אולי שמתם לב כי יש כמה משחקי וידאו יוצא השנה והשנה. בין שמות גדולים כמו הושמט, לא נודע, Halo, ו חזית הקרב, זה יכול להיות קל מאוד עבור כותרות קטנות יותר ללכת לאיבוד בתוך דשדוש. בגלל זה ישבנו עם סטו מקסוול של משחקי עץ חלול כדי לדון המשחק הקרובה שלו, צורה של העולם.
צורה של העולם הוא משחק ייחודי מאוד, כי הוא כרגע בפיתוח עבור PS4, Xbox One ו- PC, ו זקוקים מימון קצת יותר על Kickstarter שלה. כאמור, המשחק הוא אחד מסוגו. זה די קשה לדמיין בלי לראות את זה בפעולה, ולכן אתה צריך לבדוק את הווידאו להלן ולראות את זה בעצמך.
מקסוול, המפתח הראשי למשחק, תיאר זאת כך:
"זה משחק החקר שבו העולם גדל סביבך, בכל רמה תראה מטרה סופית, אבל אני עושה כמיטב יכולתי כדי להסיח את דעתך מהשביל, והמסע תמיד מהנה יותר מהיעד. "
כפי שניתן לראות בסרטון, צורה של העולם הוא משחק יפה שמזכיר הברבור הלא גמור ו פרוטאוס, שניהם משחקים פנטסטי שדחף את הגבולות / preconceptions של מה משחקים יכול להיות. וזה בדיוק מה צורה של העולם שואפת להשיג. זה משחק שלא פשוט תכונה חקר, הוא חי על ידי זה.
מקסוול המשיך להסביר כיצד השפעת ילדותו והשפעתו האישית השפיעה במידה רבה על המשחק ועל הדגש על חקר:
"יש הרבה משחקים שמשתמשים בחקר כתכונה, אבל רק לעתים רחוקות את המיקוד, בשבילי, החופש לחקור ולהלך לאיבוד היה חלק רציני מהחיים שלי מאז שהורי הרשו לי לשוטט בסגנון טירה ענקי מלון בהרי הרוקי נקרא מלון באנף ספרינגס.אני לא חושב שהורים נותנים לילדים שלהם להשתחרר עוד יותר, אבל זה היה חלק מרכזי בילדותי לחוות את התענוג של לרוץ דרך מבוך של מלון עד שאני כבר לא ידע איזה כיוון יחזיר אותי לחדרי, זו חוויה של ללכת לאיבוד, באופן מהנה, שמניעה אותי לבנות את החוויה הזאת ".
מרשים כמו בעולם שנוהל פרוצדורלי, סגנון האמנות של המשחק הוא מה תופס מיד את העין; את החיך הצבע סוריאליסטי להפליא כל הזמן בניית העולם לעשות צורה של העולם מרגיש כמו רצף של חלומות. סטו מקסוול העיר על חשיבות הצבע במשחק.
"כשהתחלתי את המשחק הזה, הייתי אובססיבית עם גרפיקה בתנועה ואמנות דיסני מינימליסטית וינטג 'אני חושב שזה מדהים כאשר אתה יכול לקבל את התחושה של מקום באמצעות רק צבעים וצורות.גיליתי כי מרקמים ברזולוציה גבוהה לא להוסיף את הערעור הרגשי של דימוי כמעט כמו צבעים טובים. "
על פתק מרתק, מרגש להפליא, צורה של העולם הוא גם להיות מתוכנן למציאות וירטואלית כמו גם קונסולות הנוכחי PC. המשחק הוכרז רק לאחרונה עבור PS4, הזדמנות מקסוול אישר הגיע ב E3 השנה. לאחר המשחק על כל המערכות הוא נהדר עבור כולם, אבל זה ההחלטה לקבל את המשחק VR זה באמת מרגש.
"אחד הדברים הנפוצים ביותר ששמענו היה: 'וואו, זה ייראה מדהים ב- VR!' אתה לא יכול להכחיש את זה - VR נראה כמו התאמה מושלמת, ואני במקרה יש מומחה VR על צוות (Athomas גולדברג) שבאמת רצה לדחוף אותו, ללא אזהרה הוא קיבל את המשחק פועל עם שבר Oculus. לקח מבט על הבדיקות שלו והחליט שאין שום דרך שאנחנו לא עושים VR, זה פשוט טוב מדי כדי להרים ".
ואכן, הסיכוי לניווט בעולם פרוצנטרי שנוצר עם סגנון אמנות טריפי מאוד הוא אחד שמתאים באופן מושלם ל- VR. עוברים בקצב שלך ולראות את העולם לגדול לפני שאתה חוויה שיכולה להיות מרגיעה מאוד ואולי טוב יותר על VR מאשר קונסולת / בקר רגיל.
כאמור, משחקי עץ חלולים לקח צורה של העולם ל E3 השנה היתה תגובה גדולה מקהילת המשחקים.
"E3 היה מדהים! הבחור השמע שלי ברנט סילק היה שם כדי להדגים את המשחק לזרם קבוע של שחקנים ושנינו באנו מהאירוע כל כך טעון.היתה המון התרגשות משוב חיובי אשר באמת נותן לנו ביטחון שאנחנו" מחדש על הדרך הנכונה. "
צורה של העולם הוא משחק מרגיע מאוד שניתן לשחק בקצב שלך, אשר יכול להיות קשה הדגמה בכנס כמו E3, אבל מקסוול אמר שזה עשה עבור שינוי נחמד של קצב עבור השחקנים.
"E3 הוא מופע גונג כזה של אורות בהירים ופעולה, וזה נראה קצת נווה מדבר עבור אנשים לעצור ליד הדוכן שלנו, לשים על האוזניות, ואת אזור החוצה במשחק מדיטטיבי שלנו.ראיתי אנשים נרגעו אחרי כמה דקות במשחק שלנו, וזה בדיוק מה טיול ביער מופשט, גדל צריך לעשות. "
צורה של העולם הוא משחק יפה למראה שנעשה על ידי צוות קטן מאוד. זה מקבלת תצוגות מקדימות על ידי כל שקע שמקבל את הידיים על זה; Destructoid, מצולע, רוק, נייר, רובה ציד כל שרתי משבחים שלה. ובכל זאת הוא עדיין זקוק למימון כלשהו באמצעות קיקסטארטר. לקראת הזמן המכריע ביותר בפיתוח המשחק, אמר מקסוול:
"עם 5 ימים נותרו על קיקסטארטר, כל התחייבות נחשבת."
אם אתה אוהב את מה שאתה רואה ואי פעם רוצה להיות הבעלים של המשחק ב- PS4, Xbox One, PC, ו Oculus Rift, לעזור לצוות להגיע למטרה שלה!
אתה יכול לבדוק את המשחק של Kickstarter להלן, האתר הרשמי כאן, ופעל צוות ב @ shapeoftheworld.