תוֹכֶן
אני חייבת להיות כנה כאן: אני שומעת את המונח "מדע בדיוני" נשמות אפלות"זרקו מסביב ולא ממש נרגש את נחשול. אני לא רואה את הערעור של הסדרה המסוימת הזאת, ונראה שעכשיו אנחנו חייבים לחכות בסבלנות כדי להכות את כל סגנונות שונים מן הסמוראי עד ימי הביניים כדי מדע בדיוני לפני סוף סוף גוסס בפופולריות.
לאחר שניתנה עכשיו את נחשול שיגעון הוגן, אני לא בטוח שזה הוגן פשוט לקרוא לזה מדע בדיוני נשמות שיבוט, אם כי ברור שלה היה ההשראה הבסיסית. אם הייתי צריך להרתיח אותו, הייתי אומר את זה בעצם מצור חלל פוגש אדון הנופלים, עם חוש ויזואלי מעניין יותר.
בין אם האסתטיקה שלה, את הגישה tweaked למשחק ARPG קשה, או להתמקד crafting, זה ערך מסוים בסגנון הוא הרבה יותר מבדר באופן עקבי יותר מכל מה שהוצג טיפוסית נשמות אופנה.
יש רק משהו כיף לקחת על הרובוטים הרוצח בגרוטאות עתידניקרב משחק
הלב של המשחק הוא להתחמק ולנפץ את הקרב, וכי היבט זה באמת מספק. זכור כי הצהרה מגיע ממישהו מקבל מתוסכל מאוד עם נשמות בסגנון מאוד מהר - אז אם אתה נהנה היבטים מזוכיסטיים של משחקים אלה, אז זה יכול להיות קל מדי בשבילך.
עם זאת, רמת הקושי של הקרב היא די מענישה. זה בקלות רמה של גודל קשה יותר מאשר משחק פעולה הממוצע, גם אם לא שלה ברמה שבה אתה תהיה לזרוק את הבקר שלך כל כמה דקות.
כמובן יש מד כושר לנהל בין סוגים שונים של שביתות שלך כדי לאזן התקפות נגד השתמטות או שמירה. אם אתה לא חכם כאן, שלושה או ארבעה להיטים יהיה לך מת.
החלק הקשה ביותר הוא כאשר אויבים חדשים מופיעים במקומות מפתיעים, לוקח אותך החוצה לפני שאתה הבנתי את דפוסי ההתקפה שלהם. יש הרבה מקרים שבהם אויבים עם סגנונות התקפה לא ידועים שוכבים באזורים בלתי צפויים.
המשחק שלך מתחיל משחק ישתנה קצת תלוי איזה "בכיתה" (או במקרה זה, איזה בסיס חליפה חליפה exo) תבחר. במקום אפשרות לחיצה סטטית במסך יצירת תווים, הבחירה מובנית בתוך ההקדמה, כאשר התו הראשי מחליט אם להגיש בקשה לטכנאי Lynx הטמבל והגמיש ביותר או לעמדה הטכנולוגית של הקרנף הכבד בקרו.
הלכתי עם הקרנף. העדינות היא לא החליפה החזקה שלי.שדרוגים וגפיים מנותקות
מלבד ההתקפה הבסיסית שלך ואת סוגי התחמקות, המערכת נמצאת במקום למיקוד חלקי גוף מסוימים של האויב, עם כמה מיקומים משוריין יותר מאחרים.
אי אפשר לעבור דרך פלג גוף עליון או גוף מתכתי? עבור אל ראש רך, squishy במקום! כי לאויבים יש את אותו סגנון ציוד קטנטן כמוך, לפעמים אתה תולש את הרגליים או תנפץ את זרועותך אל עיסת הדמים במקום.
יש יותר מאשר זה רק הפחתת נזק למרות. המשחק מבוסס סביב בניית חליפה של רכיב שריון לפי רכיב, מה שאומר שאתה צריך למשוך חלקים מסוימים את האויבים המתים.
בתוספת אכזרית להפליא, אתה צריך לנתק חלקי גוף להשתמש השלד החיצוני שלך. אתה לא תמיד מקבל את החלק שאתה הולך, אם כי, גם אם הביצוע היה מתוזמן כראוי - ולפעמים אתה מעדיף יש יותר גרוטאות טק מאשר חלק מנותק. חוץ מזה נותן לך חלקים חדשים לעבודה, אתה יכול גם ללמוד על נקודות חוזק מסוים וחולשות של אויבים על ידי רואה את המפרט על ציוד מנותק.
זה מוסיף אלמנט אסטרטגי שהופך את לטחון יותר נסבל בעת שניסה לבנות רכיב מסוים או לקבל את החלקים הדרושים לשדרוג חתיכת שריון קיימת.
