תוֹכֶן
RWBY: ארנה אמיטי הוא משחק קלפים אספנות עם קרבות בזמן אמת, כי מנצל אלמנטים למצוא MOBAs. יש נתיבים, מגדלים, גיבורים עם יכולות מיוחדות ו minions / creeps המסייעים במהלך לחימה. במילים אחרות, רק מקבל את הקלפים הטובים ביותר זה לא מספיק.
אתה צריך לדעת איך לעשות שימוש כל כרטיס ביד כדי לשגשג במשחק הזה, ללא קשר לכוחם, במהלך ההתאמות המהיר של המשחק. למרבה המזל, באנו עם כמה אסטרטגיות מתחילים כדי להתחיל לעבוד על רגל ימין.
תמיד הייתי מעריץ של משחקי קלפים. השילוב של מיומנות ומזל, צורך "להתמודד" עם הקלפים שטופלו, פיתוח אסטרטגיות מוצלחות - לנצח או להפסיד, היבטים אלה תמיד סקרן אותי והם נמצאים כאן אמיטי ארנה. יהיה עליך לבנות אסטרטגיות עצמאיות של הקלפים, כך שתוכל להסתגל למגוון של מצבים.
הערה: מדריך זה מניח שיש לך לפחות שיחק דרך הדרכה. זה לא מפרט את היסודות של המשחק, איך אפשר לנצח אחרי לתפוס את המושגים של המשחק.
בניית סיפון תקין
כמו רוב משחקי קלפים אספנות, זימון תווים בדרך כלל דורש איזה מטבע. הכמות הדרושה לפריסתו של מישהו בקרב תלויה ברמת הבסיס שלו ככרטיס. זה בתורו משפיע על כמה מהר כל כרטיס / תו ניתן להשתמש.
ב RWBY: ארנה אמיטיזה מקרה מקוטע אנרגיה בר כי לאט מתמלא לאורך זמן, ומאפשר לך להזמין כרטיסי כפי שהוא פוגע נקודות מסוימות. לדוגמה, כדי להזמין את רובי, תזדקק לארבעה פסי אנרגיה.
ברגע שהיא זומנה לתחום של משחק, כמות האנרגיה תרד בסכום המתאים לרמת הדמות. כלומר, יהיה לך לחכות עד שזה יתמלא שוב לפני זימון נוסף ברמה ארבעה כרטיס.
בגלל זה, חשוב לעשות סיפון שיש לו שילוב של קלפים ברמה גבוהה.
הדבר האחרון שאתה רוצה לעשות הוא לגייס כרטיס / תו גבוה מאוד עבור נתיב ואין להם דבר זמין במשך תקופה ארוכה לאחר מכן; כי זה ייקח קצת זמן לגייס עוד כרטיס ברמה גבוהה, השחקן השני יכול לנצל את זה על ידי תקיפת הנתיב השני בזמן שאתה חסר הגנה.
באותו הזמן, אתה לא רוצה יד מלא קלפים ברמה נמוכה כפי שהם לא יוכלו להתמודד עם כל מה שזרק אותם.
סיפון מלא מורכב משמונה קלפים. אני ממליץ לאזן את היד שלך עם השילוב הבא רמה להתחיל:
- שני קלפים חמישה
- ארבע שלשות
- אחד מהם
- רמה אחת שתיים
כמובן, אתה יכול לערבב ו להתאים את טעם שלך - ייתכן שתרצה להחליף חלק מאותן רמות שלישיות עבור רמה 2 כרטיסים, על פי סוג שלהם (יותר על כך מאוחר יותר). כל עוד יש לך יותר קלפים מפולס גבוה יותר, אתה צריך להיות בסדר.
הפרד ומשול
אמיטי ארנהשדות הקרב נראים כמו שטחים פתוחים גדולים. במציאות, הם שבורים שני נתיבים עם חלק באמצע underrecreciated. הרעיון הוא להגיע ולהשמיד את שני המגדלים הקטנים (בשני הנתיבים) לפני שתתקוף את המגדל הראשי של השחקן השני.
