תוֹכֶן
J.R.R. טולקין הוא אחד המוחות הלשוניים הגדולים ביותר שחיו. הוא היה איש בעל כשרונות רבים, מחשבות מורכבות ודעות של העולם. למרבה הצער, מותו בשנת 1983 שלל מאיתנו עבודה מבריקה יותר; באופן טרגי, העולם המרחבי שהשאיר טולקין מאחור הופר על ידי הסתגלות מודרנית, והאחרונה אמצע העולם משחקים אינם מקיפים עוד את הערכים והעקרונות של טולקין.
טולקין היה אדם רב פנים עם הרבה עומק ומחשבה; העקרונות שלו הם פשוט מסובך ולא ניתן מיהר לתוך המבוא. ערכים אלה הם שגרמו לרומנים שלו להיות מעוררי השראה, והם מה שאבד בהתאמות הבאות. אין זה מקרה שרבים הרגישו כך ההוביט טרילוגיית הסרט לא לכדה את הקסם ואת המהות של הטרילוגיה הקודמת של פיטר ג'קסון, או הספרים עצמם. יש משהו חסר, וזה האיש עצמו.
רעיונותיו של טולקין תלויים בעקרונות השמרנים המסורתיים ובשנאת המלחמה והתיעוש, בין ערכים אחרים.אמונתו חסרת התקדים מניעה את הנרטיב, והבנתו את העולם, בשילוב עם ההגינות האינסטינקטיבית שלו, יוצרת יקום שאף אחד אחר לא יוכל לשכפל. צל מורדור ו צל המלחמה / הם משחקים פנטסטיים, אבל הם לא צריכים להיחשב באותה ליגה כמו העבודה של טולקין. הם איבדו את המהות שמושכת כל כך הרבה אנשים לספרים, ואלה דברים מאוד שהופכים אותם למשחקים טובים סותרים את טבעו של טולקין.
היעדר Hobbitses מטונף!
כאמור, אני מבין זאת צל המלחמה / ו צל מורדור הם ישויות אינדיבידואליות החולקות יסודות ותורות עם היקום של טולקין. לכן, לא כל מה שהוא אהוב על הסדרה הולך לעשות את זה לתוך המשחק. אבל חוסר ההוביטים הוא מדהים. הם מהווים חלק בלתי נפרד מהסדרה ונותנים לנו תובנה לגבי מחשבותיו של טולקין על אנגליה, מיתוסים, כוח וענווה.
מטרת הרומנים של טולקין היתה להראות שחסד ואהבה בסיסיים הם מה שבאמת הופך את העולם למקום נפלא. הציטוט שכולם אוהבים מגנדלף, "זה המעשים היומיומיים הקטנים של עממית רגילה ששומרים על החושך במפרץ", הוא אבוד במשחקים. ההוביטים נועדו לגלם את העולם ללא מחשבה מעל קהילתם. ההוביטון דואג לכולם; כולם מכירים זה את זה, ויש יופי כזה שנותר ללא פגע זמן רב כל כך מהחושך. זה הרבה יותר קשה להציג את הרעיון הזה כאשר הכוח המניע העיקרי מאחורי זה נשאר באבק.
מעל לכל דבר אחר, השארת ההוביטים מחוץ לסיפור מאפשרת לחושך לחלחל פנימה. דמויות אלה, הפחות רגישות ל"הרגעה "של הטבעת, חיות חיים רגילים. הם לא יכולים להיזכר בהיסטוריה, אבל הם ממשיכים דרך חיים שאבדה לרבים אחרים ביקום.
כוח
הרעיון של כוח וכולם יכולים להיות מושחתים על ידי זה הוא רעיון ענק ביקום של טולקין. אפילו ההוביטים נופלים טרף לכוחו של סאורון בסוף, ואלה שיש להם יותר כוח מלכתחילה נופלים מהר יותר. לפיכך, גנדלף לא לוקח את הטבעת; כוחו הטבעי כמאיה פירושו שהוא יכול להפעיל כוח אלוהי. על ידי צל המלחמה / במיוחד הזנחה של כלל זה, הוא משנה את היקום של טולקין לחלוטין. זה לא רק עיצוב או סיפור הבחירה כי כבר בחוץ. הרעיון של כוח ושליטה מוחלטת הוא בלתי נמנע בעולם של טולקין, והוא נזרק הצדה.
