הצצת חרא מתוך נשק DOOM

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הצצת חרא מתוך נשק DOOM - משחקים
הצצת חרא מתוך נשק DOOM - משחקים

תוֹכֶן

אני חושב שכולנו יכולים להסכים לכך DOOM מיועד להיות מעל הדף. טבעו של המשחק הוא אלימות קיצונית, מופרזת. למרות שבודקים רבים הופתעו מהפולנית ומהסיפור של הקמפיין של שחקן יחיד, זה לא מה שהפתיע אותי. בהיותי אדם שאוהב לראות את עולם המדע האמיתי מוחל בסביבה פנטסטית, נדהמתי מכמה מן הריאליזם שהוחל על כלי הנשק במשחק הווידיאו האולטימטיבי הזה.


אני זוכר עוד משחק וידאו אלים במיוחד ששוחרר לפני כמה שנים נקרא תבליט? מישהו זוכר את זה? המשחק הזה גמל לשחקני קומביוס הרסני עד כדי גיחוך שבוצעו במהלך ההרג, אבל הפיזיקה של המשחק גרמה לי לרצות למשוך את השיער שלי החוצה.

למה DOOM מקובל, אבל תבליט לא היה? אני לא רוצה לתת את הרושם שאני חושב DOOM הוא על הכסף, אבל יש כמה דברים נהדר כי המשחק הזה עושה את זה אפילו אפקט המוניים לא בשבוע שעבר. בואו נסתכל על הטוב והרע כאשר אנו מדע את החרא מתוך DOOMנשק.

רתע

בשבוע שעבר לא נכנסתי למדע שמאחורי הרתיעה. אם קרה לך לעקוב אחר הקישור שסיפקתי בשבוע שעבר, אז היית רואה כי חישוב הכוח בפועל על המשתמש הוא מסובך והוא מגוון על גורמים רבים על בסיס העיצוב של הנשק. אבל בסופו של דבר, יש שני דברים שאתה צריך לדעת: החוק השלישי של התנועה ואת המומנטום זוויתי.

חוקים ניוטוניים

כולם צריכים לדעת את סר אייזיק ניוטון. כולנו מכירים לפחות את שלושת חוקי התנועה שלו. כאשר יורים בנשק, כל השלושה מיוצגים. הראשון: חפץ במנוחה יישאר במנוחה, אלא אם יפעל על ידי כוח אחר, ואובייקט שיישאר בתנועה ימשיך לפעול אלא אם יפעל על ידי כוח אחר. השני הוא כוח של אובייקט שווה המסה שלה מוכפל התאוצה שלה. והשלישית היא שלכל פעולה תהיה תגובה שווה והופכת. זה החוק השלישי שאנחנו מעוניינים ביותר השבוע.


מכיוון שאני אוהב להציג מתמטיקה בסדרה זו, אראה לכם את החישוב הפשוט של האופן שבו אנו מראים שכוח הכוח פעל על כדור שעזב את החדר הוא אותו כוח הפועל על האקדח עצמו. הראשון מ 'מייצג את מסת הכדור ואת השני מ' מייצגים את המסה של הנשק. הראשון הוא האצה של הכדור השני הוא ההאצה לאחור של האקדח, אשר יהיה מספר שלילי.

M• א+ mז• אז=0

כוח הכדור יהיה שווה לאפס כאשר יתווסף לכוח הנפץ של הנשק, אלא גם צריך לכלול את המסה של כל דבר שהנשק בא במגע. אז זה אומר שהאדם יורה את הנשק וכל דבר הקשור פיזית עם אותו אדם גם גורם לתוך המשוואה. את החליפה השחקן לובש פנימה DOOM גורמים לכמות הרתיעה שאנו רואים בכל נשק נתון.

זרבובית עליית

עכשיו, בואו לדבר מומנטום זוויתי. חיפוש ב- YouTube כדי להירתע ינחת אותך על כמה קטעי וידאו מזעזע ו מצחיק סדיסטי של אנשים לא צופה את כמות הרתיעה נשק יפעיל, או בדרך כלל, באיזה כיוון הכוח יופעל. אם נתבונן באקדח הטיפוסי, תבחין שהחבית יושבת מעל האחיזה. משמעות הדבר היא כי רוב כוח הפוך יהיה מעל ידו של האדם. זה מעמיד את מרכז המסה מתחת לקנה, ומשך את המומנטום בחזרה לעבר יד האדם. רוב הזמן, willder יהיה להפוך הרבה של המומנטום זוויתי אם זה צפוי, אבל אם יישארו ברשותם, האקדח יסתובב שוב ושוב סביב מרכז הכובד הזה.


ניתוח נשק DOOM

כאשר צופה וידאו כי ScereBro עשה showcasing כל אחד מן הנשק, אנו יכולים לראות בדיוק מה קורה עם כל אחד מהם כאשר ירה. ואף על פי שקשה לחשב בדיוק כמה כוח הפוך מונח על השחקן כאשר נשקים את הנשק, נשק קליע רגיל נראה די קול. רובה פרץ, אקדח שרשרת, רובה תקיפה, רובים ציד נראה בסדר עם המומנטום לאחור לועז להרים. אני אוהב במיוחד את המעלית על הרובה סופר רובה וורטקס

אבל מה עם נשק שאינו סטנדרטי? ובכן, האקדח ברק הוא נהדר. זה חשמל לכל דבר וחשמל, חשמל אין מסה. אז לא יהיה שום רתיעה, ואין שם DOOM. אבל יש לי קצת בעיה עם הרובה פלזמה. הצרה שלי היא שברובה פלזמה הם כמעט מטפלים בנשק כאילו הוא יורה בנשק מסה נמוך, ואם הכדורים של האש הכחולה הם אינדיקציה עד כמה גדול מסת הפלזמה, הרובה פלזמה צריך כמות גדולה יותר של רתיעה המבוססת על כמה כוח יידרש כדי להזיז את הקליע באותה מהירות. למעשה, הרובה פלזמה צריך לפעול יותר כמו BFG.

עם חריג אחד קטן, DOOM עשה זאת נכון בדעתי המדעית הצנועה. מה מחשבותיך? המדע אינו מדע עד שהוא נבדק ונבחן מחדש. תן לי לדעת את המחשבות שלך את הערות, ותן לי לדעת מה משחקים אחרים ואת המשחק tropes אני צריך את המדע חרא מתוך בשבועות הקרובים.