תוֹכֶן
- עצות כלליות ועצות
- לפקוח עין על משימות מוגבלות שלך
- מה השעה 09:00 UTC באזור הזמן שלך?
- מתי אתה צריך להחדיר (למשוך)?
- אתה יכול להיות תחרותי ללא rerolling?
- זה לא הדרגה, זה הדמות
- אין להדהד באופן אקראי
- SSR אחד חינם: טיקה
- כיצד לקבל כמה תווים "מינרלים
- לחימה טיפים ועצה
- תמיד לבדוק פרמטרים האויב כאשר הקרב מתחיל
- באף / debuffs הם לגמרי רוצח
- בדרך כלל בריאות> שריון, אבל ...
- החשיבות של בחירת היעד
- האויב להפוך סדר ואתה
אני אוהב לחשוב סדוריקה כמו משחק gacha עבור אנשים שנשרפו על משחקים gacha, אבל טוב יותר. אני רק מניח שאתה יודע מה זה אומר, רוב הסיכויים שאתה עושה אם אתה אוהד של RPGs ניידים בסגנון יפני. Gachas הם סרטניים למדי.
סדוריקהשל מערכת gacha היא מעבר הוגן, אבל זה לא לצייר את המשחק. הציורים האמיתיים מונחים בשילוב wombo של מוסיקה נהדרת, אסתטיקה יפה (לא E S S T H E T אני C C, זה לא vaporwave), מערכת קרב עמוק להפתיע, ובניית צוות. זה משולבת יעילה למדי. יש לי הרבה בעיות לשים את זה למטה.
אין לי צורך להשתולל על המשחק, זה לא סקירה. זה נהדר, קל A + בשוק הנייד. אבל אתה כאן כדי להדריך אותך, ואת זה, אני אתן לך.
אנחנו הולכים לעבור על כמה עצה עבור חדש סדוריקה שחקנים. זה בהחלט לא כל מה שצריך להיות נגע, אבל זה צריך לעמוד בתור תשתית טובה לפריחה שלך התאמת כדור ו מיומנויות הבניין המפלגה.
עצות כלליות ועצות
אנחנו הולכים להתחיל קצת פשוט כאן ולעבוד את דרכנו למעלה!
לפקוח עין על משימות מוגבלות שלך
למרות משימות מוגבל ביותר הם אירוע קשורה ולתת לך מספיק זמן כדי להשלים אותם, קומץ זמינים רק ליום אחד ניתן להשלים מדי יום עד שהם מסובבים עבור קבוצה אחרת.
בזמן הכתיבה, משימות היומיום מוגבל יכול לתת נתח גדול של הנשמה אנרגיה, Currens, מגילות Bequeather, ואפילו אזור חומר החזה. אלו הם כולם שווים את המאמץ הקצר זה לוקח כדי להשלים את משימות אלה.
מה השעה 09:00 UTC באזור הזמן שלך?
אירועים, משימות ועוד כמה דברים איפסו בשעה 09:00. UTC בכל יום. כדאי לדעת מה השעה באזור הזמן שלך:
- 9 בערב. UTC = 5:00 EST (צפון אמריקה)
- 9 בערב. UTC = 14:00 PST (צפון אמריקה)
- 9 בערב. UTC = 9:00 GMT (בריטניה)
- 9 בערב. UTC = 10:00 מטח (אירופה)
מתי אתה צריך להחדיר (למשוך)?
זה עדיין מוזר אומר "להשרות" במקום "למשוך", אבל למשוך הוא למשוך לא משנה איך היזמים רוצים לתווית אותו.
אם אתה משחק כל משחק gacha אחרים יש כל מראית עין של שליטה עצמית, אז שמרת את המטבע השתמשת כדי למשוך עד באנר מיוחד (למשוך אירוע) עלה. כך גם כאן סדוריקה.
ישנן שתי חתיכות גדולות של ייעוץ אני יכול לתת לך על משיכה:
- רק לעשות 10 מלא מושך 500 קריסטלים כדי לקבל לפחות אחד SR
- רק למשוך במהלך באנרים מיוחדים
למה? כי אתה צריך SRs (סופר נדיר) ו SSRs (סופר סופר נדיר). מובטח לך SR אחד עם משיכה של 10, ובבאנרים מיוחדים יש שיעור משיכה גבוה יותר של SR / SSR. יש גם תווים בלעדיים על באנרים מיוחדים.