בתור בונוס, את המהירות איטי, מצלמה טשטוש הגמר המהלכים כי התוצאה חתיכת קטע של ציוד הם פשוט דבר של יופי. תחשוב ספרטקוס במפעל הרובוט Sci-Fi, ויש לך את רמת גור למטה בצורה מושלמת.
על חזית תגרה, יש הבדלים מספקים בין הנשק במונחים של מהירות רדיוס ההתקפה, ו כולם נראים פנומנליים כי רובם לא נועדו להיות נשק. אולי יש לך בוכנה מושלכת, עיתונות הידראולית חשמלית, חתיכות מלגזות משוננות, וכן הלאה.
יצירת חלקים חדשים ושדרוג הקיימים, בנוסף להחלפת שתלים עבור בונוסים או כישורים שונים, מספקת חוויה מעוגלת היטב, הכוללת לא כל לחימה - אף על פי שהכל מבוסס ביסודו על הרס רובוטים וזימברי זומבי.
פיצוץ זרוע להוסיף לארסנלללא שם: Grind ... ללא שם: הו אלוהים, Grind
למרות הרמה הגבוהה של איכות ומהנה בתצוגה, את נחשול האם סובלת מפגיעה משמעותית - וזה לא אופי קשה מדי של אויבים. במקום זאת, איך האויבים האלה respawn בעמדות המקורי שלהם בכל פעם שאתה חוזר אל המפרץ med.
מצד אחד, זה אומר שיש הרבה הזדמנויות להרוויח יותר טק גרוטאות ולקבל חלקים יותר מנותקים. מצד שני, זה סוג של הורס טבילה, שכן זה מרגיש פחות כמו שאתה עובר דרך סיפור מתגלגל יותר כמו שאתה מסתובב באזור מלא שחקנים אשר לאפס בכל פעם שאתה לנוח.
כמו עם משחקים אחרים בסגנון זה, אלמנט זה מוסיף כמות ungodly של לטחון. אתה "git gud," אבל החיסרון הוא צורך להרוג מחדש את אותם אויבים באותם מקומות בדיוק כמה עשרות פעמים.
יהיה עליך לקבל החלטה טקטית - לחזור עם כמות של גרוטאות טק יש לך עכשיו זה עשוי להיות מספיק כדי לשדרג את הליבה של החליפה שלך, או לשמור על לחימה פוטנציאלית למות ולאבד את כל זה אלא אם כן לפרוץ את הדרך חזרה אל הגופה שלך?
כך או כך, אם כי, זה גורם באותה טחינה. כאשר אתה הולך למפרץ med אויבים respawn, אבל הם גם respawn אם אתה מת צריך לחזור לגוף השלל של הגוף שלך - אז זה סוג של לאבד / להפסיד.
שדרוג ציוד חתיכת על ידי חתיכתכמו downside הסופי, וזה יכול להיות יותר של עניין גדול יותר מאחרים, צליל צפצוף של מחוון כאשר ליד פריט מוסתר מקבל די מעצבן כאשר אתה לא יכול למצוא מיד את הפריט אמר. נראה כי מערכת זו היא כנראה טוב יותר על קונסולת מאשר PC, שכן אני מניח שאתה מקבל רטט בקר במקום.
בשורה התחתונה
חזותית, של נחשול הצבעים הוא באמת עיניים popping, ואת הנפשות של חוצניםשלד צהוב צהבהב מרגיש יותר מרענן מאשר יותר דפוק נשמות אפלות/בלודבורן/ניה בסגנון.
בחזית הסיפור, באמת נהניתי לגלות מידע על העולם ועל תאגיד Creo באמצעות תעמולה, גרפיטי, יומני אודיו, תיאורי ציוד.
נזכרתי לעתים תכופות בכל התיאורים הקומדיים האפלים של חיי העובדים על מאדים אבדון לאתחל מחדש, וקיבלתי צחקוק טוב בכל פעם המפרץ med הודיע לי כי "זה לא זמן הפסקה מתוכנן" כאשר הלכתי לרפא מחדש להגדיר את הציוד שלי.
עם כמה פיתולים על אופייני נשמות, יש סיבה גם עבור שאינם אוהדים לתת את זה קשה RPG פעולה לנסות - רק להיזהר כמות עצומה של לטחון על האופק!
לקבלת מידע נוסף על The Surge, אתה יכול לבדוק את הקרוואן מתחת או לבקר בדף החנות שלה Steam לבחור את המשחק פעולה מדע בדיוני עבור $ 49.99.
הערה: עותק של המשחק סופק על ידי היזם לצורך סקירה זו.
הדירוג שלנו 8 בין חלקי גוף ניתוק עבור שדרוגים ואמצעי לחימה הידראולי מאולתר, את נחשול מציעה סיפוק (אם grindy) לקחת על RPGs פעולה קשה מאוד.