סת Jaffee מדבר תחום דומיין & המעי הגס; מיקרוקוסמוס

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סת Jaffee מדבר תחום דומיין & המעי הגס; מיקרוקוסמוס - משחקים
סת Jaffee מדבר תחום דומיין & המעי הגס; מיקרוקוסמוס - משחקים

כפי שאני כותב את זה, טעים יש משחקים רק שלושה ימים ללכת על שלהם דומיין בולט: מיקרוקוסמוס קיקסטארטר. רק מבקש 5,000 $, הם כבר מכה את המטרה שלהם כמעט שמונה פעמים! מיקרוקוסמוס הוא משחק מיקרו להגדיר באותו היקום כמו הסיפון מוצלח מאוד שלהם בונה דומיין בולט.


היא משתמשת הרבה סמל זהה הגברת רעיונות שהגיעו מהמשחק המקורי, אבל חבילות אותו קצר ומתוקך 10 דקות, משחק שני שחקנים. סת יפה, ענה על כמה שאלות על תהליך העיצוב מאחורי מיקרוקוסמוס ואיך טעים משחקים Minstrel מקבל את רוב Kickstarter שלהם באמצעות טקטיקה שהוא אוהב לקרוא "Quickstarter".

לנחות על: בעת פיתוח משחקים, לפעמים לפתח את העולם או הגדרה יכול לאכול את זמן התכנון גם כן. האם ההחלטה להישאר עם דומיין בולט היקום עסק או בחירה אישית?

סת ': למעשה, התכוונתי במקור כדי למנוע את דומיין בולט היקום. הרגשתי כאילו עשיתי את זה קודם. התחלתי עם נושא civ קלאסי, אבל מנגנוני הרגשתי כל כך מוכר דומיין בולט, ואת המיתוג הקיים האמנות היה גורם אמיתי גם כן. שחקנים רבים הציעו לי נושא מחדש דומיין בולט היקום ובסופו של דבר זה הגיוני לעשות זאת.

לנחות על: כמה חברות, כמו טעים מינסטרל משחקים, החלו להשתמש Kickstarter כחלק המודל העסקי שלהם עבור משחרר רגיל. מה הם חלק מהיתרונות באמצעות Kickstarter לשיטת שחרור?


סת ': אנשים חושבים לפעמים TMG השתמשה Kickstarter מההתחלה. אולי זה נכון שהשתמשנו בה מתחילת קיקסטארטר, אבל לא מתחילת ה- TMG.

Kickstarter מאפשר לך ליצור קשר אישי יותר עם התומכים שלך, שבו אנשים מעריכים. זה גם מאפשר לך לתקן בעיות תזרים מזומנים, כי אחרת יכול להחזיק אותך בחזרה, פתיחת סכר עבור חברה כמו TMG לייצר יותר משחקים מהר יותר מאשר אחרת היינו יכולים לעשות.

לנחות על: היה מיקרוקוסמוס אמור להיות מיקרוגרמה מלכתחילה?

סת ': כן. מייקל היה מאוד מחבב את כל הרעיון של microgames והם הפכו פופולריים מאוד. אני לא חיבבתי רבים מהם בעצמי - לא שהם רעים כשלעצמם, אני פשוט מעדיף חוויית משחק עמומה יותר. אבל עם הפופולריות של microgame חשבתי שאני נותן את זה זריקה, לראות אם אני יכול לבוא עם microgame אני רוצה יותר מאשר כמה משחקים דומים אחרים שם בחוץ.

לנחות על: כיצד עיצוב ובדיקה עבור משחק קצר שונים ממשחקים ארוכים יותר כגון דומיין בולט ו בלפור?

סת ': זה הרבה יותר קל לקבל משחק קצר, פשוט על השולחן עם playtesters - זה מייצג הרבה פחות של השקעה מצידם. זה הרבה יותר קל לקבל את המשחק שיחק מספר רב של פעמים בתקופה קצרה יותר אם המשחק הוא קצר ופשוט מאשר אם זה ארוך ומורכב. חבל מאוד במובן מסוים, כי משחקים קצרים, פשוט בדרך כלל לא צריך playtesting כמו משחקים ארוכים יותר, מורכבים יותר עם חלקים נעים יותר.