קשה להחזיק מעמד, אבל קשה להגיע לגבישים. מוטב לחכות.
אתה יכול להיות תחרותי ללא rerolling?
אם אתה מסתכל סביב סדוריקה קהילה, קשה לקבל תשובה מתוך זה שבו הדמויות הן הטובות ביותר. אבל אם אתה שואל אם אתה צריך reroll, מספר הוגן יגיד כן. למה? הפלאות ניסויים.
את "endgame" הנוכחי טמון בארץ הפלאות ניסויים, שבו השחקנים מדורגים מבוסס על כמה טוב הם טיפלו את הבמה. כמה תווים הם בהחלט טוב יותר מאשר לאחרים, שחקנים רבים יגידו לך reroll עד שאתה מקבל שוחד או ליסה או מה יש לך.
אתה צריך reroll? לא, אתה בהחלט לא. אם אתה מסתכל על מנת להיות תחרותי בארץ הפלאות ניסויים מאוחר יותר ואתה יודע מה אתה gotten עד כה היא תת סכום עבור משימה זו, ייתכן שתרצה לשקול את זה.
העובדה היא, כל דמות היא בת קיימא בדרכה שלה (למעט שרלוק - מי בכלל יודע על הבחור הזה?). כוחו של הדמות טמון ביכולתו לשחק טוב עם האחרים במפלגה ולנגוד את האויבים בשלב שבו אתה נמצא.
זה לא הדרגה, זה הדמות
היכולת למשוך את אותו אופי בנדירויות שונות הוא מקבל נפוץ יותר RPGs ניידים, וזה היבט אחד של סדוריקה זה יכול בקלות להיות אמר להיות חרב פיפיות.
אתה יכול למשוך דמות שאתה כבר רוצה הרבה זמן, אבל אם הם יוצאים כמו R (נדיר), אתה עלול למצוא את עצמך רוצה להיות gotten משהו אחר. זה יכול לקחת הרבה זמן כדי לקבל אופי מדרגות נמוכות אלה עד SR אם אתה לא מקבל מזל עם מושך נוסף ולקבל מינרלים שלהם.
זה עושה את זה כך אין אינדיקציה ממשית אשר תווים הם למעשה נפוצים אשר נדירים. אתה יכול להניח כמה נפוצים אם אתה מקבל אותם שוב ושוב (Hestia, בבקשה ללכת), אבל אין דרך אחרת כדי לספר מה נדיר האמיתי של דמות הוא בתוך המשחק.
לכן זה כל כך חשוב לעשות רק 10 מושך, ורק לעשות אותם על כרזות מיוחדות. אתה רוצה תווים חזקים, אבל הם צריכים לצאת ב נדיר שבו הם באמת שימושי כדי לחסוך לך כאב ראש הרבה המון.
אין להדהד באופן אקראי
כן, מקבל כמה תווים ל SR ו SSR חשוב, אבל לא כל אחד הדמויות שלך הוא ראש עבור זה. חומרים להדהד SR ו SSR דורשים מזל או פעם בשבוע שחיקה להגיע, מה שהופך אותם נדיר ובעל ערך.
אתה צריך לחשוב על הסינרגיות של הדמויות שיש לך כרגע כאשר הם ב SSR - וזה עשוי לחשוב הרבה לפני.
איך המפלגות שלך לעשות בקרב אין הרבה מה לעשות עם רמת נדיר כפי שהיא עושה שלהם סינרגיה זה עם זה.
כמו תווים לעלות ל SR ו SSR, הכישורים שלהם לקבל amped עם אפקטים נוספים, אשר באופן אידיאלי יהיה synergize עם לפחות אחד הדמויות האחרות במפלגה שלך או יש השפעה שלילית משמעותית (הפחתת נזק, לשפר הסרה, נזק כבד) על אויבים .
