תוֹכֶן
כמו מגילות הזקן באינטרנט סנטימטרים לקראת שחרור, הדיון משתולל על מה המודל העסקי שלה צריך להיות. חלקם תומכים חופשי לשחק מודל, אחרים לקדם סגנון הגילדה מלחמות "קנה את התיבה" מודל, וכמה הם אפילו דוחף עבור מנוי. Zenimax פרסמה שום מידע עדיין על מה התוכניות שלהם, אז עכשיו זה תלוי בנו כדי השערות. עכשיו, בהתחשב בכמות הזמן והכסף כי Zenimax יש שפכו לתוך ESO ואת האיכות הצפויה שלה (פרמיה, AAA MMO) מודל מנוי נראה סביר. Que אנחות; אבל, תאמינו או לא, דמי מנוי יכול להיות דבר טוב עבור ESO.
טיעון שכיח שבו מתנגדים רבים למודל המנוי נוכחים בדרך כלל כדלקמן: "דמי מנוי יהיו תפנית גדולה עבור לקוחות פוטנציאליים, במיוחד שחקנים שאינם MMO שאינם רגילים לשלם מנוי, או למי לא יכול להרשות זאת לעצמו." עכשיו יש איזו תוקף לטיעון הזה. עבור המאמינים מגילות זקן שמעולם לא נגעו MMO את הרעיון של המנוי יהיה זר ולא ממריא. עם זאת, אם למדנו דבר אחד מן העולם של וורקראפט (מלבד לא לעמוד באש) זה היה שאנשים מוכנים לשלם על איכות. למעשה הם מוכנים לשלם אגרוף על איכות. כאשר WoW שוחרר, זה נדנדה בשוק MMO ואנשים בשמחה שילם מנוי, פשוט כי WoW היה הטוב ביותר.
יש כאן מלכוד. ESO צריך להיות טוב מספיק כדי להצדיק מנוי. אנשים מוכנים לשלם עבור משחק טוב, אבל אם האיכות לא להצדיק חמישה עשר דולר לחודש, הם יפילו אותו. מהר. SWTOR הוא הוכחה חיה לכך. שוק MMO תמיד היה הפכפך במיוחד. הצרכנים יודעים מה הם רוצים, ואם הם לא מקבלים את זה הם חסרי רחמים. אם הם מקבלים את זה, עם זאת, הם מוכנים ללכת בת עבור המשחק, אפילו באופן המוני. הבר הוגדר גבוה מאוד עבור ESO, אבל אם זה יכול לספק ממש פרימיום, AAA המשחק, הם לא צריכים לדאוג להפחיד אנשים עם מנוי.
מנוי יכול לעבוד
אם ESO הוא כל מה שהוא צפוי להיות, אבל למה לא ללכת על מודל "לקנות את הקופסה"? רבים מצטטים את המודל העסקי המוצלח של Guild Wars כפשרה מושלמת בין המנוי לבין הדגמים החופשיים. למעשה "לקנות את התיבה" המודל עובד ... לפחות קצת. הבעיה העיקרית עם מערכת זו היא שברגע שיש לך לרכוש את המשחק החברה מאחורי המשחק הוא בעצם עשה איתך. עכשיו כמובן החברה ממשיכה לעדכן את המשחק ואת תיקון כדי לשמור על לקוחות מאושרים: אם השחקנים להיות מרוצה אז לא לקוחות חדשים יקנו את המשחק. מגמה זו נמשכת זמן מה, אך בסופו של דבר את שיא פסגות המשחק, ואחריו ירידה במכירות חדשות. מאז החברה עושה את כל הכסף שלה מן המכירות החדשות אין תמריץ לספק את השחקנים הקיימים. שלא כמו מודל המנוי שבו האיום של אובדן משנה כל הזמן שומר על מפתחים על בהונותיהם, את "קנה את התיבה" מודל נותן devs תירוץ להיות רשלנית.
כפי שאמרתי קודם לכן את "קנה את התיבה" המודל יכול לעבוד על תקופות קצרות של זמן. כל עוד שחקנים חדשים זורמים לתוך המשחק הזה המערכת עובדת די טוב, הרחבת חבילות תמיד יכול לשמש כדי להאריך את זרימת רכישות חדשות. עם זאת, אם ESO רוצה להשיג את אריכות ימים כי WoW יש צורך מודל עסקי יציב יותר. WoW הוא עתיק במשחקי וידאו שנים, מתקרב עשר שנים, ובכל זאת הוא עדיין מתגאה 8 מיליון שחקנים + הודות המודל העסקי שלה בר קיימא. אם ESO רוצה להישאר בסביבה במשך זמן מה הוא צריך תוכנית מנוי.
לבסוף יש את תומכי הפופולריות יותר ויותר פופולרי לשחק מודל. לאחרונה הודיעה חברת "ריפט" כי היא תעביר את דמי המנוי שלה למודל תשלום לפי דרישה, נכון ל -12 ביוניה, לציון נפילת עוד MMO מנוי. זה בהחלט נראה כמו חופשי לשחק היא הדרך של העתיד, אז למה לא להחיל את זה ESO? התשובה הקצרה היא כי חופש לשחק פשוט לא יכול לתמוך במשחק קליבר של ESO. העיקרון הבסיסי של חופש לשחק הוא כי על ידי פתיחת המשחק עד יותר שחקנים, הסיכוי להרוויח כסף באמצעות מיקרו עסקאות וכו 'יגדל. משחק שבו רק חלק מהשחקנים חייבים לתמוך כלכלית במשחק כולו פשוט לא יעבוד עבור משחק מעולה. בעוד מודל זה היה מוצלח בפראות עבור משחקים אחרים, העובדה היא פשוט לא יכול לתמוך כותרת AAA כמו ESO.
"אתה מקבל מה שאתה משלם"
דמי מנוי הם נפגעו לעתים קרובות כמו התחתית פחות בורות כסף, אבל במציאות הם יכולים להיות מועילים הן למשחק והן לשחקן. כפי שאמרתי קודם לכן במאמר, Zenimax עדיין לא הודיעה על המודל העסקי שלה ולכן אף אחד לא יודע בדיוק איזו תוכנית ESO תשתמש, אבל אני אחד מאמינים כי מודל דמי מנוי הוא באמת התוואי הטוב ביותר עבור ESO לקחת.