משחקי אימה מעורפלים & המעי הגס; ד

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
משחקי אימה מעורפלים & המעי הגס; ד - משחקים
משחקי אימה מעורפלים & המעי הגס; ד - משחקים

תוֹכֶן

למרות שאני כבר לוקח הפסקה מהסדרה בשבועות האחרונים, החלטתי, שוב, להרחיב את הידע שלך משחק אימה מעורפל עם סדרה מוזרה מאוד. כן, במהלך שלושת השבועות הבאים, אני אסתכל על טרילוגיית האימה של קנג'י אנו, ד, האויב אפס, ו D2. השבוע, אנחנו מתחילים עם הכניסה הראשונה שלנו, חידה אימה הישרדות, ד!


D (3-DO, PC, פלייסטיישן, סטורן), WARP

פורסם בשנת 1995, D הוא 3D CGI מלא תנועה הישרדות אימה משחק פאזל שנוצרו על ידי מעצב המשחק היפני, Kenji Eno, ואת הסטודיו שלו, WARP. עבור הנושא, הנושא של המשחק, כולל נושאים אלימים קניבליזם (יותר על זה מאוחר יותר), נחשב טאבו. במאמץ לסכל את הצנזורה, אנו השמיט את הסיפור מן המשחק, ואפילו הרחיק לכת עד כדי כך שהוא שומר אותו בסוד. הוא הגיש את ההעתק הנקי לאישור, ואחר כך בטיסת מטוס לארצות הברית, החליף את העתקים הנקיים של המשחק בדיסקים המכילים את הנושא האלים.

ד היתה גם ההתחלה של הרעיון של שחקנים דיגיטליים של אנו. מתחיל עם ד, לורה היתה השחקנית הדיגיטלית של אנו, שבסופו של דבר תופיע בטרילוגיה. לורה משחקת תפקיד שונה בכל משחק כמו הסיפורים להמשיך אחד מהשני. כפי שנראה בשבוע הבא האויב אפס, Eno מוסיף שחקנים דיגיטליים נוספים להרכב שלו.

[אזהרה: מאמר זה מכיל ספוילרים!]

סיפור


לורה ופרם שלה.

המשחק מתחיל עם הגיבורה שלנו, לורה האריס, שמגע עם משטרת לוס אנג'לס, על אביה, ד"ר ריצ'רד האריס, שהשתגע, רצח את הצוות ואת החולים בבית החולים המקומי. ד"ר האריס מתרפא בתוך בית החולים ולורה הראש פנימה כדי לגלות את האמת מאחורי פעולות מטורפות של אביה.


לאחר הליכה קצרה בתוך בית החולים, לורה הוא מותש על ידי הטבח שנגרם על ידי אביה סביבה. היא מכסה את עיניה בפחד, אבל כשהיא מסירה את ידיה, היא כבר לא בבית החולים. במקום זאת, לורה עומדת בכניסה לטירה חשוכה מימי הביניים כאילו הלילה כבר לא היה מוזר מספיק בשביל לורה המסכנה.


שקט הוא לא המילה שבה הייתי משתמש כדי לתאר את אבא של לורה

למרות הניסיון הנואש של אנו לשמור על סיפור המשחק מתחת לעטיפה, הסיפור אינו נוכחי במשחק. מדי פעם, ראש המתים של לורה יופיע בפני לורה, לצעוק עליה להמשיך את המסע שלה. בהתחלה, הוא לא מציע שום תובנה לגבי מה קורה, רק מזהיר לאורה לא למצוא אותו כפי שהוא עלול להרוג אותה. * אנחה * הורים.

הסיפור הוא סיפר בעיקר דרך לורה איתור אלה קטנים, חיפושיות קישוטים הממוקם לאורך כל המשחק. אם אתה אוסף את כל, מחזות cutscene מראה לורה דוקר באכזריות אמה. ברגע זה מתגלה, הראש של לורה של אבא מופיע, שוב, כדי ליידע לורה כי הוא ולורה לשתף דם עם דרקולה. זה מגניב, נכון? ובכן, לא ללורה, כפי שאביה מגלה שהיא למעשה הרגה ואכלה את אמה.

וואו, לורה, אז זה לא מגניב.