הנה כמה חומרים אתה צריך להדהד אופי בכל שכבה:
- N ל- R: 1 קרע של הלוחם האמיץ, 2 חומרים שונים של אותה שכבה, 6 אנרגית הנשמה של שכבת אותו צבע, 4 מינרלים
- Mary post 1 קרע של קוטלת דרקון, 6 חומרים שונים של אותה שכבה, 12 Soul אנרגיה של אותו צבע וצבע, 15 מינרלים
- SR ל- SSR: 1 דמעה של דרקון עתיק, 6 חומרים שונים של אותה שכבה, 24 אנרגיית הנשמה של שכבה וצבע זהה, ו 30 מינרלים
"חומרים שונים" הם אלה כמו ענפי עצים מנורות אתה מקבל מתוך משימות חומר היומי.
עם זאת בחשבון, אתה צריך לתכנן את השימוש בחומר בזהירות. לא להדהד ל SSR willy-nilly, אז אתה לא מוצא את עצמך במצב שבו אתה לא יכול להדהד מישהו שאתה באמת רוצה רק בגלל שיש לך סבלנות רצה כל SSR אתה יכול לקבל.
SSR אחד חינם: טיקה
ייתכן שתרצה לקחת את הזמן כדי לסיים את המשימה Venture Quests אם אתה רוצה SSR חזק במוקדם ולא במאוחר.
משימות אלה לוקחות קצת זמן בכללותה, אבל הן מלמדות אותך איך "git gud" ויש להם את היתרון הנוסף של מתן לך את החומרים כדי לקבל פאנג, טיקה, ו Naya עד SR. אבל אתה רוצה SSR, נכון?
הרמת טיקה מ SR ל SSR הוא למעשה קל מאוד, בהשוואה לכל דמות אחרת.
- השלם כל אימון סיכון
- להדהד טיקה ל SR
- עבור אל הכרטיסייה התקדמות של תפריט המשימה
- מצא את המשימה המעניקה לך מינרל טיקה להשלמת שלב R3-5
- השלם את זה ואת המשימות הבאות עבור הנותרים טיקה מינרלים
כמו הערה נוספת, פאנג, טיקה, ו Naya הם כל תווים חזקים.טיקה עצמה די נחמדה וראויה לעבור את המאמץ להדהד, אבל Pang נחשב לאחד הדמויות הטובות ביותר במשחק בזמן הכתיבה. זאת בשל עמידותו ואת הנזק הקיצוני שלו ב SSR.
כיצד לקבל כמה תווים "מינרלים
אתה בעיקר לקבל אופי של מינרלים באמצעות מקבל אותם חליטות, אבל יש אפשרות אחת יש כמה תווים אחרים לא. אפשרות זו? אופי קווסטים.
לא כל תו יש questline quests, אבל אלה שעושים יכול להגיע עד 11 מינרלים עבור אופי זה.
נכון לעכשיו (10 במאי 2018), אתה יכול לקבל מינרלים עבור התווים הבאים באמצעות משימות הבאות. האם זכור, אם כי, מספר מהם לא לפתוח עד שתשלים את דרישות קדם (לא storyline) קווסטים:
- פגיון: 10 מינרלים
- Crushfang: 10 מינרלים
- Golemwalt: 11 מינרלים
- נאייה: 10 מינרלים
- אנג'ליה: 10 מינרלים
- תיאודור: 10 מינרלים
- ג'אהאן: 11 מינרלים
אתה כנראה לא תוכל לקבל את כל אלה בבת אחת, אבל זה טוב לדעת אלה זמינים.
כדי לגשת אלה משימות, אתה חייב להיות הדמות המדוברת ולאחר מכן הקש על "תו Storyline" כפתור בחלק העליון של המסך מידע שלהם.
לחימה טיפים ועצה
ללא שם: Wew, אנחנו סוף סוף מתוך קטע "כללי"! אין לי הרבה מה לומר בדרך של ייעוץ קרב מלא, כי אני בעיקר להפעיל צד ג 'האן הצדדים. לאף אחד לא אכפת מג'אהן. לעזאזל, אתה כנראה לא להריץ את ג 'יהאן, ואני לא יודע אם הייתי אפילו להמליץ על זה.
