זוהר תהודה & המעי הגס; ביקורת ביקורת - דרקונים להיות שופן

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 14 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
זוהר תהודה & המעי הגס; ביקורת ביקורת - דרקונים להיות שופן - משחקים
זוהר תהודה & המעי הגס; ביקורת ביקורת - דרקונים להיות שופן - משחקים

תוֹכֶן

אני אהיה כנה, JRPGs פשוט לא לתפוס אותי אלא אם כן יש משהו ייחודי באמת עליהם. אני כנראה רק שיחק קומץ בחיי שאני יכול לומר שאני ממש נהנו. אני לא לגמרי בטוח מה זה, בהתחשב אני נוטה ליהנות RPGs המערבי רבים, אבל זה רק את הדרך של דברים שאני מניח.


אז כשאני אומר שמצאתי תהודה זוהרת: נמנע מעניין למדי, זה לא הצהרה אתה צריך לקחת קליל במיוחד. זה בהחלט הגיע עם נתח הוגן של בעיות ותכונות שאני לא ממש מחבב, אבל הנושא שלה מהדהד איתי בצורה שאני לא יכול לומר רבים אחרים RPGs.

תהודה זוהרת: נמנע - מנגינה מתוק או אקורדים דיסוננט?

SR: R הוא גרסה מחודשת של משחק PS3 כי מעולם לא עשה את זה מתוך יפן. זה המשחק האחרון בסדרה עם שורשים כי למתוח את כל הדרך חזרה 1991 על סגה Genesis. זה על ילד, יומה, שמגלה שיש לו את הכוח של הדרקון החזקים ביותר בעולם בתוכו, הדרקון הזוהר. זה כוח גדול ומפחיד שמאיים לקרוע את העולם אם הוא איבד שליטה עליו.

בתחילת המשחק הוא ניצל מהתאים הטחובים של בית הכלא של האימפריה על ידי נסיכה של אומה לוחמת ודרגונה בעל שם, המפעיל אחד משבעת ארמוניקס האגדיים - מכשיר קסום רב שיכול לקשר עם דרקונים ומשמש כ נשק לחימה. וזה המקום שבו המשחק מכור לי.

לא רק כותרת זו מבטיחה לך הזדמנות נדירה להכות את האויבים שלך כמו דרקון אדיר, אבל הכל על זה שר למוסיקה החנון בתוכי. קיבעון מוזר ומרתק על דרקונים ומוסיקה היה מספיק כדי לשמור אותי משחק במשך עשרות שעות. מצד שני, לעומת זאת, אני מצטער לומר כי זה היה רק ​​את המרקם ביותר של מה שמרחיק אותי כל הזמן.


לא היה לי המון ציפיות להיכנס לזה, עם זאת, מצאתי את עצמי די מתרגש כאשר נודע לי על ההיבט המוסיקה של המשחק. בנוסף, אני לא יכול להיזכר פעם שבה שיחקתי פעם כמו דרקון במשחק וידאו לפני, במיוחד לא במערכת לחימה לחימה פעולה, אז הייתי די hyped לראות איך זה יסתדר.

אז איך הרגשתי פעם אחת סוף סוף יש לי את הידיים שלי על המשחק? טוב ...

איפה זה מתואם

תהודה זוהרת: נמנע עושה כמה דברים טוב למדי. למרות שאני לא יכול לומר את הסיפור אי פעם הותיר רושם עליי, זה לא היה רע. למעשה, אפילו הרחיק לכת עד כדי לומר שזה די טוב, אבל זה בהחלט לא דבר פנומנלי. אין הרבה מסתורין גדול, פיתול, או הפתעות, ודברים מתחילים להיות צפוי למדי אחרי אופנה.

במקום הסיפור שמאילץ אותי קדימה, הייתי מכורבל למדי על הדמויות. הרבה מהם עוקבים יפה טרופיים אנימה, אבל האישיות שלהם עדיין לזרוח חזק הרבה מהם להתברר די מעניין. תוכלו אפילו לראות הרבה אופי הצמיחה לאורך כל המשחק, לא רק מן הדמות הראשית ביישן בתחילה, אבל עבור שאר השחקנים גם כן.