הדוגמה הבולטת לכך היא יכולתו של טליון לדחות את כוחו של הטבעת. ראינו אותו נכנע לו מעט, ויכולנו לומר שיש לו יכולת דומה להוביטים ונכנעים לאט יותר מאחרים. עם זאת, זה היה שולל לחלוטין את סדר המינים של טולקין לגבי כוח. הסיבה ההוביטים יכול לעמוד הטבעת במשך זמן כה רב היא כי הם לא גזע חזק. ככל שאתה עולה בסולם זה, המינים החזקים יותר ביקום של טולקין נכנעים מהר יותר לטבעת. טליון לא צריך להיות מסוגל לדחות את הטבעת כמו שיש לו - הוא טס מול מה טולקין יצר.
כאשר אתה יוצר כוח כי הוא מקיף, זה יכול לטרוף את הדמויות הטהורות ביותר, יצירת דמות הספין- off כי דוחה את הכללים האלה לוקח את המטרה של הסיפור. דמויות כמו Aragorn, Legolas, או Gandalf תמיד שמרו את הטבעת מחוץ לטווח הראייה שלהם, משום שידעו איזו עוצמה היא יכולה לעבור דרכן. הדמויות הטובות באמת מעולם לא האמינו שהן יכולות להשתמש בו לתמיד, שכן הכוח מושחת בסופו של דבר במוחו של טולקין.
ההגדרה
נושא פדנטי יותר הוא ההגדרה שנבחרה צל המלחמה / ו צל מורדור. הסיפורים שנוצרו על ידי טולקין נועדו להפגין את יופיים של אלה שלא הושחתו. היית אמור להרגיש עצוב על עבירת האלפים, על ההתקפות על היער ועל השמדת היופי. בעבודתו של טולקין יש מסר שמרני-חברתי: הכמיהה לחסד העבר, העצב על מה שאבד ומה שעלול לעבור אל החושך.
כאשר יש לך מסגרת מוקפת בחושך תמידי, אתה לא נתקל באותה תחושה של אובדן שהופך את העבודות של טולקין כל כך חזק. אתה מסתכן מורדור בשני המשחקים ולא רואה את הפאר של העולם שנוצר בצורה מורכבת או ניסיון רגעים כגון זה מ ההוביט, כאשר בילבו מתארת את ביתו של אלרונד בריבנדל: "ביתו היה מושלם אם אהבת אוכל, או ישן, או עבודה, או סיפור, או שירה, או סתם לשבת ולחשוב בצורה הטובה ביותר, ולא תערובת נעימה של כולם. לא נכנס לעמק ההוא ". גם הגדרה כהה זו לא קולטת את המסר הסביבתי של טולקין וגם את סטיב ביוואנס עושה בספרו להיות הוביט, להציל את כדור הארץ: "אני נסחפתי לפלך ירוק וירוק בארץ רחוקה מאוד, והנשמה שלי מעולם לא חזרה, אני מניחה שזה לא יקרה".
כל היבט של היקום של טולקין משלב יפה כדי ליצור את הנרטיב שכולנו מכירים ואוהבים. ההגדרות הן חלק בלתי נפרד גם כן; אנחנו צריכים הפסקה מאימת הכוח והמוות כדי להזכיר לנו, כמו סם, כי "יש משהו טוב בעולם הזה, וזה שווה להילחם על". ללא תזכורת זו, השחקן רק מתרוצץ סביב משעבד והורג אורקים כרצונו, שוכח מה זה היה כי קנה אותם שם מלכתחילה.
~
צל מורדור ו צל המלחמה / הם משחקים טובים, אבל הם התרחקו כל כך רחוק מהסדרה שהם איבדו מה שעשה את העולם של טולקין כל כך קסום מלכתחילה. היבטים אלה בעבודתו של טולקין הם "הדברים שלא נועדו להישכח [שאבדו]" במשחקים אלה. את קסמו של עולמו של טולקין ניתן להשיג רק על ידי התמקדות מדוע העולם שלו הגיע להיות ולמה אנחנו לשים אותו על בסיס גבוה כזה מלכתחילה.
אתה אוהב את החדש לקחת על עולמו של טולקין? מה אתה מרגיש חסר בסדרה? יידע אותנו בהערות הבאות.