האמור לעיל, יש כמה חתיכות של עצה מוכוונת שחקן חדש שיכול לעזור לך אם אתה מוצא את עצמך נתקל בבעיות עם לחימה.
תמיד לבדוק פרמטרים האויב כאשר הקרב מתחיל
החל מהפשוטה כאן. הפרמטרים האויב, הן שלהם HP / שריון שלהם יכולות פסיביות, הם חייב להיות מידע כדי לנווט ריב כראוי.
זהו הקטע הקצר ביותר בסעיף זה, אך הוא חשוב מספיק כדי להדגיש. התעלמות פאסיבים האויב בפרט תקבלו נהרג, ובדיקת האויב HP ואת הנזק שלך מיומנות יאפשר לך להשתמש במיומנויות המתאימות למצב.
באף / debuffs הם לגמרי רוצח
בשבוע הראשון שלי סדוריקה, אני באמת לא שם לב כל כך הרבה תשומת לב לאפקט המצב כמו שאני צריך. אבל ברגע שזה כל לחץ, הם עשויים גם להיות שם המשחק. "השפעות סטטוס: RPG"הוא לא שם קליט מאוד, אם כי.
אני באמת לא יכול להדגיש מספיק כמה חזק שלוש ערימות של כל חובב או debuff יכול להיות. שפר, פגיעות, Exhaust, דמעה, ערנות, Regen, רעל, אתה שם את זה. שלוש ערימות של כל הסטטוס הזה הוא סיוע עצום או מפריע לכל אופי, חבר או אויב, הם על.
אפקטים אופייניים, כמו לשפר, פגיעות, פליטה, לקרוע, ו ערנות, מחסנית עד 90% עם שלוש ערימות. זה נכון: 90%. זה מטורף.
אפקטים העוסקים ישירות עם HP, כמו ריגן ו רעל, מחסנית עד 30% מסך כל HP לכל תור, שהוא גם משמעותי.
לעשות שימוש טוב של השפעות אלה, במיוחד אלה המפורטות כטיפוסי, הוא קריטי לחלוטין הן לשרוד להתמודד עם נזק רב ככל האפשר. זה הופך להיות הכרחי בשלב מסוים הוא חלק ענק של בניין המפלגה.
בדרך כלל בריאות> שריון, אבל ...
... לא תמיד.
כפי שאתה יודע היטב, נזק אמיתי פירסינג שריון הולך ישר לבריאות שלך. כמה שלבים יש אויבים שעושים נזק אמיתי, כמה לא. אין בושה להיכנס לבמה, לראות איזה סוגים של אויבים אתה נגד, ולאחר מכן עוזב לחזור עם תווים מתאימים יותר.
ישנם כמה תווים שיש להם פסיבים או מיומנויות להסתמך על שריון ולא על בריאות, ישנם כמה שלבים שבהם אתה צריך הגנה AoE, ויש שלבים אחרים שבהם אויבים יתקוף לעתים קרובות יותר אם היעד שלהם לא משוריין. אלה דוגמאות של מקרים שבהם שריון עדיף על פני הבריאות.
כמובן, זה באמת מסתכם בדרך שאתה רוצה לשחק. אין כל נזק בהפעלת שריון תמיכה על תמיכה בריאותית רוב הזמן, ואת הילד פוסטר תמיכה שריון תומך, אנג 'ליה, הוא חיוני ביותר עבור קומפוזיציות מסוימות.
החשיבות של בחירת היעד
המשחק מנסה ללמד אותך עד כמה חשוב היעד הוא באמצעות אימון Venture Quests, אבל זה קל לשכוח. בחירת מטרות באופן ידני היא חשובה.
יש הרבה מצבים שבהם יש פשוט אויבים אתה לא רוצה לתקוף או אויבים אתה רוצה למקד על פני אחרים. אם אתה נאבק עם הרבה שלבים, זה גם כי הרכב המפלגה שלך הוא לא עד נקוב או שאתה לא עושה את הבחירות המיקוד הנכון.
כל תו יכול להשתמש רק מיומנויות על אויבים בעמדות מסוימות - אם כי כמה יכול לפגוע היעד שנבחר. זה הכרחי כי אתה שם לב אילו אויבים אופי יכול להכות בעת בניית המפלגה שלך.
