תוֹכֶן
- אז מה זה צריך לעשות עם משחקי וידאו? הרשה לי להסביר!
- טלאים אלה נועדו בדרך כלל לשפר את המשחק ולהפוך את המשחק למהנה יותר, אבל לפעמים הם מסירים מיומנויות או לשנות את המשחק כדי להסיר "dunks סלאם".
במהלך 1960, כמה פקידי כדורסל החלו לדאוג לגבי ההשפעה כי "dunk יריות" היו על המשחק. שחקנים גדולים כמו ליו אלסינדור (אולי אתה מכיר אותו ככרים עבדול-ג'עאר) הצליחו לשלוט במשחק - וכל הזרימה השתנתה. המגנים היו צריכים לצפות בתמונות מסורתיות, כמו גם לנסות לעצור שחקנים מסוימים מנקודת מבט כמעט מובטחת.במשך כמה שנים, ה- NCAA אף אסר על הטלאים, אבל בסופו של דבר הם הרשו להם שוב.
אז מה זה צריך לעשות עם משחקי וידאו? הרשה לי להסביר!
כל יום את הסצינה eSports גדל וגדול. ליגת האגדות ו דוטה 2 באליפות בקביעות לראות מאות אלפי צופים, ואפילו משחקים קטנים יותר רואים את הצופה הצמיחה על ערוצים כמו Twitch ו- YouTube. שיחק באופן מקצועי משחקי וידאו מקבלים גדול, וזה זמן מרגש. אבל ככל שהסצינה גדלה, ויותר אנשים צופים, ההימור הולך וגדל ... אבל עדיין חסר משהו. למעשה, אני לוקח את זה בחזרה, זה לא חסר. זה כל הזמן מקבל מטולאים החוצה.
משחקים התיקון הוא עדיין דבר חדש יחסית, ובמיוחד עם מפתחים יותר מנסה לדבוק תאריכי שחרור הדוק ציפיות גדולות יותר, אני חושב שאנחנו יכולים לצפות לראות אותם במשך זמן רב. תיקונים הם גם הנהיג כאשר יש מנצל ובעיות שיש לתקן.
אבל כשזה מגיע למשחקים תחרותיים כמו ליגת האגדות, דוטה 2, או סטארקראפט 2, טלאים לא תמיד מביאים אנחת רווחה. משחקים יכולים להשתנות באופן דרמטי מ תיקון ועד תיקון. ליגת האגדות אפילו מנוהל עונות שבו כל "meta" של המשחק משתנה.
טלאים אלה נועדו בדרך כלל לשפר את המשחק ולהפוך את המשחק למהנה יותר, אבל לפעמים הם מסירים מיומנויות או לשנות את המשחק כדי להסיר "dunks סלאם".
מה מפתחי נראה לשכוח כי לפעמים אלה הם החלקים הכי כיף של המשחק. הסרת אותם אולי נראה טוב יותר עבור המשחקים התחרותיים, אבל לפחות על עצמי, זה לוקח משם כמה ניצוץ. בדיוק כמו טריקה dunking כדורסל, את המהלך עצמו לא יכול להיות הכי קשה לשלוף, אבל זה לוקח קצת מיומנות, ורק בגלל היזם של המשחק לא חושב שחקנים יעשו משהו כזה כאשר הם עשו את המשחק לא זה לא אומר שזה אסור. זה גם יכול להיות חלק מן הדברים הכי כיף לראות.
במהלך הקיץ, Valve אירח "הבינלאומי" עבור דוטה 2. הזוכים היו הולכים לקחת הביתה 1.4 מיליון דולר, והיה עוד מיליון על שאר הקבוצות בתחרות לקחת הביתה.
המשחקים היו חשמליים, ועם סכומים גבוהים כל כך הקבוצות שיחקו במיטב יכולתם. Natus Vincere, או NaVi בקיצור, אינם זרים הבינלאומי, הם זכו הראשון Invitational, והניח השני בשנה שלאחר מכן. אז זה לא היה מפתיע כאשר הם היו בסוגריים העליון, מתחרים על מקום הגמר. צפיתי בנאבי שנדחף לבסיס שלהם, מנסה לצאת מגרעון של 4 נקודות, ומשום מקום, דנדי, שחקן על נבי, השתמש משולבת שהביאה את המשחק כולו מסתובב. אני יכול להסביר מה קרה, אבל רק לצפות!