לנחות על: האם אתה משתמש באותם סמלים כדי להיות יתרון או קושי? לדוגמה, האם הסמלים מגדילים את עקומת הלמידה, כיוון שהם התכוונו למשהו אחר במשחק הקודם?

סת ': בעיני, הסמלים מתכוונים לאותו דבר במיקרוקוסמוס כפי שהם עושים בתחום הדומיננטי. זה אפשרי להציג שלי את זה יותר גמישה מאשר כמה אנשים, אבל השורה התחתונה היא כי סמל מחקר מגביר פעולה מחקר, ואת הפעולה מחקר מקבל לך טכנולוגיה. זה די דומה.

אני מניח קולוניזציה סמלים עבודה אחרת, אבל אני מניח לי שזה לא בעיה. אני מקווה שחקנים לא להתבלבל!

אני מודאג יותר כי השחקנים יהיה להשליך כרטיסים ולא פשוט לחשוף אותם, כי ב דומיין בולט אתה מתעלם קלפים שיחק כדי להגביר. זה מקרה שבו משהו שונה במהותו ממה שאפשר לצפות. אבל אני מקווה שהכללים והטקסט של הכרטיס ברור מספיק ואם השחקנים יעשו את זה, כל עוד הם משחקים לפי אותם כללים, זה יהיה הוגן למדי - הם פשוט יבלו יותר פונים לאסוף את המחלצים שלהם.

לנחות על: עושה משחקים מרובים באותו היקום לגרום לך ללכת "הלוואי שהייתי עושה את זה עם המשחק הראשון!" כגון ברים צבעוניים מיקרוקוסמוס המסייעים לזהות בקלות כוכב הלכת.

סת ': לא חשבתי במיוחד על הסורגים הצבעוניים והאם זה היה רעיון טוב דומיין בולט. אני לא בטוח שיש משהו במקרה הזה שגורם לי לרצות שעשיתי משהו אחר דומיין בולט, אבל אני בהחלט חושב שזה מקובל לחשוב על זה כאשר עובדים על הרחבה, או משחק שונה לגמרי.

לנחות על: מה הלאה? מה יש לנו לצפות מ דומיין בולט או TMG?

סת ': יש לי דומיין בולט משחק הקוביות אשר עשוי או לא יכול לראות אור יום (אולי בזמן כלשהו בשנת 2015), ואני עוטף את הבא דומיין בולט הרחבה, אקסוטיקה. אני כרגע משדלת משוב של הדפסה ומשחק עבור אקסוטיקה בזמן שאני מקבל איורים נעשה עבור כרטיסי טק - אני רוצה לראות אקסוטיקה ב GenCon בשנה הבאה. אקסוטיקה מוסיף כוכבי לכת אקזוטיים אסטרואידים לסיפון כוכב הלכת, יחד עם טכנולוגיה קשורה אריח כרייה (דומה הסלמה צי צי).

אחרי זה, אני רק מתכנן על 3 (וכנראה הסופי) דומיין בולט הרחבה, אשר יוסיף תפקיד פוליטיקה וסוכנויות ציבוריות עם השפעות גלובליות.

יש לי כמה רעיונות לגבי השימוש במנגנון Deck Learning במשחקים אחרים. הניסיון הבא שלי יהיה כנראה רכבת טייקון סוג של בניין רשת / משחק המסירה.

הערה: אתה יכול לבדוק את הבדיקה הדפסה ו- Play כאן על הלוח משחק חנון.

לנחות על: אני לא מאמין TMG יש Kickstarter נכשל, עדיין. איך אתם מתכוננים לכישלון פוטנציאלי? לבנות מחדש את KS ולנסות אותו שוב? להוסיף עוד freebies?

