תוֹכֶן
[זהו חלק שלושה דיון של ארבעה חלק על EVE היקום ו משחקי CCP"גישה חדשה לספר את הסיפורים שלה. לחצו כאן לקריאת חלק ראשון.]
ה EVE היקום הוא אפוס, dystopian מדע בדיוני הגדרה, אשר מניות חזון העתיד של האנושות עם אוהב של קלאסיקות כגון קרן אסימוב סדרות, עולם חדש של האקסלי, הדיונה של הרברט סאגה שם כמה. עם זאת, קיים הבדל אחד שמבליט אותו: במקום להיות הגדרה לסיפור שכבר נאמר, ניו-עדן הוא עולם חי ונושם, עם אוכלוסייה פעילה וממושכת וסיפור שעדיין מסופר.
כל יום רואה אירועים חדשים להתגלגל עסקאות מתווכת מחדש, מלחמות הם הכריזו, רווחים נגנבים, חברים הם זכו ואיבדו. אירועים אלה מונעים כמעט לחלוטין על ידי 'capsuleers' של השחקן, כזה הוא טבעו של היקום ארגז חול של אפשרויות אינסופיות.
עם זאת, ישנם אתגרים בהצלחה אוצר סביבה כזו. שאלתי אנדי 'CCP השחף' Nordgren, מפיק בכיר של EVE Online, אם לשמור על האיזון בין שמירה על הנרטיב הראשוני בדיוני נע לאורך תוך המשך לתת מרכז הבמה לאוכלוסייה שחקן הקפסולה היה בר השגה מבלי להתפשר על חוויית המשחק? אחרי הכל, במשחק אשר מושך כזה שחקן מגוונת דמוגרפית מחובבי eSports לתפקידים ייעודי המוקדש, אין ספק שני הקצוות האלה לא יכול להיות מאושר מעמדי המיטה.
נורדגרן לא ראתה בכך בעיה והסבירה את החזון שלה בבהירות עדינה של מישהו עם ביטחון מוחלט של הדרך קדימה. היא הצביעה על כך שלא היה צורך שכולם יעסקו ישירות בדיוני הבדיוני. רק הידיעה שזה היה שם ונגיש היה בבסיס עומק היקום מבלי לכפות אותו לתוך חוויית המשחק של כולם.
כשנשאל אם יש תוכניות להציג יותר בדיוני חומר ראשוני באמצעות הלקוח ולא את הקיר המסורתי של טקסט בפורמט באמצעות disjointed מחוץ לאתר הלקוח, היא הנהנה בהתלהבות ואמר שזה משהו מאוד על רשימת מטלות , בצטטו ספינות של ג'יין לחימה בסגנון משאב המשחק כדוגמה אחת של התרחבות על הנוכחי - די רזה (לפחות רשמית) - מידע על היציבות האהובה של EVE של ספינות. אתה לא יכול להאשים את ההיגיון שלה - במשחק שבו לדעת את ההתנגדויות המגן שלך טווחי מעקב אופטימלי חשוב יותר מאשר שם את הספינה בנוי על ידי, זה נראה כמו נקודת חוצה מושלמת עבור שתי האסכולות של המחשבה עלול לגרום לידע מעט לדמם בשני הכיוונים.
כמובן, אתה לא יכול לרצות את כל האנשים כל הזמן, אבל Nordgren זיהו כי אם מרקם היקום סביב capsuleers היה מספיק משכנע ומובנת היטב, אז כל ארכיטיפים שחקן מ mining maxing שחקנים טכניים כדי enrobed LARPers היה לראות את הערך בפרטים של סיפור טוב היטב אמר. הרוב המכריע של השחקנים בשמחה לאמץ שיפור לשני ההיבטים שלהם חוה מקוון ניסיון וזה הבסיס לאסטרטגיה פיתוחית חדשה עם מתחיל עם המסתורין של חקר החלל בהרחבה אודיסיאה, עקב 4 יוני 2013.
אבל מה עם חוויה storyline ב-המשחק מאז ומעבר ...?
הבא: Sci-Fi מהפכה סיפור: עתיד מדהים
מדד סדרה
- EVE היקום: מקורות - זה מבוא חדש קולנועית באינטרנט EVE מאי מבשר מהפכת סיפור Sci-Fi
- Sci-Fi המהפכה סיפור: מציג את היקום EVE אל העולם
- Sci-Fi המהפכה סיפור: CCP השחף סדרנים בעידן חדש
- Sci-Fi מהפכה סיפור: עתיד מדהים