תוֹכֶן
לפני כמה ימים, הודיעה נינטנדו כי פוקימון GO, המהדורה החדשה השאפתנית שלהם בזיכיון לטלפונים חכמים, תכלול קרבות בזמן אמת. זה מסתובב לחלוטין את השיטה המסורתית המבוססת על תורות אסטרטגיה כי הוא מצרך של הזיכיון.
בגרסת הבטא, שנבדקת ביפן כיום, בודקי השטח דיווחו כי הלחימה נראית יותר כמו מאבק כולל "איפה הם תוקפים אותך ואתה תוקפים בחזרה בזמן אמת". הבוחנים גם טענו כי שיטה זו של לחימה תלויה יותר בפוקימון שאתה מוביל עם הראשון. משמעות הדבר היא כי על מנת שחקן כדי להצליח בסוג זה של מערכת לחימה עבור המשחק, זה יהיה לטובתם להוביל עם הפוקימון החזקים הראשון שלהם, ולא בהכרח מבוסס על סוג "סוג נגד סוג" דינמי כי פוקימון ידוע.
למה זה אומר פוקימון?
אמנם ספק אם זה ישתנה פוקימון ככלל, זה אפשרי כי זה יכול לפתוח כמה דרכים עבור נינטנדו להסתכל על מנת להוסיף משהו חדש כותרות ההשקה העיקריים שלהם הזיכיון. אולי קרבות הכושר במשחקים בעתיד יהיה בזמן אמת, להגדיל את העוצמה ואת ההימור כאשר שחקן אתגרים מנהיג כושר וחניכים שלהם. או, כדי ללכוד אותם יותר משמעות, מאבק נדיר או אגדי פוקימון יכול להיות בזמן אמת, ובכך להפוך את הקרב שווה את המאמץ (כמובן, אתה תמיד יכול להשתמש מאסטר בול לעקוף את העבודה מעורב אם אתה מנסה לתפוס אותם.)
לא משנה מה קורה, אם פוקימון GO היא הצלחה ביישום מערכת זו, נראה לראות נינטנדו באמצעות יותר מזה בעתיד פוקימון משחקים. מערכת זו בהחלט יכולה לשנות את הדרך בה אנו חווים פוקימון. זה לא ישתנה פוקימון בבסיס שלו.אבל, זה יהיה שכבה נוספת זיכיון זה האהוב. האם זה יעבוד או לא יישאר להיראות.