עונות לאחר סתיו & המעי הגס; הרכב פגום אך מאולף

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עונות לאחר סתיו & המעי הגס; הרכב פגום אך מאולף - משחקים
עונות לאחר סתיו & המעי הגס; הרכב פגום אך מאולף - משחקים

עונות לאחר סתיו הוא הפאזל platformer שפותחה על ידי סווינג סווינג סווינג ופורסם על ידי פוקוס הבית אינטראקטיב. היא מתמקדת ב"זרע "מסתורי שיש לו שועל כדי לסייע באיסוף היכולות לתמרן בכל עונה מכל" אפוטרופוס ".


אם אתה שם לב שאני מעורפל, גם זה בכוונה כי ככל שאני אגיד לך על המשחק הזה, אני אהיה יותר מקלקל בשבילך ואני לא רוצה לעשות את זה. - או, אתה גם לנבוח הרבה כמו שועל קטן חמוד לרוץ דרך היער, אני יכול להגיד לך הרבה כי זה לא מקלקל שום דבר.

המשחק סובב סביב לך להשיג את היכולות של השומרים ולהשתמש בכל עונה לטובתך. לעתים קרובות יותר מאשר לא, תצטרך לשנות את העונה לפחות פעם אחת כדי לפתור חידה. פאזלים להתחיל פשוט אבל לקבל progressively קשה ככל שאתה התקדמות לאורך הסיפור. רוב הסיפור המיסטי הזה מסופר על ידי מספר לא מהימן, אז זה נשאר תלוי בך כדי להבין דברים מסוימים.

אחרי הכל, אתה שועל; נסה להשתמש שנינות מהירה שלך כדי לפתור את הבעיות הקשות. ובכן, אתה לא צריך להיות מהיר לכל אומר. אין דרך למות במשחק הזה מלבד ליפול לתוך כמה בורות בחלקים שונים של רמות מסוימות. אפילו אז, זה לא כמו שאתה מקבל משחק מעל, אתה פשוט להישלח בחזרה לנקודת ביקורת.

זה לא סוג של משחק זה נועד להיות חידה פלטפורמת מאתגר, זה סוג של משחק שרוצה לך לחוות את מה שיש לה להציע, על כל היופי שלה ואת הפאר. ובכן, על פי רוב, יש קטע לקראת סוף המשחק מעורבים fireflies כי יש מספר רב של מסלולים מוקדש זה.


למה? שלה בגלל איך המשחק איכשהו conveys מה שאתה צריך לעשות וגם לא להעביר את מה שאתה צריך לעשות. מערכת הפאזל לפתרון מגיע מה שאני אוהב לקרוא את השיא של פלטפורמת קופץ, לנבוח ו backtracking.

תאר לעצמך משחק זה יוצא מגדרו כדי להרשים אותך עם כיוון האמנות, מוסיקה ואווירה, מנסה לרתק אותך בעולם זה בנוי. זה מה ש עונות לאחר סתיו עושה, משחק זה כבר בייצור מאז 2012. כל פיסת העולם היא כמו שבץ מכחול אלגנטי על פני בד וזה נראה מה העיצוב האמנותי הולך. זה כאילו זה ציור בצבעי מים פשוט מוכן להיות ממוסגר עם כל אזור חדש אתה מוצא את עצמך - בכל פעם שאתה משנה עונה, הצבעים פשוט פופ מהמסך, לשנות את הסצנה כולה עד מכתב.

לא נשאר אבן כאשר אתה עובר מ אביב עד חורף הכל מקבל שמיכה לבן, אבקתי, שלג, נותן לך את היכולת לחצות מים קפואים. כמה פאזלים צריך להיפתר עם עונות מרובות בראש, כמו להעלות את מפלסי המים באביב ולגרום להם להתייבש בקיץ, הם פשוט נוגע קצת כזה, דברים שקורים בפועל במהלך עונות שעוזרות להפוך את העולם הזה מה זה.


זה גם עוזר כי פוקס, היצור שאתה שולט, עושה לפעול ולהזיז כמו שועל, גם כאשר אתה לא בשליטה ישירה על זה. המעצבים השתמשו במיומנות בשפת הגוף שלה כדי לרמוז כי השועל יודע הרבה יותר על הסיפור והעולם הזה מאשר לתת לו. זה גם עוזר שכל מה שאתה עושה מלווה תזמורת מחרוזת נפלאה כי מגיע סיבוב של מחיאות כפיים עבור העבודה שהם עשו על זה.

