תוֹכֶן
במשך זמן מה, יש כבר יריבות ברורה בין שני ראשי מובא: ליגת האגדות ו דוטה 2.
Blizzard, לעומת זאת, מפתח המשחק אחראי על powerhouses כגון העולם של וורקראפט / ו סטארקרפט, הוא לא אחד לקחת הצלחה כזו לשבת. אחרי הכל, מה זה ז 'אנר משחק ללא מתחרה בליזארד מבטיח?
מה שהיה גיבורי הסופה, MOBA כי הוא שונה במובהק מאשר עמיתיהם, אבל עדיין משותפת ההנחה הכללית.
בעוד כל MOBA יש מאפיינים מגוונים מעט, גיבורי הסופה סטייה קצת יותר מאשר את השאר, אבל המעבר לא צריך להיות קשה מדי לעשות אם לאמץ את העצות הבאות:
גיבורי הסופה
במקום נתיב ADC ותמיכה התחתונה התחתונה, AP באמצע מסלול, טנק / מתנקש / לוחם ג 'ונגל, טנק / הלוחם העליון נתיב, hots ידרוש התקנה שונה בהרבה בהתאם למפה שבה אתה נמצא.
ההנחה הכללית של 1 טנק, 1 מרפא, ו 3 סוחרי נזק הוא זהה, אבל הם הולכים להיות במקומות שונים על בסיס meta ואת המפה שאתה משחק. לקבלת מידע נוסף על כך, עיין שלנו hots מפה מדריכים כאן.
ההבדל העיקרי השני הוא, שלא כמו המגדלים פנימה הליגה ודוטה, כל מבנה ברמה hots יש קיר, 2 מגדלים, מזרקה ריפוי, ומבצר, כל אחד מקבל XP העולמי עבור הצוות שלך.
מפת יעדים
ב גיבורי הסופה, מטרות המפה הם קריטי, בניגוד ליגת האגדות שם זה רק נתיב היקפי לניצחון. לכל מפה יש מטרה אחרת והיא תמיד את המפתח לניצחון, להבדיל פשוט להרוג את היריבים שלך לדחוף נתיבים.
ניסיון עולמי
זהו אחד הניגודים העיקריים בין השניים - hots יש ל ניסיון קבוצתי, לא ניסיון יחיד. זה אומר שאם שחקן מקבל ניסיון נתיב מ minions גוסס, הם תורמים לניסיון של הקבוצה ולא רק שלהם.
לגיבור שלך אין רמה משלו, אז זה לא קל לשאת צוות אחד. או כל הצוות שלך הוא עושה טוב או שזה לא, כלומר זה הרבה יותר צוות מונחה משחק לצחוק בקול רם.
אין פריטים וכישרונות שחקן
ההבדל העיקרי השני בין המשחקים הוא כי אין פריטים גיבורי הסופה, וכל הנזק שלך מגיע מכישורי השחקן שלך במקום.
שני המשחקים יש כשרונות שחקן כאשר אתה ברמה. בהוטס זה רק ברמות 1, 4, 7, 10, 13, 16 ו -20.
במקום לבנות פריטים כמו ב ליגה, אתה תהיה בנייה באמצעות הכישרון שלך ב גיבורים. So משחקים שונים ידרוש בונה כישרונות שונים. Heroesfire הוא מקום מצוין לבדוק בונה עבור הגיבור האהוב עליך.
איזון המשחק ולא כניעה
הבדל גדול נוסף הוא כי בליזארד היא מנסה הכי קשה שלה כדי למנוע לאבד צוותים לוותר. הדבר מתבטא בכך שיש אין דרך להיכנע. לפחות לא בכל זאת עדיין.
היבט נוסף כי Blizzard יישמה היא כי ישנן דרכים רבות לחזור ממה שחקנים רבים היו מתייחסים כאל אבוד סיבה. ישנן דרכים רבות כדי ליישר את החוויה - כולל מחנות ג 'ונגל, השריית XP מכל נתיב באותו זמן, ובעצם תקשורת ועבודת צוות בכלל.
יש לציין, הרג חברי הקבוצה השנייה היא בדרך כלל לא יעילה של אסטרטגיה ב גיבורי הסופה. הריגת הקבוצה השנייה היא תמיד דבר טוב, אבל זה לא עניין של חשיבות ישירה. זה בדרך כלל המטרה המשנית, בעוד שמפת המפה היא תמיד מספר אחת.
רוב הזמן, אתה תהרוג את היריבים שלך בסדר כדי לקחת את מטרות המפה.
לסיכום הכל ...
הכל מסתכם בארבעה גורמים עיקריים שיהיו חיוניים למעבר מ ליגת האגדות או DoTA ל גיבורי הסופה:
- מטרות המפה לעומת יריבים מתנגדים
- ניסיון עולמי במקום ניסיון לשחקן יחיד
- באמצעות כשרונות כמו לבנות במקום פריטים
- עבודת צוות מעל מנסה לבצע
על ידי התמקדות לחנך את עצמך על אלה נקודות עיקריות, אתה תראה את מסך הניצחון בתוך זמן קצר! לעוד גיבורי הסופה , בקר בדף הנחיתה GameSkinny כאן.