Kickstarter הוא לא צדקה, וכי גם עם בסיס גדול ומסור של חסידים, אתה לא יכול רק "אש לשכוח"

סת ': זו שאלה יותר למייקל. זה בהחלט לא בלתי אפשרי להיכשל - אנחנו מחדש ו releunched לפחות 1 פרויקט למשל. זה שימש תזכורת טובה כי Kickstarter הוא לא צדקה, וכי גם עם בסיס גדול ומסור של חסידים, אתה לא יכול רק "אש לשכוח" - אתה צריך להשתתף בכל פרויקט.

לנחות על: האם ראית את Kickstarter קצר לי רצוי יותר להצלחה עניין backer?

סת ': התשובה לשאלה זו היא משתנה - זה יהיה תלוי איזה פרויקט ומי לשים את זה. עבור TMG, אני חושב בפורמט Quickstarter (כפי שאני קורא לזה - עדיין מחכה למונח זה כדי לתפוס) הוא רעיון טוב באמת עבור משחקים מסוימים ... משחקים עם קהל קיים כגון דומיין בולט, בלפור, או צינוק לדוגמה, ובהרחבה כל הרחבה לאחד המשחקים שלנו (במיוחד אם המשחק המקורי היה על Kickstarter). גם פרויקטים שאין להם הרבה בדרך של חומר המטרה למתוח, או פרויקטים מלאים ואנחנו לא רוצים להוסיף תוכן או סיבוך באמצעות מטרות למתוח. במיוחד פרויקטים עם מעצב שם גדול כגון Aquasphere מאת סטפן פלד. לא היה לנו חומר מטרה ארוך, ובשם של פלד היה שם עניין מספיק לממן במהירות. אין טעם בקבלת ההחזרים לחכות חודש נוסף בעוד קצת יותר מימון יכול או לא לטפטף פנימה.

מאז תחילת, מיד אחרי המקורי דומיין בולט , כשראיתי את דפוס המימון - זרם של מימון בהתחלה ועלייה בסוף, עם בצורת ארוכה במרכז, זה היה פשוט הגיוני לי לחתוך את החלק באמצע החוצה. רק יש 48 שעות תזכורת לצאת מיד לאחר העומס הראשוני, ואת קומפקטית את כל העניין.

כמובן שיש כמה שיקולים אחרים, כגון מה ימים של השבוע אנשים באינטרנט ודברים כאלה, כך שזה נראה כמו 9-12 ימים הוא כנראה הקצר הייתי רוצה ללכת. אבל תמיד הייתי, וכנראה תמיד, עורך דין עבור פורמט Quickstarter בכל פעם שזה הגיוני להשתמש בו.

לנחות על: וויל קרב לקבל טיפול דומה על Kickstarter עם הרעיון "Quickstarter"?

סת ': אני לא חושב שזה יקרה. קרב היתרונות של פוטנציאל טוב למתוח מטרות - הוספת קבוצות של כרטיסים (אשר דורשים 4 או 5 קלפים בכל פעם - 1 לכל שחקן - כמו גם עוד חתיכת אמנות) בדרך כלל עובד טוב. כמו כן, בזמן שהוא מוגדר ב דומיין בולט היקום, זה לא קשור אחרת דומיין בולט כמו מיקרוקוסמוס הוא, כך דומיין בולט השחקנים לא יכול להיות מוכן לקפוץ על Battlecruisers מבלי לבדוק את זה קודם, וזה יכול לקחת זמן. אני בטוח הרבה דומיין בולט שחקנים בסופו של דבר לאהוב קרב כמו כן, אבל הם עדיין לא יודעים את זה.

לנחות על: רק בשביל הכיף, האם Jaffe מבוטא כמו taffy או מוץ?

סת ': ובכן, זה Jaffee, וזה נשמע כמו taffy :)

יש לך את זה, אולי 45 יום Kickstarter היא לא תמיד הדרך הטובה ביותר ללכת.