הרעיון הבסיסי הוא להשתמש בכרטיסים מדורגים נמוך יחד עם אלה ברמה גבוהה יותר, עם דמויות חלשות משחקות כמגן לספוג פיצוץ של מגדל. שוב, כמו MOBA.
רוב הקרבות מגיעים שליטה על שדה הקרב. זה יכול להיעשות על ידי שמירה על תשומת הלב היריבים שלך מחולק.
קח רגע בתחילת המשחק תן את האנרגיה שלך לבנות. כל עוד השחקן השני לא יתקוף מיד, אתה אמור להיות מסוגל לשלוח את רמת חמש ואת רמת שניים או שלושה אופי זמן קצר.
אני ממליץ לבחור אופי בולט למתקפה ראשונית זו, אם יש לך אחד, ולשלוח אותו במורד נתיב uncontested. המתן ליריבך להגיב לפני שתשלח את הרמה שלך שתיים או שלוש במורד השביל האחר.
שליחת תו בגובה חמש עם טון של בריאות במורד נתיב לבדם עשויה להיראות מטופשת בהתחלה. היריב שלך בהחלט נגד הדמויות שלהם, להביס את הגיבור שלך לפני שהם יכולים להגיע למגדל.
הרעיון הוא לא באמת לתקוף את המגדל אף. זה ללכת על השני עם הדמויות שלך נמוך.
בגלל הגיבור שלך היה הרבה בריאות, רוב השחקנים יגיבו על ידי או לזרוק את הדמויות החזקות שלהם לעבר אותם או זימון מרובים ברמה נמוכה minions. זה נותן לך הזדמנות לחלק את כוחותיהם ותשומת לבם; ברגע שהם מבינים שאתה הולך לכיוון המגדל השני, הם ייאלצו להגיב על המהלכים שלך במסלול זה. בשלב זה, תוכל לשלוח תו חזק נוסף במורד השביל הראשון.
שליטה על זרימת המשחק
עכשיו אתה יכול לחשוב, "האם אני גם לא מחלק את הכוחות שלי באמצעות טקטיקה זו?" התשובה הקצרה היא כן.
יש - סיכון מובנה זה בא מפיצול כוחותיו. זה לא עושה את זה דבר רע, אם כי. אתה רואה, אמיטי ארנה הוא דומה למשהו כמו שחמט, שבו אפשר להכתיב את זרימת המשחק עם משחק מיומן.
שחקנים חכמים תמיד רוצה להיות האדם להפעיל לחץ. אף פעם לא על האדם המקבל, נאלץ להגיב רק על מה שקורה בכל רגע נתון.
שליטה על זרימת המשחק מקל לראות פערים בהגנות של האדם האחר. זה גם מאפשר לך לשלוט היכן הם אויבים. על ידי התחזות למקד מגדל, אתה יכול לעשות את היריב לשלוח החזק ביותר שלהם למקום שאתה לא הולך למעשה לתקוף. זה בעצם לנצח בשבילך.
אם הם לא לוקחים את בלוף, אז הם עדיין צריכים להתמודד עם הדמויות חלש יותר בסופו של דבר. הם עשויים לעשות את הבלתי צפוי ולקחת מגדל או, לכל הפחות, להחליש אותו. אם הם שולחים את הכוחות שלהם לנתיב "הלא נכון", תוכל לנצל את השגיאה הזו ולהשמיד את היעד העיקרי שלך.
תנו לאויבים
שני החלקים הראשונים של מדריך זה פועלים היטב יחד זה עם זה. כדי באמת להפוך את האסטרטגיה הזאת לשיר, אם כי, אתה צריך יודע מתי לתת כמה דברים ללכת.
