תוֹכֶן
- דילוג על פני המסע הופך את הסוף חסר משמעות. אם אתה בסדר עם זה, למה אתה אפילו משחק במצב מסע הפרסום?
- למרות שאני מצביע על הסיבות מדוע אתה לא צריך לדלג קדימה, אני לא לגמרי נגד היכולת לעשות זאת.
כשראיתי את ההודעה הראשונה Black Ops 3 היה מאפשר לך לקפוץ ישר אל המשימה הסופית, אם זה מה שאתה רוצה, אני לא באמת חושב יותר מדי על זה. מעולם לא התעניינתי הרבה בקמפיין תחושת שליחות משחקים.
אבל מאז, אני כבר רואה יותר ויותר אנשים שרוצים משחקים אחרים כדי לעקוב אחר הדוגמה הזו, בטענה כי זה אפילו ארכאי בחלק מהמקרים כי תחומים של המשחק כבר מוקף מחוץ לך "להרוויח את הזכות" לשחק את זה על ידי השלמת חלקים מסוימים של מסע הפרסום.
אני אפילו לקרוא פוסט איפשהו מזכיר כי זהו סוג של ניהול זכויות דיגיטלי (DRM).
דבר אחד אני לא מבין על ההיגיון הזה הוא ...למה? למה אתה אפילו לשחק את הרמה האחרונה של המשחק בלי לדעת כל דבר זה קרה ברמות הקודמות? אתה די דילוג קדימה עד לנקודה במשחק שבו יש לך ליד שום מושג למה אתה עושה מה שאתה אמור לעשות, מי האנשים שאתה עם הם, או מי f ** * אתה נלחם ועל מה.
אולי אני רק אחד מאותם אנשים שצריכים להיות סיבה לעשות מה שהם עושים במשחק וידאו. אני אוהב את המסע עד הסוף כמו הסוף עצמו. המסע קיים כדי להצדיק את הסוף ולהיפך. אם משחק שכולל סיפור מצליח למשוך את זה, כי הוא סימן של משחק טוב.
דילוג על פני המסע הופך את הסוף חסר משמעות. אם אתה בסדר עם זה, למה אתה אפילו משחק במצב מסע הפרסום?
לעזאזל, זה אותו דבר עבור תוכנית טלוויזיה טובה, סרט או ספר. נניח שמעולם לא צפית או קראת שר הטבעות. דילגת עד הסוף וראית את הטבעת ואת גולום שוקעת לתוך האש? מה היית חושב שקורה אם היית צופה בו בלי שום הקשר? הו, תראה, איזה יצור וטבעת זהב מתמוטטות באש. הנשרים בכל מקום! אנשים חוגגים ויש איזה בחור מקבל הכתר את המלך להתחתן עם אישה שדון חם. אה, וגם חבורה של גמדים עומדים שם.
וופ- דה.
דילוג על פני המסע הופך את הסוף חסר משמעות. אם אתה בסדר עם זה, למה אתה אפילו משחק במצב מסע הפרסום?
ישנם כמה טיעונים המנסים להצדיק מדוע אתה מאפשר לך לדלג לכל מקום שאתה צריך להיות נורמלי. האנשים לטובת זה הם בדרך כלל אלה שנתקעו על אחד הבוס קשה במיוחד להילחם איפשהו באמצע (או אולי בהתחלה) של המשחק ואף פעם לא ראיתי את הסוף בגלל זה. או אולי הם איבדו את הקובץ שנשמר עקב שחיתות נתונים.
או שהם פשוט עצלן ורוצים לראות את הסוף בלי לעבוד על זה.
אני מזדהה עם אלה שאיבדו את הקבצים ולא יכלו להביא את עצמם לעשות שוב את החלקים הקודמים של המשחק. אני זוכר שיש לי בעיה עם פלייסטיישן 2 שלי שבו לא יכולתי לסיים השטן עלול לבכות 3. היום הבעיה כמעט ואינה קיימת, הודות לצעדים מסוימים שתוכל לנקוט, כגון חשבונות מקוונים / גיבוי אחסון לענן. אבל גם אז, דברים יכולים להשתבש, אז אני יכול להסכים עם המקרה הזה. צריך לעשות משהו כאן.
ללא שם: באשר לאחרים, טוב ... ללא שם: אני לא הולך לשפוט אותך. אם אתה עצלן מספיק כדי לדלג קדימה, טוב ... אתה בוחר לא לקבל את מלוא הערך של הכסף שהוצאת על המשחק. אתה יכול לטעון כי ספרים וצורות בידור אחרות לא להטיל הגבלות כאלה, אבל אתה באמת מתכוון להגיד לי שאתה לדלג לפרק מאוחר יותר או מאוחר יותר סצינה והם מרוצים לא יודע מה הביא אותך לנקודה זו?
למרות שאני מצביע על הסיבות מדוע אתה לא צריך לדלג קדימה, אני לא לגמרי נגד היכולת לעשות זאת.
כפי שאמרתי בהתחלה, אם זה בתוך ההיגיון, בחירת "אפיזודה" של המשחק צריך להיות בסדר. משחקים כמו Black Ops 3 אין לך אלמנטים RPG או צורה של התקדמות אופי. מצב הקמפיין שלה משמש לספר לנו סיפור ליניארי, כך שאם שחקן רוצה לא לקבל את החוויה המלאה, זה לא עושה כי הרבה הבדל.
הבעיה העיקרית שלי היא עם אלה המבקשים תכונה זו ב כל משחק. משחקים כמו Skyrim? אפקט המוניים? Witcher? גיל דרקון? הושמט? זה רק שם כמה. האם זה יהיה בחירה עיצוב טוב אם היינו יכולים לדלג על הפרק האחרון של המשחקים האלה? אם אתה דילוג קדימה, איך היית משחק את זה? כמה עיצוב של המשחק היה צריך להיות שונה רק כדי שתוכל לקבל תכונה זו?
תחשוב על זה.