RR-sama שיחות ומעי הגס; על ציוד ההילוכים מוצק V של ההילוכים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
RR-sama שיחות ומעי הגס; על ציוד ההילוכים מוצק V של ההילוכים - משחקים
RR-sama שיחות ומעי הגס; על ציוד ההילוכים מוצק V של ההילוכים - משחקים

תוֹכֶן

שלום לכולם, וברוכים הבאים לשיחה הראשונה RR-sama קטע! סעיפים אלה יהיו איפה אני לדון משחקים או סדרה שלא עושים את זה כדי Rewind ביקורות שלי אבל הם מעניינים מספיק כי אני רוצה לדון בהם. זה יכול להיות בגלל ההמשך הקרובה, או אולי אני פשוט לא מרגיש כמו לכתוב סקירה מלאה על משחק שכולם יודעים יקבל ציון הגון - גם על פי הסטנדרטים שלי.


המשחקים האלה ייכללו בקטעים אלה למספר סיבות, החל מאבדן האוסף שלי, אחרת לא יהיה נגיש לי בשלב זה. אל תדאגי, עם זאת, אותם כללים עדיין חלים: לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. אז בואו לחפור!

מהו Metal Gear Solid?

הניסיון הראשון שלי עם ציוד מתכת מוצק הגיע מאוגורפטור ציוד מתכת מדהים פרודיה. בעוד האנימציה בקושי הזכירה את המשחק האמיתי, כשראיתי לראשונה את האנימציה הזאת תהיתי מיד על מה ציוד מתכת מוצק היה ממש כמו. מההתרשמויות הראשונות שלי, זה היה אמור להיות משחק על הסתננות חשאית של בסיס אויב של פעולות כדי לעצור, לגנוב או להרוס את התוכניות שהם צריכים לעשות ... משהו.

ציפיות אלה גרמו לי להאמין ציוד מתכת מוצק יהיה משהו כמו גרסה הארדקור של האגדה על זלדה: הרוח של היוצר / מבצר נטוש שבו היית צריך להישאר מחוץ למראה האויב או לסבול את התוצאות. זה היה נכון, בין השאר, אבל מעולם לא חשדתי שהמשחק היה הרבה יותר קל ומקלע מאשר הציפיות שלי. אני מניח שהייתי קצת נאיבי במובן הזה, אבל זה היה הגיוני לי.


אז מה אמיתי ציוד מתכת מוצק?

נחשים התאומים היה על כל מקבל את הקפיצה על האויב שלך, כמו להיתפס לעתים קרובות יותר מאשר לא נגרם מותו של השחקן

ה ציוד מתכת הסדרה היא דבר קל להגדרה. בזמן ציוד מתכת מוצק או ציוד מתכת מוצק: נחשים התאומים עשה עבודה טובה יותר של מיזוג בין מכניזם התגנבות לבין התגנבות ממה שציפיתי, מצאתי כי מאוחר יותר תוספות לסדרה מסוגל לעשות זאת. חוץ מ ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל, הרישומים הנותרים בסדרה לא הענישו אותך הרבה בשביל להיתפס. למעשה, הלחימה במשחק השתפר עד כדי כך בנקודות מסוימות במשחקים שאתה יכול ללכת על מסע ההרג אדם אחד אם אתה רוצה.

בטח, ב ציוד מתכת מוצק 2: בני החירות התגנבות היה עדיין חשוב, אבל יש סיבה שהם הוסיפו את מצב האדם הראשון. זוהי דרך חדשה להילחם באויב, וכל דרך להתמקד בהרג היריבים שלך על להישאר בלתי נראה בעת ביצוע האויבים שלך חכם יותר - לעניות דעתי - מהלך לא נכון של פעולה.