תגידי ששלחת שני גלי מיני, אחד לשני. צד אחד נמחק לחלוטין אבל לא לפני פציעה קשה של אופי היריב (ים). הצד השני נחלש אך עדיין צועד. במקום לחלוק את כוחותיך שוב, ייתכן שהגיע הזמן ללכת על כל הצדדים, ולהשאיר את הצריח שלך חשוף לאופי הפצוע של היריב.
אתה צריך לשחק קצת לעשות את העבודה הזאת. להיות מסוגל גלגל עין של מד החיים של החיים ולהבין את היכולות שלהם כדי לקבוע אם הם כרגע איום או לא היא מיומנות שרק מגיע עם בפועל.
יש כאן סיכון מסוים, כמובן.
בהתאם לסוג הקלפים שיש ליריב שלך, הם עשויים להיות מסוגלים למשוך אחד מהיר. לדוגמה, בלייק Belladonna יכול להשתמש שלה varistant שרשרת בליסטיים Scythe למשוך את עצמה לאורך כל אורך הנתיב. אם היריב שלך יש את הכרטיס הזה והוא מסוגל להשתמש בו, ייתכן שיהיה עליך להגיב בצורה הגנתית. יש דמויות אחרות שיגרום לך צרות זה סוג של צרות, אתה רק צריך להבין איך אתה הכי רוצה להתמודד איתם.
הקלפים חשובים
מתאים RWBY: ארנה אמיטי לעבור מהר מאוד. זה יכול להיות טוב ולאחר מכן יש את השולחנות פנה עם אזהרה קטנה. עכשיו אתה על סוף מקבל של התקפה נאלץ להגן.
בשלב זה, תצטרך להסתמך על הידע שלך של מכניקה של המשחק וכיצד כל כרטיס בודד הסיפון שלך עובד. חלק מהבסיס הם:
- אתה רוצה לשים גיבורים בשרניים בחזית, ואחריו תווים חלש יותר מאחור.
- להיות זהיר של הבדלים במהירות; יש צורך לפרוס תווים המהירים לאחר העברת איטי, כדי לסייע להם להישאר בטווח / לעזור זה לזה.
- אל תשמטו תווים חלשים בדיוק על גבי אלה חזקים יותר.
- לשים בין התוקפים יכול לעבוד טוב יותר מאשר להפיל אותם מול גיבור חזק, רק כדי להרוג לפני שהם יכולים לירות ירייה.
- אויבים מעופפים לא יכול להיות נפגע על ידי תווים המבוססים תגרה אלא אם כן יש להם התקפה AoE או יכולת מיוחדת נע.
למידה על כרטיסי וכיצד הם עובדים לוקח יותר.
רובי רוז, למשל, משתמש חרמש גדול שיכול לתקוף אויבים במעגל סביבה. היא גם יכולה לקפוץ קדימה לנחות התקפות עגולות כבדות. מחכה להשתמש בה כאשר היריב שלך זימן קבוצה של minions חלש היא אסטרטגיה חזקה. היא יכולה פשוט להרוס ולהרוג קבוצה שלמה של עכביש דרוידס בהתקפה אחת.
כל המידע הזה, בתוספת זה אשר לך להבין בעצמך, יעזור כאשר הולך ראש בראש עם יריב מיומן. לדעת איך להתמודד עם יכולות כרטיס וכאשר לפרוס משלך הוא חצי הקרב. שליטה על זרימת הקרב ושמירה על היריבים מחוץ לאיזון היא החצי השני, שמגיע עם היכרות ותרגול.
יש דברים אחרים לשקול, כמו פילוס את הקלפים שלך - לא להתבלבל עם רמת בסיס כרטיסים, הנוגעים ליכולתה להיות זימן - כדי להפוך אותם חזקים יותר. הדברים האלה משניים לטקטיקה בהתאמה, שקל ללמוד אבל קשה לשלוט בהם. כדי להיות טוב אמיטי ארנה, אתה חייב לתרגל ולשים לב לאסטרטגיות שלך ושל היריבים שלך.