Skylar ו פלוקס אינדי 3D פלטפורמה & המעי הגס; מחשבות ראשוניות

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Skylar ו פלוקס אינדי 3D פלטפורמה & המעי הגס; מחשבות ראשוניות - משחקים
Skylar ו פלוקס אינדי 3D פלטפורמה & המעי הגס; מחשבות ראשוניות - משחקים

תוֹכֶן

אהה ... 3D פלטפורמות. גיימרים רבים צריכים לזכור, עם הרבה נוסטלגיה, תור הזהב של הז'אנר. כל כך הרבה קלאסיקות בנג 'ו -, מריו 64 ו קונקר על N64, התרסקות ו ספירו ב- PS One, רטצ'ט וקלאנק ב PS2 ...


הרשימה היא אינסופית באמת. היו כל כך הרבה platformers טוב על מגוון של קונסולות שונות בחזרה היום. איש לא נשאר בידיים ריקות. אחר-כך באו ימי הבצורת הארוכה. רבים יטענו כי בעשור האחרון היה אכזרי על הקמיע אופי 3D platformers.

אבל פחד לא יותר, גיימרים אחרים! נראה כי העונה של 2016 - 2017 יהיה מעניין אחד עבור ז 'אנר platforming האהובים עלינו, עם משחקים כמו יוקה - לילה א כובע בזמן בפיתוח כרגע ולקבל כמה ביקורות די טוב כבר.

עם זאת, נראה שיש platformer ב dev כי לא באמת גרם כל השפעה על לוחות הזמנים של גיימרים קונים. Platformer זה הוא:

Skylar & Plux: הרפתקה על קלובר איילנד

סקיילר ופלוקס הוא platformer אינדי 3D שפותחה על ידי הזכות משחקים נחמד על Unreal מנוע 4 ופורסם על ידי Grip דיגיטלי. ואחרי מסתכל על המשחק הראשון מדה שפורסמו ל- YouTube, יש לי כמה מחשבות על איך המשחק הזה עומד בתור platformer ומה זה יכול להביא שנה מרגשת עבור הז 'אנר.

מצגת:

מצגת חכם, המשחק הזה נראה כמו תערובת של רטצ'ט וקלאנק ו ג'ק ודקסטר. יש לנו שני הגיבורים העיקריים שלנו Skylar (איזה סוג של חתול או יצור שועל) ו Plux (ינשוף עם משקפי מגן). העיצובים שלהם נראה שיש תחושה steampunk להם זה לא שונה Jאק ודקסטר. למעשה, הם קצת דומים מדי אם אתה שואל אותי.


הנוף במשחק הזה נראה ממוצע. סוג מוזר של ממוצע. ממוצע שמראה זאת יש פוטנציאל עושה משהו עוצר נשימה עבור מחלקת העין, אבל פשוט נכשל לעשות זאת. הדרך בה ממוקמים השלבים נראה מבטיח עבור platforming טוב, אבל מרקם פשוט וחסר השראה על רוב "אריחי הרצפה" לעשות את כל העניין מושך.

עם זאת, רוב הפדיון גורם על כל המשחק הוא אנימציות אופי. נראה שהם "רוצחים" ושטוחים מדי פעם. תאר לעצמך את המעבר מתוך אנימציה מוזר הליכה במחזור לסוג סטטי (אנימציה) חכם של מערכת הקרב. זה פשוט הורס את זה קצת בשבילי.

מכניקה:

עבור מחלקת מכניקה, סקיילר ופלוקס נראה כאילו הוא יכול לספק. הוא מציע מכונאי מניפולציה זמן אשר ניתן להשתמש בהם עבור platforming קל, כיבוי אויבים ואפילו להפוך את הנוף! אני מודה בזה, אני מוצא את זה באמת מסקרן - אם כי אני צריך להביע את הדאגות שלי על החזרה הפוטנציאלית של מנגנון מניפולציה הזמן. אני רק מקווה שהם יקבלו את זה נכון ולא להפוך את המשחק כולו לגרור כדי להשלים.

כמו כן, עוד דבר אחד: אני יודע שאתה יכול לקרוא את זה מחווה ומשחקים רבים אחרים עשו את זה אבל יש ממש את הטבעת טבעת תלוי מנגנון מ ריימן 2! אני פשוט מוצא את זה קצת עצלן, באופן אישי.


סיכום:

אני יודע שזה נראה כאילו אני קשה מדי על המשחק. ואולי אני. במציאות, אני ממש מתרגש למשחק הזה ואני רוצה שהוא יצליח. אני רק חושב שאנחנו, הקהילה המשחק, תמיד צריך להשאיר משוב עבור devs במיוחד אלה אינדי. בדרך זו, אנו יכולים להשיג מערכת יחסים טובה בין שני הצדדים ובסופו של דבר לפעול לקראת המטרה הראשונה שלנו בראש ובראשונה: לשחק משחקים וליהנות. :)