ניסור יומנים & המעי הגס; מה ייקח עבור משחקים הישרדות ללכת המיינסטרים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
ניסור יומנים & המעי הגס; מה ייקח עבור משחקים הישרדות ללכת המיינסטרים & לחקור; - משחקים
ניסור יומנים & המעי הגס; מה ייקח עבור משחקים הישרדות ללכת המיינסטרים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

כשמדובר במשחקי הישרדות, ניתן לסכם את המצב הנוכחי של ז'אנר במשפט אחד: זהו תיק מעורב.

משחקים רבים בז'אנר מצאו הצלחה, בעוד שאחרים נתקלו בביקורת. כאשר מסתכלים על הבחירה הנוכחית של כותרות זמין על קיטור (וגם בשוק בכלל), רבים מהם נופלים תחת המטרייה של משחקים אינדי. עובדה זו, יחד עם רבים מהם מסתמכים על יסודות האימה המסורתיים כדי לתדלק את יהירותם, היא מדוע משחקי הישרדות מבוססי עדיין לא ללכת המיינסטרים, למרות כמה סימנים הז 'אנר הוא התקדמות.


ראשית, בואו נראה אימה בפנים

זה לא brainer כי אימה ומשחקי הישרדות הולכים יד ביד. הרבה פעמים, הדמויות הראשיות מנסים להערים זומבים, רוצחים סדרתיים או חיות מטורפות ויראלי. הם מנסים להימלט מבתים רדופים, מקלט משוגע או ביוב מעופש. בעיקרון, הם במאבק על חייהם.

אז בעוד משחקי אימה הם בסדר עבור חלק, קטע של האוכלוסייה המשחקים נמנע כל משחק עם אלמנטים אימה כמו המגפה. כתוצאה מכך, מחוץ לדלת ללכת הישרדות משחקים כמו תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים, 7 ימים למות / ו מת על ידי אור יום. זה מאוד מקטין את כמות המשחקים מושך שחקנים חדשים ועושה את ז 'אנר הישרדות להופיע פחות פופולרי מאשר זה.

כאשר מוציאים את משחקי האימה, אנחנו נשארים עם משחקים כמו ארון: הישרדות התפתח, לא השמים של האדם ו המלחמה הזאת שלי. משתנים הנושא מעבר להיבט ההישרדות, כל אחד מהם נפגש עם שיעורי הצלחה שונים. הפופולרי ביותר של אלה משחקי הישרדות ללא אימה מיינקראפט, אשר מכר מעל 24 מיליון עותקים למחשב לבד. מיינקראפט התפתח מעבר להיבטי ההישרדות שלו, עם זאת, מושך שחקנים המעוניינים בבנייה ובחקירה, עם רבים אפילו לא מודע לשורשי ההישרדות שלה.


זה בעיקר על אולפנים קטנים יותר - לטוב או רע

מעבר הצורך לשרוד כמטרה העיקרית של המשחק, רוב משחקי ההישרדות יש דבר אחד משותף: הם נוצרים על ידי מפתחי אינדי.

אמנם זה אולי לא נראה כמו סיבה משמעותית מדוע משחקי הישרדות הם עדיין לא המיינסטרים, זה בקלות הסיבה הגדולה ביותר. אולפני אינדי, בעוד מסוגלים ליצור משחקים פנטסטיים, פשוט אין לי את המשאבים העצומים כי אולפני AAA לעשות. מ שיווק ופרסום כדי להיות מסוגל לקבל דוכן במוסכמות, כסף צוות הגבלות לעתים קרובות לגרום רוב המכריע של האוכלוסייה המשחקים לא להיות מודעים לקיומה של אינדי משחק בכלל.

עם זאת, זה משתנה לאט.

עם ההצלחות של Minecraft, ארון ואחרים, אולפני AAA מתחילים לשים לב לז'אנר ההישרדות. Ubisoft פיתחה זה המלחמה שלי, משחק הישרדות שנקבע במדינה שסועת-מלחמה, והם גם שחררו את ה- DLC הישרדותי של הדיביזיה של טום קלנסי. סוני אפילו לשים את הרגל החוצה כאשר הם עזרו להכניס אין שמים של אדם ב E3 2015.

למרות ההצלחה של כל כותרת היא מגוונת, העובדה הפשוטה כי אולפני AAA השקיעו כמה מהמשאבים שלהם לתוך משחקי הישרדות מראה כי הז 'אנר הוא לכיוון המיינסטרים.


אנחנו יכולים לקבל את המוצר המוגמר כבר?

הסיבה האחרת לכך משחקי הישרדות לא להכות את המיינסטרים כמו קשה כמו ז'אנרים אחרים היא שרובם נשארים גישה מוקדמת או בטא פתוחה במשך תקופה ארוכה של זמן. ארון: הישרדות התפתח שוחרר ב גישה מוקדמת על Steam ב -2 ביוני 2015. נכון ל -4 בדצמבר 2016 הוא עדיין גישה מוקדמת, ללא סימנים של יוצאים בקרוב.

לא רעב ביחד כבר בטא פתוחה מאז השקתו ב -21 באפריל 2016. ונחשו מה? אין תאריך תאריך מוגדר עבור זה גם.

גישה מוקדמת בטא פתוחה לגרום כמה שחקנים להתרחק משחק, לא משנה כמה מלוטש זה עשוי להיות. זה רק נושא סטיגמה. ובעוד זה עשוי להיות מועיל עבור מפתחים לא יש שחרור מלא על מנת למנוע תגובה חריפה של באגים או כדי למנוע הצגת מוצר לא גמור, ההשפעה ההפוכה יכולה להתרחש כאשר תקופת בטא פתוחה הוארך מדי.

בהתחשב במצב הנוכחי של משחקים, שחקנים יודעים כי תיקונים, תוכן חדש תקלות מחויבים להתרחש בכל משחק (וכל). שחרור משחק מלוטש דק לאחר מספר חודשים בטא פתוחה או גישה מוקדמת אינו יוצא דופן. אבל תקופות ממושכות במצבי הלימבו הללו עלולים לפגוע במכירות. זה גורם כמה משחקים לאבד שחקנים פשוט מנקודת מבט התפתחותית - לפני שהם אפילו להגיע לשחק את זה.

פסק הדין

מה צריך לקרות עבור משחקי הישרדות כדי להכות את הזרקורים וללכת המיינסטרים היא עבור יותר מהם לצאת בטא פתוחה. יש גם צריך להיות דחיפה של שחקנים יש אולפני AAA להשקיע בז'אנר.

שילוב זה ייצור מודעות רבה יותר לז'אנר בכלל. שחקנים יחפשו משחקי הישרדות אחרים כדי לספק את רצונות המשחקים שלהם, ובכך להרחיב את הנראות של ז 'אנר. כאשר כוחות אלה לשלב, משחקי הישרדות יהיה (סוף סוף) ללכת המיינסטרים.

למה לחשוב משחקי הישרדות לא הלכו המיינסטרים עדיין? מה מחזיק את הז'אנר בחזרה? יידע אותנו בהערות למטה!