להפעיל את Shock Wave ואת בעליו המתקרבים במהירות - - כלומר, בין סלע למקום קשה.

אם הצוות שלך צריך Rockstar מובטחת להתחיל את ההצגה ב teamfights, לא נראה רחוק יותר את אבן מתגלגל עצמו.

--

תערובת טובה של יכולות התקפיות והגנתי, גיב וסילבנוס אינם מכופפים כללים - אבל הם בהחלט מצטיינים בתוכם. בחירת איכות עבור קומפוזיציות איכות (וכמה סינרגיה מולדת עם יונגלר חזק ב Awilix), אלה שני תומכים הם התגלמות החיים של התפקיד.

הסוד נושא: ארס ובכצ'וס

אי שם בין הסיכוי Wildcard ו lanewinners ברור, Ares ו Bachchus נמצאים בצד ימין ביותר של "ההגנה-העבירה" ספקטרום התמיכה. בין ההגנות בולסטר לבין סמאש- O-Meter / משולבת צ 'ונג, הם בהחלט חזק מספיק כדי לתמוך. אבל שלא כמו Gamechangers או אפילו היסודות, הסוד נושא הם המאמינים המשרד בהגנה הטובה ביותר להיות עבירה טובה.

אחרי הכל - האויבים לא יכולים לפגוע בחברים שלך אם כל האויבים האלה מתים.

למרות שהם לא לשחק טוב מדי מאחור, הם לשחק להפליא מלפנים, והוא יכול לסובב אפילו את הניצחון הקטן ביותר לתוך כדור שלג נורא. שני האלים האלה פועלים למעשה כסוחר נזק קסום שני - אלא טעון עם כמות כפולה של בריאות טונות של הגנות.

ארס תמיכה

זה מרגיש קצת מוזר הקלדת "ארס תמיכה", כפי לעתים קרובות אגרסיבי עם ארס צוותים מוכשרים מרגיש יותר כמו כוכב של המופע מאשר את השני כינור. עם להרוג מוקדם (אשר יכול להיות די קל לעשות ברמה 5 אם האויב אינו מוכן) את הנתיב יכול בקלות להחליף מ "ארס תמיכה ראמה" ל "ארס מפעיל את השביל ראמה מדפדף סביב".

הוא אינו יכול להימלט מן הסכנה משום שחסר לו ניידות, הוא אינו יכול להחלים, והוא אינו מקלף היטב (אף שהאיטי והנכה על האזיקים יכולים לעשות עבודה סבירה). אז מה עושה ארס?

הוא שורף חרוזים ו Ultimates בזמנים קשים עבור האויב כמו שעון, יש Ultimate כי spells כמעט מוות מובטחת אם לא טיהור, והוא יכול לרצוח את רוב האלים על ידי הבודדים שלו בתוך כמה שניות.

עם חרוזים על 130 שניות cooldown (כאשר משודרגים) ו לא להימלט השעון ב 60 שניות כאשר כתרים על CDR, ארס "מונה העתיקה רק לא מספיק כדי לעצור את אלוהים של המלחמה. וזה משאיר את האויב עם שתי אפשרויות - לשרוף בקרת קהל שלהם מיומנויות החיסון על שום דבר בעצם, או למות.

אם ארס חי ובועט אחרי האולטימטיבי, והוא לא נפל מאחור ברמות, יש סיכוי טוב למדי שהפגיעה הנמשכת ברמת הקוסם שלו עלולה לגרום להם למות בכל מקרה. אין הרבה תומכים שיכולים כל כך לקבל את המשחק על בסיס הפגיעה שלהם, אבל ארס הוא בהחלט בראש הרשימה.

תמיכה בכחוס

אם אתה יוצר סולם מדורג עם אתנה וחברי בצד אחד, גיב וסילבנוס באמצע, וארס רחוק, רחוק הנחה לצד השני ... בכחוס נופל איפשהו בין ארס לאמצע.

צ 'ו שיכור- O-Meter יחד פירושו האל היין הוא כמעט בלתי ניתנת להריסה (לפחות, הוא לגמרי חושב שהוא), ואת Flop בטן> Belch של האלים משולבת הופכת אותו בעל חיים מוחלט המפלגה על הנזק וחזית בקרת קהל .

כמובן, כל זה רק pregaming. היכולת של Bachchus לשאת משחקים שלמים תלוי על Intoxicate - אשר הוא לא רק אחד אפקטים השליטה החזקה ביותר במשחק, אלא גם שולח אויבים נגועים כושלים כמו 21 שלהם. והוא אפילו שולח אותם עם ישר 200 הוכחה נזק הנכון על גראט, בתוספת בונוס כוח קסום עבור מפלגה עבירה.

רוב הזמן, Bachchus הוא רק ברלינג מסביב, לוקח יריות מכל רחבי, ובדרך כלל להיות "זה בחור אחד" מכל צד בבית. אבל משום מקום הוא יכול לפתוח את הקנקן שלו, וכמעט פגע בקו סקוטי בקרבת מקום, ולהשאיר את שאר חברי הקבוצה המנומנמת רצים כמו השוטרים שהופיעו.

התפרצות מטורפת זו הופכת את בכחוס לאויב קטלני שמסוגל בקלות לשאת משחקים שלמים. מתנגדיו הם תמיד רק אחד לשפוך ההחלטה להתעלף עם הנעליים שלהם על - וכל מי שנתקע על ידי טעון מלא טעון מובטח להרגיש את זה בבוקר.

--

בדרך כלל תמיכה היא תפקיד הגנתי יותר. אבל אם אתה רוצה לקחת את השליטה על המשחק מתפקיד תמיכה ולהביא את הקרב הנכון לאויב, תצטרך אחד משני אלה סודי נושא - אם כי זה לא יהיה סוד במשך זמן רב שלך ספירת להרוג עולה .

ייתכן שהמשחק השתנה SMITE עונה 4, אבל הדברים שאתה צריך לתבוע ניצחון כתמיכה לא כל כך שונה - עמידות, שליטה, ונוכחות. בעוד הלוחם הוא משבשת את האויב הכי טוב שהם יכולים, זה תלוי בך כדי לשמור על כולם החזיקו יחד ונלחם.

בין אם זה נוכחות איתנה של היסודות, העליונות המכנית של Gamechangers, או שאתה לזרוק את כל הצוות שלך על הגב שלך כמו אחד הסודי נושא, אלה שישה תומך יגן על משהו אפילו יותר חשוב מאשר חברי הצוות שלך - W / L שלך תקליט.

עכשיו לכי קדימה! אבל כאשר ADC שלך הולך לאיבוד ונדודים חזרה בדרך זו, הקפד לעקוב אחר אותם ולספר לנו me לבחירה האהובים על התמיכה שלך, חברי צוות מעולה, מוכשר SMITE עונה 4.