אם אתם מחפשים לצלול עמוק לתוך חברי המפלגה שלך, אתה יכול אפילו לנצל את מערכת הרומנטיקה של המשחק. יומה, הדמות הראשית, יכולה לתארך גם את הבחורים וגם את הבנות במסיבה, וגם הוא לא מוגבל לשותף אחד. עם זאת, בסופו של דבר תוכל רק לראות את הקשר "סיום" של תו אחד בקובץ שמירה.

כפי שאתה בונה את היחסים שלך עם חברי המפלגה שלך, הם יוכלו להרוויח תכונות שאתה יכול לצייד את תרשים בונד. דיאגרמה זו מאפשרת לך לארגן תווים אחד ליד השני על מנת לקבוע מי הוא buffing או לטובת מי בקרב. זה די ייחודי, עמוק, ולא מסובך מערכת אם אתה מוכן להשקיע את הזמן להתעסק עם זה.

בקרב יש ב.א.נ. מערכת שאתה יכול לנצל אם יש לך לפחות שני Dragoneers Armonic-wielding במפלגה שלך. אתה בונה את ה B.A.N.D. מטר פשוט על ידי תקיפת אויבים. ברגע שהוא מלא מעבר לסף המינימום שלו, אתה יכול לנגן שיר שיש לו חובבים שונים בהתאם למי נמצא במרכז B.A.N.D. תוכלו גם ללמוד שירים חדשים לשחק כפי שאתה התקדמות בסיפור הראשי.

ובעוד אנחנו מדברים על מכניקה לחימה מסודר, אני חייב לומר כי הלחימה כמו דרקון הוא די מגניב, ואני באמת חושב כי מכונאי שלם הוא מתוכנן היטב. כאשר אתה משחק כמו יומה, אתה יכול להפוך דרקון בכל עת עבור דחיפה משמעותית כוח. עם זאת, לאט לאט מנקז את הבריכה של MP לאורך זמן. כדי להוסיף את זה, אם תנסה כל פעולה כמו דרקון בעוד MP שלך הוא נמוך מדי - סביב חצי - אז אתה מסתכן הולך משתולל לאבד שליטה על הדרקון.

כאשר הדרקון משתולל, הוא מתקיף כל דבר וכל דבר ללא הבחנה, והוא יכול לעשות קצת נזק רציני למסיבה שלך אם אתה לא זהיר. הדרך היחידה להרגיע אותו או למנוע ממנו מלהשתולל לחלוטין היא להתחיל ב B.A.N.D. מושב בקרב. לעזאזל, עם פעיל B.A.N.D. יהיה אפילו לטובת הדרקון ולאפשר לו לשבור את השומר של האויב עם ההתקפות הבסיסיות ביותר שלה, כך באמצעות שתי יכולות מיוחדות בד בבד נוטה לזרום היטב.

לא כל דבר על הקרב הוא אור השמש קשתות, עם זאת.

הדיסוננס

לחימה היא שקית מעורבת. יש לה כמה אלמנטים טובים, אבל בסופו של דבר זה בסופו של דבר מרגיש כאילו הוא לא מביא הרבה אל השולחן. הנדנדה הנשק שלך מרגיש מגושם ואת מערכת הליהוק לחשים - או "כוחות" - אינו שונה איך זה ברוב JRPGs. הלחימה פעולה לחיות גרמו לי ביטחון מזויף של המשחק להיות קצת מבוסס מיומנות. למרבה הצער, אם כי, כמה התקפות אויב הם אפילו לא teleleghedhed בזמן בשבילך כדי לצאת שלך נורא ארוך לתקוף אנימציות ולהגיב.

נוסף על כך, אם מפלגת המפלגות שלך לא עולה בקנה אחד, אתה הולך להיות בעולם של כאב. זה מדהים עד כמה גדול של ההבדל 3 רמות חמורה למעשה לעשות כאשר זה מגיע לזה, שלא לדבר על מנסה להתמודד עם נגד הבוסים הסיפור הראשי שיש להם רמות 5-7 מוצק לך. זה מוביל את הצורך של קצת שחיקה, או לפחות את עקשנות להרוג כל אויב יחיד בינך לבין המטרה הבאה שלך. עם זאת, עם זאת, זה יכול להפוך במהירות מטלה.