רוב הדמויות חריץ זהב יש לפחות מיומנות אחת שיכולה רק להכות את האויב הקדמי וזהו, אבל תווים חריץ שחור נוטים להיות מגוון יותר בהקשר זה.
לדוגמה, פאטימה יש כישורים לתקוף אויבים בחזית, הגב, על הבריאות הנמוכה ביותר, או אפילו את היעד שנבחר. לשם השוואה, הנזק של נד הוא הגבוה ביותר כאשר הוא תחת Rant Rave ותוקף מטרה אקראית; ו 2 של יאן- Bob קשור או לתקוף את האויב הקדמי או כל אויבים שאינם מול, בהתאם לעמדתו.
זה לא קשה להבין מדוע המיקוד הוא כל כך חשוב. להבין את כל זה הוא פשוט, אפילו. בניית צוות כדי להתמודד עם זה - לא כל כך הרבה.
מעבר לכל האמור לעיל, בחירת האויב היעד יש פונקציה אחת נוספת:
טנק תווים אשר מתקפה תתקיף את האויב שבחרת, ולא אחד בחזית.
זה יכול להיות קצת מסובך לפעמים, אבל אם אתה מפעיל חריץ זהב מי retaliates, כמו Karnulla או Jahan, אתה יכול לעשות שימוש מיטבי של התקפות נגד שלהם על ידי בחירת מי הם whomp על.
עליך לבחור את היעד שלך לפני שתבצע את התור שלך ואת ההתקפה אויבים לעשות את העבודה הזאת, אבל אתה יכול לשנות את היעד בין התקפות נגד אם אתה מהיר על זה. זה נכון: אתה יכול לעשות התקפות נגד מרובות להכות אויבים שונים בתור אחד. יש בהחלט כמה שלבים שבהם זה מוצדק.
האויב להפוך סדר ואתה
זה דבר אחד שנראה חשוב, אבל שחקנים חדשים לא נראה לשים דגש רב על כך לפי הצורך.
האויב להפוך הסדר יכתיב כאשר אתה משתמש פחות או יותר כל מיומנות העבר הראשון של פנייה. אתה צריך לאזן את ההפחתה, ריפוי, ואת הנזק להתמודד במהלך המאבק, ואת ההזדמנויות שלך לעשות זאת קשורות סיבובי האויב.
יש גם מספר מיומנויות שבו עדיף להשתמש בהם ממש לפני התקפות האויב. אלה יכולים להיות התגרויות, הפחתת נזקים, להתחמק סיכוי, או מה יש לך. הלם, כגון יאן-בו של 4 מיומנות כדור, הם גם הטוב ביותר לעשות על להפוך את האויב מוגדר לתקוף כך מונה התור שלהם הוא לאפס.
הרבה מ סדוריקהשל לחימה מסתכם הכוונה נכונה ושימוש במיומנויות בזמנים המתאימים, מה שהופך צופה צופה אויב טיימרים לתקתק מרכיב מפתח כדי להצליח בשלבים קשים יותר דמויות כמו Puggi (מי מגדיל את תקליטורי האויב) למעשה קיימא.
חלק גדול מן העצה הניתנת במדריך זה מיועדת לשחקנים חדשים ולא נוגעת בהרבה מהמורכבות של המשחק, שיש בהן יותר ממה שאתה עשוי לחשוב. כרגע אני עובד על סינרגיות אופי מדריך הרכב המפלגה לעזור לאלה נאבקים עם בניית צוותים אמינים.
העצה האחרונה שלי כאן היא לוודא שאתה גמיש. המשחק הוא פיתח עם שחקנים באמצעות מסיבות מרובות בראש, ואתה צריך לעשות את זה. אין לך ברירה אלא לעבוד על מספר רב של מצבים עבור מצבים שונים, וזה דבר טוב. אנחנו נכנסים לכל זה במדריך הבא. לעת עתה, תודה על הקריאה. אני מקווה שזה היה מועיל במידה מסוימת וכי אתה נהנה חריש כיף דרך האתגרים סדוריקה צריך להציע!