לאלו מכם שלא משחקים דוטה 2, הדמות פאדג 'יש מיומנות שבה הוא יכול לחבר תו אחר ולמשוך אותם למקום שבו הוא עומד. דמות אחרת, חן, יש מיומנות שבה הוא יכול teleport כל חבר לקבוצה בחזרה לבסיס שלהם. החלק האחרון של המשוואה הוא כי הבסיס יתקוף כל אויב שמנסה להיכנס לנקודת שרצים.
משולבת קשה מאוד כדי להזיז, להסתמך על שני שחקנים כדי פסק זמן מהלכים שלהם בצורה מושלמת, אבל כפי שאתה יכול לראות, זה עובד די טוב. NaVi המשיך על המקום השני בטורניר, וזמן קצר לאחר שסתום הטורניר תוקן את המשחק, כך שכל ווגי פאדג 'יביאו רק את הדמות המחוברת למקום שבו עמד פאדג' כשהוא זרק אותו, לא למקום שבו עמד.
עוד דוגמה מצוינת של סלאם dunks במשחקי וידאו הוא L ביטול האחים סופר לרסק ובתוך האחים סופר לרסק תגרה. כל מי שיחק את המשחקים יכול להגיד לך שלפעמים, כל מה שנדרש הוא אלפית השנייה כדי לנצח או לאבד משחק, וכי להכות את היריב הראשון יכול לרדת רק עניין של מסגרות. באמצעות L ביטול מאפשר לשחקן להתאושש מהמעבר אווירי מהר יותר, ומאפשר לדמות להתחיל לנוע שוב מוקדם יותר מאשר אם הם פשוט נחתו בדרך כלל.
במשחקי טורניר, שם השחקנים כולם נעים במהירויות מהירות, זה יכול לעשות הבדל עצום. בסופו של דבר, L ביטול בוטלה מהמשחק עם סופר לרסק האחים קטטה, ובגלל זה וכמה שינויים אחרים, כמה שחקנים עדיין מעדיפים לשחק תגרה בטורנירים.
הדוגמה האחרונה היא אולי אחד האנשים הכי מכירים. לעזאזל, זה אפילו משחק משלו של גוגל. Zerg Rushing הוא מונח המשמש לתיאור טקטיקה ב סטארקראפט שבו שחקן ינסה לנצח את המשחק במהירות על ידי בניית צבא קטן, זול "zerglings", ולאחר מכן למהר את האויב, בתקווה לתפוס אותם לא מוכן מנצח את המשחק.
זה היה יעיל מאוד במקור סטארקראפט, ולמרות שזה היה nerfed ב סטארקראפט 2, זה עדיין יכול לשמש עם הצלחה כלשהי. זה שינה את הדרך בה שיחק המשחק בצורה דרמטית. שחקנים היו צריכים לשחק בהתגוננות אם הם שיחקו נגד שחקנים Zerg, אבל עדיין צריך להכין צבא משלהם מוקדם יותר מאשר הם היו צריכים אחרת.
שחקני Zerg גם היו צריכים לשנות את הדרך בה הם שיחקו, גידור כל ההימורים שלהם על העומס היה להשאיר אותם כמעט אפס אם זה נכשל, אז הם היו צריכים לבחור בין הולך הכל, או סיכון loosing על ידי החזקת יותר מדי בחזרה. זה שינה את הדרך סטארקראפט ניגן, והוא עדיין בשימוש ב memes באופן קבוע. אבל אם זה היה מטולא בשלב מוקדם, אולי מעולם לא לקחו את זה כמו שהוא עשה.
בסופו של דבר, אני לא מפתח, אני לא גיימר מקצועי, אבל אני אוהב משחקים. צפייה eSports הוא בילוי מהנה בשבילי, ואני אוהב לראות "dunks סלאם". בטח, לפעמים הם יכולים לשנות את המשחק, ולהקשות על שחקנים פחות מיומנים, אבל זה מה שכולם עושים יותר טוב. אני מקווה כי מפתחים יותר להשאיר את זה כדי השחקנים שלהם כדי להחליט מה צריך ולא צריך להישאר במשחקים שלהם, כי לפעמים הנקודות הזולות ביותר הכי כיף לראות. תן לי לדעת מה אתה חושב על הערות.