בואו ניקח תור כדי לדבר על המפה ועל רמת העיצוב. אני כמעט נוטה לומר, "איזה עיצוב ברמה?" זה באמת לא נהדר. כל מפה, ובכלל זה עיר הרכזת הייחודית, מרגישה כל כך פשטנית ועצמות חשופות עד כדי כך שהן משעממות לרוץ מלכתחילה. וזה לא עוזר כי אתה נאלץ לבקר מפות הרבה, לעתים רחוקות אי פעם מעניק לך את ההזדמנות לראות מקומות חדשים. אין באמת מערכת נסיעות מהירה, או, למעט פריט אתה יכול לקנות טלפורט לך בחזרה לרכזת.

יש כמובן כמה פריטים התפשטו על המפות - כמה חומרים ושני תיבות אוצר נדירות - שאמורים להוסיף לתחושת החיפושים שלכם, ובעוד זה הכריח אותי לבדוק בכל פינה, המפות פשוט הרגשתי בסופו של דבר משעממת וחסרת השראה. זה משהו שאני רואה הרבה JRPGs, למרבה הצער, וזה מעמיד אותי בכל פעם. אני לא צריך משחק גדול גדול בעולם פתוח להיות מרוצה, אבל אני רוצה אזורים עם לפחות קצת מחשבה לשים אותם.

במקור הייתי מוכן לכתוב את רמת העיצוב המסכן ואת clunky לחימה כמו חסרונות של זה להיות נמל של משחק PS3, אבל אז נזכרתי כמה יכול להיות מושלם ב PS3. אני מתכוון, משחקים כמו נשמות אפלות ו סקרים שוחררו במקור על המסוף, והם בהחלט לא היו חסרים בדיוק ככה.

לבסוף, בואו נדבר על משימות צד. המשחק הזה הוא הדוגמה המבריקה של איך לא לעשות משימות צד. זה כמעט מרגיש כאילו אני משחק MMO, קווסטים בצד הם מונוטוניים. וגם כמה מהם חוזרים מדי פעם. מה שאני מניח הוא נחמד אם אתה הולך על rewards מסוימים מהם, אבל אני רק אי פעם למצוא כמה מהם כדאי. יש תוכן המשחק נעול מאחורי כמה מהם, מדי, אז זה לא חכם להעביר אותם מעל, אני רק רוצה שהם היו קצת יותר משכנעת.

כהערה סופית, זה יהיה לא נכון לדבר על משחק שיש בו כל כך הרבה אלמנטים מוסיקליים בלי לגעת במוזיקה עצמה. למרבה הצער, זה לא נהדר. יש מסלול או שניים זה היה מספיק קליט כדי להיתקע בתוך הראש שלי לזמן מה אחרי לשים את המשחק למטה, וכמה מוסיקה אולי אפילו נשמע נעים למדי עם שמיעה ראשונה, אבל כל המסלול במהירות לבש אותי יותר שמעתי אותם. זה מצער, באמת, כי זה החלק היחיד של המשחק שבו היו לי ציפיות גבוהות יחסית.

פסק הדין: רק קצת Offbeat

תהודה זוהרת: נמנע יש כזה נושא מהפנט עם ההתמקדות שלו על דרקונים ומוסיקה, ובעוד הייתי מסוגל להישאר עם המשחק במשך כמה שעות בגלל זה, זה בסופו של דבר לא היה מספיק כדי לשמור אותו בשבילי. בעוד המשחק בהשתתפות כמה מכניקה ייחודיים תווים מעניינים, משחק clunky רק הרג את החוויה בשבילי. אולי רוב JRPGs פשוט לא בשבילי.

אם אתה אוהד של JRPGs ולחשוב את הרעיון של משחק כמו דרקון להכות אויבים עם כלי נגינה הוא די rad, אז אתה בטח תיהנה המשחק הזה הרבה. אם אתה מעוניין תווים חזקים ואולי להכיר אותם על רמה רומנטית, אתה אולי אוהב את המשחק הזה יותר מדי. אחרת, אני לא ממש בטוח אם אני אישית יכול להמליץ ​​להפיל את הכסף על זה.

זה רעיון נהדר, אני רק רוצה שזה הוצא להורג קצת יותר טוב.

תהודה זוהרת: נמנע זמין כעת עבור $ 50 במחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One, ו Nintendo Switch.

[סופר הוענק עותק ביקורת של המשחק מהמו"ל.]

הדירוג שלנו 6 תהודה זוהרת: הימנעות ההתמקדות במוסיקה ובדרקונים היא מושג נהדר, אבל זה נראה כקטע קצת בפועל. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון