מאסטרינג Dota 2 & המעי הגס; האם הניסיון באמת עניין & לחקור; השוואת שחקנים עם 500 לעומת 3500 שעות שיחק

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 6 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
מאסטרינג Dota 2 & המעי הגס; האם הניסיון באמת עניין & לחקור; השוואת שחקנים עם 500 לעומת 3500 שעות שיחק - משחקים
מאסטרינג Dota 2 & המעי הגס; האם הניסיון באמת עניין & לחקור; השוואת שחקנים עם 500 לעומת 3500 שעות שיחק - משחקים

תוֹכֶן

הם אומרים שזה לוקח 10,000 שעות כדי לשלוט מיומנות ואין ספק שזה נכון גם עם משחקי וידאו. עם זאת, שוקעת יותר שעות לתוך דוטה 2 באמת להעלות את הסיכויים להיות שחקן נהדר? כאן אנו נסתכל על מדגם של מזדמנים דוטה 2 שחקנים ולראות אם אנחנו יכולים להפריד עובדה מתוך בדיוני. כל הנתונים נאספים Dotabuff.com ולוקח בחשבון שחקנים עם 500 עד 3500 שעות של זמן שיחק.


האם יותר טוב בעצם?

כדי להבין את זה, בואו ניקח את הנתונים הסטטיסטיים של 100 שחקני הדירוג העליון המפורטים על Dotabuff ולעשות קצת ניתוח פשוט. כדי להתחיל, אם כי, אני רוצה להיות דוגמה קטנה, אז השיטה ברורה. בואו ניקח את אותם 100 שחקנים ואת העלילה שלהם לנצח שיעור (% של משחקים) ביחס להרוג, מוות, לסייע יחס.

לכן, בגרף אנו יכולים לראות קשר ברור בין השניים - יותר הורג ומסייע השחקן מבין לכל מוות, גדול את החלק של גפרורים הוא או היא מנצחת. מתמטיקה פועלת בסביבות עלייה של 1% בשיעור הניצחון עבור כל נקודה של KDA. אז זה ישר קדימה - בממוצע, ככל שאתה טוב יותר בהרג, כך גדל הסיכוי שתנצח.

עכשיו, מה לגבי הקשר בין קצב לנצח את הסכום הכולל של שעות השחקן השקיע דוטה 2? כמובן, ככל שאתה משחק יותר, כך אתה מקבל יותר טוב במשחק, במיוחד בשעות הראשונות, כאשר אתה לומד את החבלים. עם זאת, האם זה להאריך את השלבים המאוחרים של עקומת למידה? ובכן, בואו נסתכל.


האם אתה יכול לראות את זה? אני בהחלט לא יכול. לאחר בדיקה, זה הופך להיות ברור ברור כי וריאציה בשיעורי לנצח לא יכול להיות מוסבר על ידי ניסיון השחקנים. אפשר לראות שחקנים עם שיעורי לנצח מעל 80% כל הדרך מ 500h ל 3500h של ניסיון.

אפשר לומר כי שיעור הזכייה רחוק פרוקסי טוב עבור המיומנות הכוללת של השחקנים. ביקורת המפתח כאן היא כי יחס הניצחון תלוי הרבה יותר על הביצועים צוותים הרבה פחות על מיומנות שחקנים בודדים. יתר על כן, שיטה זו לא יכולה להוציא את ההשפעה של smurfs (שחקנים ליצור חשבונות נוספים, ובכך להציג את עצמם פחות מנוסים). עם זאת, תן לנו לבחון את פרוקסי שימושי אחרים - יחס KDA.

למרבה הצער, המספרים כאן להראות מצב דומה .. אמנם יש עלייה קטנה של KDA, הקשורים עם ניסיון יותר, את האפקט הכללי נראה זניח. יתר על כן, השחקנים עם פחות מ 1000h של ניסיון ברור יכול להיות יחס גבוה יחסית KDA. יש להניח כי זה בשל להתרכז אישית ולא לשחק צוות. עם זאת, אין ליד שום אינדיקציה כי ההוצאות האלה 3000h נוסף ב דוטה 2 יעשה אותך יעיל יותר ב massacring אויבים. החיסרון לנתונים אלה הוא דוטה 2 יש תפקידים רבים. תנוחת נשיאה קשה עשויה לקבל הרבה הורגים, בעוד תמיכה, אפילו עם מקצוען על ההגה, אולי לא הורג בכלל.


לא הייתי מאושר עם תוצאה זו, אז החלטתי לקבל עוד חבורה של נתונים, הפעם אנשים שיש להם שיחק את כמות ההתאמות ביותר על פי Dotabuff. הנה מה שקיבלתי מהחבורה הזאת של 100 שחקנים:

שום דבר. כמעט שום קשר למה בכלל ...

נראה שהאמת הלא נוחה היא שכעבור 500 שעות, או 1000 התאמות בפועל, החזרה הישירה של אותן שעות גורמת לעצירה מוחלטת. גם אם אתה לשקוע עוד 3000 שעות במשחק ..

אני חוזר על המסקנה הזאת בסוף, אבל עכשיו אני רוצה לעשות כמה מספרים שעשויים לעזור לך באמת. אז - חייב להיות כמה יחסי בפועל אנו יכולים למצוא את הנתונים שחקנים, נכון?

ובכן - הנה טובה. על פי המספרים, שחקנים מנוסים יותר צפויים לסיים את המשחקים שלהם מהר יותר. הנה היחס:

מה שאנחנו יכולים לראות הוא כי כל אלף שעות של ניסיון מקטין את אורך המשחק הממוצע במשחק על ידי כ -70 שניות. זה אולי נראה כמו ירידה קלה מאוד, אבל המגמה היא ניכרת למדי. אם אתה משווה Newbie ו בחור עם 3500h תחת החגורה שלו, ההבדל יהיה סביב 4 דקות או 10% של המשחק. אז הנה קצת עצה העליון - אם אתה רוצה ללמוד את הטוב ביותר, ללמוד לחתוך את המשחקים קצר.

אז, ניסיון לא משנה ?!

טוב. אין ספק שכן. כל שעה אתה מבלה לשחק בואו נלמד אסטרטגיות יותר הורים מיומנויות יותר עבור גיבורים יותר. עם זאת, כאשר מסתכלים דרך הממוצעים, נראה כי אין שום אינדיקציה כי שחקנים מנוסים יותר הם בהכרח טוב יותר לשחק, במונחים של ניצחונות התאמה יחסי KDA. הלקח כאן הוא כי כמה זמן אתה מבלה משחק דברים יקרים. אם אתה רוצה להשתפר ב דוטה 2, לטבול את עצמך במשחק ולהיות שיטתי.

תתרכז בפיתוח אסטרטגיות שלך ולשחק עם שיפור בראש, ולא רק לחיצה משם, בתקווה פיות פיקסי לבוא ולשפר את המשחק שלך לאחר 10,000 שעות.

אם מצאת את זה מעניין, להשאיר תגובה עם כל השאלות הנוספות שאתה חושב. אם לא - תגיד לי איפה השתבשתי!