כשהייתי צעיר, לא תמיד הייתי ילד טוב. בהזדמנויות אחדות, הייתי ממש די מלאה בהורי. הדבר היחיד שעשיתי במהלך חיי, לעומת זאת, היה לעמוד בטעויות שלי. כזה הוא איך כולנו לומדים טוב יותר את עצמנו, והכי חשוב, להימנע לעשות את אותן טעויות שוב.
סגה, לאחר פרסום מטעה שלהם חייזרים: נחתים קולוניאליים הותקף על פי חוק ונדרש כתבי ויתור כללה ציון בדיוק את ההפך ממה שהמודעות אמרו במקור תבע על הפרסום המוטעה שלהם. הם הגיבו באופן פורמלי לתביעה זו, וטוענים שהיא "ללא זכות" ו"קל דעת ".
אנו ממשיכים לתמוך במשחק, ואנו נגן על זכויותיהם של הבדרנים לחלוק את עבודותיהם בהתהוות ללא חשש מהתדיינות קלת דעת.
אוקיי, זה ציטוט יש נקודה. מפתחים צריך להיות מסוגל להציג את עבודותיהם ללא חשש לסבול התדיינות משפטית כתוצאה מכך. אני אפילו של המוח הם לא צריכים להיות מוחזקים למשימה אם המוצר המוגמר אינו עומד בסטנדרטים של ההדגמה. פיתוח משחקים הוא תהליך מסובך, אחרי הכל, שינויים קטנים לכאורה ותוספות יכולה להיות השפעה עצומה על המוצר הכולל.
הבעיה במקרה של נחתים קולוניאליים זה לא כי המוצר המוגמר לא היה טוב כמו הדגמה המוצגת. הבעיה היא הדגמה המוצגת היה מדהים ולא היה שום דבר שמוצג בין ההדגמה לבין המהדורה הסופית אפילו רמז המשחק ייראה יותר גרוע. נהפוך הוא, למעשה, כמו סגה להוציא את הפרסומת לאחר פרסום מראה מדה מתוך אותו הדגמה מרשים מאוד touting אותו כמו ב-משחק מדה.
זה לוקח אחד משני דברים לאבד מאבק משפטי הדורש פרסום להיות שונה עבור מטעה בכוונה ולאחר מכן להסתובב ולטעון אנשים המבקשים תמורה על היותו מוצץ על ידי זה "קל דעת". הדבר הראשון שהיא דורשת הוא החברה "להודות לא מנטליות" מנטליות. השני הוא ילדותי. אשר עלינו להודות על הבלגן חייזרים: נחתים קולוניאליים נתן לנו את כל זה לא רלוונטי אם התוצאה היא זהה.