עומס יתר של חושי ומעי הגס; האם כל משחקי אימה צריך לאמץ VR לשמור על קשר & quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עומס יתר של חושי ומעי הגס; האם כל משחקי אימה צריך לאמץ VR לשמור על קשר & quest; - משחקים
עומס יתר של חושי ומעי הגס; האם כל משחקי אימה צריך לאמץ VR לשמור על קשר & quest; - משחקים

תוֹכֶן

מראה וצליל. אלה הם החושים שמשחקים משחקים כדי לשמור עלינו מושקעים בהם. משחקי אימה מתבססים בעיקר על אלה, כמו גורם הפחדה צריך להיות על קבוע קבוע - כלומר כל מה שאתה רואה ולשמוע צריך להיות מעוצב בקפידה בצורה כזאת כדי לשמור על הקצה.


זו הסיבה משחקי אימה נהנו כל כך הרבה מן הטכנולוגיה VR. אוהב את השבר Oculus ו- HTC Vive יש להציב גיימרים ממש בלב הפעולה, כך המתח הרגיש במשחק הוא מוגבר לרמות קיצוניות. מרגיש כאילו אתה באמת שם בבית האחוזה רדוף עושה דמויות רפאים אלה במרחק רק קצת יותר אמיתי, ובסופו של דבר מפחיד לפגוש.

למרות טכנולוגיה מהפכנית זו, משחקי אימה רבים עדיין קשורה למסכי הטלוויזיה או המחשב שלנו, כפי שאנו משחקים אותם היטב בתוך הנוחות של בתינו. האשליה של להיות בנעליים של אופי בתוך המשחק הוא שבור במקצת כפי שאנו יכולים לתפוס פיזית את הסביבה סביבנו כי היא לא סביבת המשחק. אבל VR שומר אותנו לגמרי שקוע על ידי מילוי ראיית היקפי שלנו עם שום דבר חוץ משחק יותר בעולם. זה מתפעל ומגדיל את שני החושים הפחד שלנו, כך המוקד הוא אך ורק על המשחק.

ברור, VR היא הדרך ללכת לאימה. אבל זה פשוט לא אופציה עבור כל משחק או מפתח. מה שגורם לנו לתהות ... הם משחקי אימה שאינם אימוץ טכנולוגיית VR אי פעם הולך לשמור על קשר?


כולנו יודעים טבילה הוא המלך במשחקי אימה.

ו VR מנצח כמעט בכל פעם בחזית.

מפתחים חייבים למשוך את השחקן לתוך העולם שהם יצרו על מנת אפילו יש סיכוי להפחיד אותם. בלי להיות שקוע לחלוטין במשחק, אין שום דרך כי כל סוג של הפחדה מרשימה יהיה משכה בהצלחה.

אז כדי לעשות זאת, מפתחים בכוונה לשים יותר דגש על אסתטיקה ועיצוב קול של כותרת - כנראה הרבה יותר מכל ז'אנר אחר. המלמולים של נוכחות לא ידועה מעבר למה שניתן לראות, חריקת קרש הרצפה, הפינה החשוכה מדי של חדר ... הכל נעשה כך שתרגישו שקועים בחוויה מיד עם תחילת המשחק. תחשוב על משחקים כמו עוד יותר ו אמנזיה ואת השימוש שלהם מצלמה ביד, תאורה לא אמין, יצורים מפחידים. זה הכל למען מרכיב מפתח זה - טבילה.

עכשיו תארו לעצמכם את החשיכה, את המלמולים האלה ואת החריקות הזאת. VR לוקח כל מרחק מהמסך שלך enacts המקבילה ויזואלי של דחיפת אוזניות רועדות ישר למטה באוזניים. הכל חסום חוץ ממך, את המשחק, ואת שני החושים. כל מה שאתה יכול לראות הוא החדר החשוך, וכל מה שאתה שומע הוא כל נוכחות איומה עומד בראש שלך. פשוט לדמיין את זה יכול לעשות את השערות של הידיים שלך עומד על קצה - את האפשרות של חווה את זה VR הוא כי דם.


אבל לא VR משחקים יש את היתרון של להיות מבוססת היטב מסורת ארוכה של אומנות.

עם התקדמות הטבעית של הטכנולוגיה, מערכות קונסולת תקן גם נעים קדימה בדרכם שלהם כדי לשפר את חוויית המשחק שלנו. איכות גרפית ועיצוב קול טובים יותר משהיו אי פעם - והתפתחו במהירות כאשר מפתחים שמו את דעתם על מטרות גדולות וגדולות יותר.

אנחנו רגילים לחוות משחקים בהגדרה זו, ולכן היוצרים צריכים לעשות הרבה יותר עבודה כדי לשמור על שחקנים שעובדים בזמן שהם נשארים על המסך. אבל עם כל כך הרבה חדשנות קורה במשחקים היום, לאחר הדובי האהוב עליך באופן ישיר לא תמיד לא יעצור אותך מ הרטבה את עצמך כפי שאתה להתעמק נוספת לתוך משחק האימה החדש.

VR עשוי להיות מדיום חדש המציע חוויה חדשה, וכמובן כל אוהד אימה ירצו לנסות את זה על המשחק האהוב עליהם לפחות פעם אחת. אבל כדאי לזכור כי זה גם חידוש. לא כל גיימר יכול להרשות לעצמו VR, ולא כל מערכת מסוגלת להתמודד עם הדרישות הטכניות שלה. במובן זה, VR יש דרך ארוכה לעבור לפני זה הופך את המסך אימה ניסיון מיושן.

אבל אפילו מעבר לכך, עלינו לזכור שברגע שהחידוש של החוויה השופעת יתפוגג, ה- VR devs ייאבק עם אותו דבר שמדובר כיום באימה נורמלית - כיצד להביא חוויה חדשה למדיום שכבר רווי בתוכן.

VR כפי שאנו מכירים אותו היום הוא עומס יתר של הגברה חושית.

החושים שבהם אנו חווים משחקי אימה מוגדלים למצב גבוה כמעט באופן חריג, כך שכל מה שאנחנו שומעים ורואים מרגיש הרבה יותר מפחיד ממה שהם היו עושים אם היינו משחקים את המשחק באופן קונבנציונלי.

זה חלום של גיימר - חידוש נפלא לגיל שלנו. אין ספק בכך. אבל יותר מציאותית לדבר, זה ייקח קצת זמן עד VR באמת לוקח ממני והופך נגיש לקהל רחב מספיק כי הנוכחות שלה באמת מתחיל להשפיע על איך שאר התעשייה מתקרבת לפיתוח.

האם כל משחקי האימה זקוקים לשדרוג VR כדי לשמור על קשר? אולי שנים (ואפילו יותר שנים) לאורך הקו. אבל כרגע, מפחיד עדיין בבית על המחשב או הטלוויזיה. המפתחים ליצור אותם אולי רק צריך לעשות קצת יותר עבודה כדי לשמור אותנו מתחבאים מאחורי הכרית הראשון.