עונות לאחר סתיו מצליח להפוך את עצמו לחיות, חיים נשימה על ידי אינטראקציות של השחקן עם זה. לפני החיפושים שלך, העולם נראה יציב, כמעט מרושע. ברגע שאתה נכנס לרמה עם זאת, הכל מתחיל לבוא לחיים, עם כל פעולה שאתה לוקח לשנות את העולם סביבך בדרך כלשהי. לא, זה לא סוג של בחירה מוסרית, אבל זה יותר בחירות סביבתיות.

הסביבה היא בד שלך בכל פעם שאתה משנה את זה אתה טובל את המברשת שלך לתוך צבע וציור. החיים פורחים כי אתה שם כדי לעזור לבעוט להתחיל את זה, וזה לא משהו נעשה לעתים קרובות מאוד מחוץ נישה אינדי כותרות זה נראה.

יש כמה משוגעים עונות לאחר סתיו כי, תלוי מי אתה שואל, או ליהנות מזה או לא, רובם המכילים את הנרטיב הכולל. יש לו מקרה של "שובו של המלך"שם יש כמה" סיומות אפשריות "לזייף אותך לתוך לא להיות הסוף האמיתי של המשחק.

הראשון היה צפוי, אבל מאוחר יותר הוא מגיע לנקודה שבה זה יכול להיות grating עבור כמה שחקנים. בייחוד בהתחשב בעובדה שהמשחק מודע לאיוולת הנרטיבית האפשרית הזאת ועובר "עדיין לא סיימתי" או "הסיפור שלך עדיין לא הסתיים". אני עצמי רק לקחתי את זה עם המשחק כשהמשחק הגיע לשיאו כאשר התברר שזה לא נעשה בכלל. זה הגיע לנקודה שבה שואל "אנחנו שם עדיין" היה הישג טוב להרוויח ב Steam.

מעניין מספיק, המשחק רק אומר לך חצי הסיפור מצפה לך ללכת למצוא את החצי השני נזרק ברחבי המדבר אשר עובד על פי רוב. הסיפור היה ליניארי מאוד, ללכת מנקודה א 'ל' ללמוד את הסיפור, להבין את מה שאתה צריך להבין.

אז זה נותן לך מערכת דומה שבה אתה לומד את הסיפור הכולל, אבל אתה צריך לקחת מסע קסום לתוך הבטן של כל רמה על מנת לקבל את חתיכות חשוב חתיכות של backstory, אשר נותן את היריב רזה שלנו מוסווית מוטיבציה מוצקה לעשות את הדברים שהם עושים.

זה עובד בתיאוריה, זה עבד טרנזיסטור ו באסטיון די טוב. עם זאת, עם עונות לאחר סתיו, הכוח האנטגוניסטי דומה לילד רפה. ילד שיש לו אווירה של "אל תגיד לי מה לעשות" על עצמם. זה לא יהיה ידוע בלי אלה סיביות נוספות של הסיפור, כי הם הרבה מחוץ לנתיב מכות.

אתה יכול להבהב טרנזיסטור ועדיין למצוא סיביות סיפור חשוב אם אתה פונה מעט שמאלה או ימינה, ולא הולך ישר. ב עונות לאחר סתיו, אתה צריך לצאת מהדרכים שלך כדי לקבל מניעים חשובים אופי כי היה מאוד שימושי להיות שזור בסיפור הראשי, ולא משתמע קלות על ידי הטון.

נקודות מופרדות הצידה, עונות לאחר סתיו היא חוויה נפלאה הראויה לשבחים ולהערצה מכל עבר. תחשוב על זה כעל סימפוניה פגומה, אך עדיין מבוצעת בהדרגתיות, שמופיעה רק שם לקהל שלה, אחד שצריך לזכור לאורך הדורות את הרכבו ואת השפעתו.

עיין בעותק שסופק על ידי בעל האתר, Focus Home Interactive.

הדירוג שלנו 9 עונות אחרי סתיו היא סימפוניה פגומה, אך מוצלחת להורג. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון