מאז ההודעה על Sekiro: צללים למות פעמיים, מתוך התוכנה נתן מעריצים מרובים נראה ב תכונות משחק של כותרת הפעולה-הרפתקה הקרובה. עכשיו, החברה היא חזרה עם הקרוואן החדש בקצרה בתים על הסיפור כי המשחק נראה לספר.
Sekiro: צללים למות פעמיים מוגדר בעידן של סנגוקו ביפן, תקופה שבה, כפי שצוין על ידי הקרוואן, המדינה "נצרכת על ידי סכסוך מתמיד". זה נעשה די ברור ברגעי הפתיחה של הסרטון החדש, כמו אנשים ארורים בדם לבצע אחד את השני עם חצים וחרבות.
אולם, מתוך הסכסוך הזה באה דממה של חורבן מוחלט, וילד צעיר יושב באמצע שדה קרב לשעבר, אוחז בחרב של חייל שנפל. "אין מה להפסיד?" הינשוף, גופו של אדם, שואל לאחר שהתקרב הילד.
על פי התיאור המלווה את הקרוואן, זוהי תחילתה של חניכות לילד, דבר שיביא אותו בסופו של דבר לסיקרו. מלים מאיימות מן הינשוף מצביעות על כך שהטרנספורמציה הזאת היתה משהו רגיל - "לא היה לי מושג מה תהיי," הוא אומר כשהוא פונה לשינובי.
בעוד הפרטים המוצעים על ידי וידאו זה הם רזה, אוהדים כי הם בשקיקה מחכה שחרורו של Sekiro: צללים למות פעמיים הם מסוימים לקבל בברכה אפילו את זה קצת תוכן. עבור השחקנים האלה, הדגש של הקרוואן על הסיפור עשוי גם להניע קצת סקרנות לגבי איך הנרטיב יתפתח לאורך המשחק.
עם תוכנה של acclaimed נשמות אפלות סדרה ו בלודבורן, פרטים סביבתיים מתוחכמים ורמזים בהקשר לשחק תפקידים מרכזיים בתקשורת סיפורים של משחקים. באמצעות גישה זו, החברה מסוגלת לבנות עולמות עשירים אשר לתגמל שחקנים לחקירה יסודית.
נותר לראות אם Sekiro: צללים למות פעמיים תשתמש בשיטה זו או שתבחר במבנה נרטיבי פשוט יותר. אכן המשחק נראה להבדיל את עצמה מקודמים מתוך כותרות תוכנה במספר דרכים, כולל היכולת לנוע אנכית, וגישה חדשה זו עשויה רק להרחיב עד כמה המשחק בוחר להציג את הסיפור שלו.