המשחק הגרוע ביותר בסדרה זה חוסר להתמקד על התגנבות הוא ציוד מתכת מוצק 4: אקדחים של הפטריוטים. ב MGS4, שחקנים יכולים לעבור את כל המשחק ללא טיפול בעולם. כמובן, יש חלקים של המשחק שבו התגנבות נדרש - כלומר הראשון 5 לא קולנועיים דקות. במשחק שכותרתו פשוטו כמשמעו "פעולה ריגולית טקטית", לא ממש ציפיתי לרוץ במורד סמטה ויורים כולם ברובה תקיפה.

ב אוכל נחש, סצנה זו תהיה ערש דווי. ב אקדחים של הפטריוטים, זהו טווח היעד על כל קושי מתחת למצב הבוס הגדול ...

MGS4 הוכיח שאני לא יכול להיות יותר טועה על הסדרה ...

אלא אם כן אתה משחק את המשחק על הקושי הגבוה ביותר האפשרי זמין, תותחי הפטריוטים הוא cakewalk. תן לי לתקן את עצמי ... זה cakewalk עד לנקודה שבה אתה מקבל את המשימה האחרונה כי למעשה דורש כמויות מטורפות של התגנבות. אמנם הייתי מעריך את זה אם המשחק נבנה לאט עד קושי זה, לאחר התרגלו רק להרוג את כולם באופק גרם לי יש מקרה חמור של צליפת השוט. קצר ומתוק? אני מת שוב ושוב עד שאני נזכר איך "נחש".

אז מה עם שאר MSG?

אני באמת לא יכול לדבר עבור כותרות שאינם קונסולת מאז MGS4 די הרבה נהרג הציפיות שלי עבור הסדרה, וככזה מעולם לא טרחתי להרים את remasters HD של המשחקים האלה. אבל שמעתי עליהם דברים גדולים. אני פשוט יהיה קצת מהסס לאסוף אותם מאז - לאחרונה בדקתי - הם עדיין יש מצב מקוון מרובה משתתפים.

ההנחה שלי תהיה, כי כתוצאה מכך, הם היו דומים MGS4 הלחימה כבדה במשחקים. אבל כמו שאמרתי, מעולם לא שיחקתי בהם, אז זה רק השערות.

Metal Gear Online די מייצג את כל הכישלונות של המשחקים החדשים יותר בנקודת המבט שלי ...

אני מניח שמה שאני מנסה לומר כאן הוא ציוד מתכת מוצק סדרה עד לנקודה זו כבר משחק עם הנחת יסוד גדולה, אבל עם רמה מאוד עקבי של ביצוע. יותר מכל, אני יודע את המשחקים יש סיפור נהדר, בתנאי שיש לך סבלנות לשבת שעות על גבי שעות של cutscenes ולרשום הערות.

אם אתה באמת רוצה הרפתקה "טקטית ריגול" פעולה, אז אני מציע להרים MGS3. אם אתה רוצה פשוט לירות הכל, אז זעם להפסיק לאחר המשחק מפסיק לתת לך לעשות את זה, להרים MGS4. עבור כל דבר אחר בין ... לבחור את שאר הכותרות. כל אחד ציוד מתכת מוצק הכותרת מעוצבת היטב, והם כולם משחקים טובים, אבל הם לא יכולים להתאים את כל הציפיות שלך.

ו Metal Gear V: כאב פנטום?

למען האמת, אני בטח יהיה לדלג על זה. אני באמת לא מבין את ההייפ. אולי זה בגלל שזה הפרק המסכם, וככזה יש לו את "המשחק האחרון בסדרה" תסמונת שבה כולם צריכים "לשחק את זה לסיפור" כביכול. בעתיד, אני יכול לקחת את זה למען נוסטלגיה (אני יודע, אירוני בא ממני).

אחרת, אני רק לחכות עד hype מת למטה, ואת חוות דעת המשתמש יש התיישבו על איפה בדיוק המשחק הזה עומד על טקטיקה פעולה טקטי ללא ההטפה hype "הטוב ביותר MGS עדיין!"