פועל & פסיק; Gunning & פסיק; מוסיקה & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
פועל & פסיק; Gunning & פסיק; מוסיקה & החיפוש; - משחקים
פועל & פסיק; Gunning & פסיק; מוסיקה & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

אני בטוח שרובכם מכירים את המוסיקה של המשחק האהוב עליכם ברגע שאתם שומעים אותו. האם אי פעם חשבתי אם המשחק יהיה זהה ללא המוסיקה? האם נוכל לשחק במשחק וליהנות ממנו במלואו אם לא תהיה לו מוסיקה מה כל כך אי פעם?


דעתי היא לא.

מוסיקה מגדירה את מצב הרוח לכל אזור או רמה. אפילו המוזיקה הקטלנית של הפוקימון גורמת לנו לשאוב קרבות אקראיים.

בואו נראה דוגמה אחרת, Halo.

אתה עומד בפני עם שני ציידים במצב האגדי עם רק רובה תקיפה. אתה יושב שם וחושב מה עלי לעשות? איך אני צריך ללכת על זה לוקח ציידים בלי לקבל blasted או pummeled? משום מקום המוזיקה מתחילה לשחק ברקע. כל התכנון שלך הוא איבד באופן מיידי את העומס אדרנלין! יש לך רגע "וואו" לצעוק "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" אתה יכול לקבל את הפנים שלך דפק כמה פעמים על ידי ציידים אבל אתה נשאב עבור עוד ללכת על זה, כי המוסיקה כוננים אותך. אם היית מת לאחר לשים 2-3 דקות בשווי של אסטרטגיה לתוך זה, היית disheartened ואולי ללכת משם במשך כמה שעות.

עכשיו עבור אלה שחקנים RPG שאינם המעריצים הגדולים של היורים, יש לי דוגמה בשבילך; Final Fantasy IX, בסוף הדיסק 3. אחרי סוד על זידאן מתגלה, הוא עובר שינוי.

[התראת ספוילר] בסיפור הוא מחליט לנטוש את חבריו ולהסדיר דברים בכוחות עצמו. אולם חבריו מחליטים לא לתת לו לעשות זאת.


האם רצף זה היה באותו אפקט אם אתה לא לבד לא שיחק בכל מקום? אני חושב שזה היה פשוט מרגיש גביני ו צולע. אז בפעם הבאה שאתה משחק משחק אתה באמת נהנה, לקחת שנייה להאזין למוסיקה ולראות איך זה משפיע על הסצינה.