צריך FFVII אוהדים לדאוג "שינויים דרמטיים" למערכת קרב & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
צריך FFVII אוהדים לדאוג "שינויים דרמטיים" למערכת קרב & לחקור; - משחקים
צריך FFVII אוהדים לדאוג "שינויים דרמטיים" למערכת קרב & לחקור; - משחקים

עם כיכר אניקס מהדורה מחודשת הצפויה של RPG קלאסי 1997 סופי פנטזיה VII עדיין שנתיים משם כל חדשות על הפרויקט ימשיכו לשיא את האינטרסים של אוהדים ימיים ברחבי העולם. מנהל המשחק הנוכחי, טטסויה נומורה בודות מגזין פלייסטיישן הרשמי (דרך gameradar.com) על כמה שינויים אפשריים במערכת זמן פעיל קרב המשמש את המקור.


"אנחנו לא הולכים לשנות את זה לתוך היורה או משהו כזה", אומר נומורה, "אנחנו הולכים להביא שינויים דרמטיים, אבל אנחנו רוצים לוודא שזה עדיין ניתן לזהות."

נומורה היה גם במאי על הסרט 2005, FFVII: הופעה ילדים והזכיר כי הצוות שלו השתמש בסרט "הפניות חזותיות והשראה". הדאגה האמיתית למעריצים כאן היא עד כמה יהיו "השינויים הדרמטיים" האלה רציניים?

בהתחשב בעמימות בציטוט של נומורה, האוהדים לא צריכים לקפוץ את האקדח על זה עדיין. בהתחשב ההבדל גרפיקה בין 2005 הופעה לילדים ו - 1997 סופי פנטזיה VII משחק אחד יכול לומר את העדכון החזותי לבד שינוי דרמטי. עם זאת, את מידת השינוי בהחלט נותר פרשנות. האם תכונה מחודשת תכונה קרב דומה סופי פנטזיה XIIIפרדיגמה של פרדיגמה? או נומורה ושות 'ינסו להניע את המשחק בכיוון חדש ותכונה 3D חופשי זורם מערכת הקרב unveiled ב סופי פנטזיה XV? או אולי הם מנסים לעדכן את מערכת האהוב בסיס בסיס עבור הדור החדש של גיימרים?

ללא ידע נוסף, ספקולציות ימשיכו על כמה זה מהדורה מחודשת יהיה שונה מן המקור. עם זאת, דבר אחד הוא בטוח עד יותר חדשות מדה בפועל הוא שוחרר אוהדי FFVII צריך (לפחות לעת עתה) להמשיך לסמוך על נומורה ועל שאר הצוות שלו. אחרי הכל, רוב משתפי הפעולה על הפרויקט הזה עזר ליצור את יצירת מופת של אוגר לפני כמעט שני עשורים - הם בוודאי מבינים את המשקל signifant כל שינוי אפשרי למשחק זה נושאת עם בסיס המעריצים שלה.