אתה בטח נראה אותו הדבר אם גילית שאכלת את אמא שלך.

בסוף המשחק, לורה חייבת לקבל החלטה. האם היא צריכה להרוג את אביה או להחזיק אותו בחיים? עם האקדח מכוון אליו, השחקן חייב לעשות את הבחירה. כמובן, זה מאפשר המשחק יש מספר קצות. למעשה, שם 4 לגמרי.


אם לורה בוחר לירות באביה, השחקן יוענק עם הטוב ביותר או טוב הסוף, תלוי אם מצאת את כל החיפושיות. לורה עריסות אב גוסס שלה כפי שהוא מודה לה על סיום חייו. אם הסוף הטוב ביותר מושגת, את הצליל של התינוק בוכה ניתן לשמוע על נקודות זכות סוף. זו היתה התייחסות D2העלילה המקורית של הילד של לורה לפני שכל החלקה עוצבה מחדש על ידי אנו.

ה רע הסוף מתרחש אם לורה לא יורה אביה. לאחר מכן השחקן מטופל למסך זיכויים שחור המלווה ברעשים מוזרים כדי לסמן שריצ'רד אכל את לורה. אוי לא!

הסיום האחרון הוא מבוסס על זמן הסוף. אם השחקן לא יכול לפתור את המסתורין של ד תחת 2 שעות, הם מקבלים מסך 'מעל'. כן, המשחק כולו הוא בזמן אמת כלומר, אתה לא יכול להשהות או לשמור.

משחק

למרות שזה מתויג כמו משחק אימה הישרדות, ד הוא הרבה יותר של משחק פאזל. אין משחק לחימה במשחק. לורה לא להנפיש שום נשק עד הסוף. במקום זאת, השחקן חייב לפתור פאזלים שונים ו QTE מפגשים כדי לפתור את התעלומה של ד.


לורה יכול רק לקבל עוד כמה שימושים מתוך הילד הזה רע לפני שהוא מנפץ.

כמו כותרות אחרות של אנו, קשה להבין איך לפתור פתרון פאזלים מסוימים. השחקן יכול להשתמש קומפקטית של לורה כדי לראות רמז לסייע בפתרון חידה, אבל אתה מקבל רק מספר מוגבל של שימושים לפני שהוא מנפץ. כמו כן, עם להגביל את שעתיים זמן להגביל את הזמן ואת האפשרות לשמור, המשחק יכול להיות מתסכל אם אתה לא יודע מה לעשות.

כמו כן, כאשר שיחקתי את המשחק הזה, היה לי קשה עם QTEs. מעולם לא היו לי בעיות עם QTEs במשחקים אחרים, אבל לא יכולתי לעבור את האביר הארור! לעזאזל, אני אפילו לא זוכר שיש לי בעיה עם קטעים אחרים של QTE במשחק הזה, רק את האביר flippin!


בחור עני. הוא פשוט לא יכול לרסק את הכפתורים.

בנוסף לאירועים של QTE (אגב, המשחק המוקדם ביותר שראיתי עם QTE), לורה תצטרך למצוא את דרכה סביב מלכודות שונות. כמה מלכודות, כגון מלכודת ספייק, לא יכול להזיק לורה, אבל הם רק בדרכה. בכל פעם, התגעגעתי QTE עם האביר, הוא פשוט דפק לורה למטה, אז אני לא בטוח אם אתה יכול לקבל "משחק מעל" חסר את המלכודות. אם בכלל, הם פשוט נראה כמו מכשולים מעצבנים לשרוף את מגבלת הזמן.

מחשבות

אני כן מחבב ד. אני כל משחק מוזר ד בהחלט מספק על היבט זה. המשחק יכול להיות מתסכל במיוחד עם תוספת של מגבלת זמן. הגרפיקה, כפי שאני בטוח שאתה יכול לספר, לא הזדקנו כלל. למרות הפגמים, הקים אינו קלאסיקה מעניינת ומפחידה.

בשבוע הבא, אני יהיה כיסוי האויב אפס, וזה כמו הרבה ד בחלל!

מקורות תמונה: theisozone.com, Jeux וידאו [2], Youtube, & Hardcoregaming101