תוֹכֶן
גרנד גניבת רכב הוא משחק מסיבי. אבל האם ידעת כי מפתח Rockstar למעשה היה boload של "תוכניות ורעיונות", כי לא לעשות את החתך?
בשיחה עם אדג ', הבמאי האמנותי אהרון גרבוט העיר על העובדה שהצוות שלו "אף פעם לא חסר רעיונות". מעניין, הוא רצה להבהיר כי הוא לא מאמין המשחק נופל ביישן של הציפיות של הסטודיו. רק, כאשר היזם מתקרב לשחרור, יש רעיונות ותיאוריות שיש להפריש:
"כקבוצה של אנשים, אנחנו אף פעם לא מצומצמים מהרעיונות, תמיד יש דברים שמתעוררים במהלך הפיתוח שאתה רוצה להוסיף, לעתים קרובות אנחנו עושים, אבל ככל שמתקרבים קרוב יותר, כך זה קורה פחות, לא מרגיש כאילו המשחק נפל, אבל אין ספק שיש לנו תוכניות ענק ורעיונות שרצינו לעשות כדי לדחוף אותו הלאה ".
אז, מה אתה חותך? ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: כל
כפי שגארבוט לא סיפק פרטים על התוכניות שלא עשו את החתך, נצטרך רק לנחש. מה אתה חושב שהם יכלו לשים? הגודל וההיקף העצומים של GTAV הוא די מגוחך, אבל זה גם פותח את הדלת לאפשרויות רבות. אני יודע כמה אוהדי בית הספר רוצה את jetpack בחזרה, למשל.
"אני לא מרגיש שהמשחק נפל, אבל יש ללא ספק כמות עצומה של תוכניות ורעיונות שרצינו לעשות כדי לדחוף אותו הלאה".
אשר, אגב, מעלה נקודה טובה: GTA הוא לא טיפשי כמו מגוחך מעל- the-top כמו פופולרי קדושים שורה זכיון; רבים חובבי העולם הפתוח מעדיפים את הסדרה השנייה מסיבה זו מאוד. זכור, היה זמן שבו GTA היה יותר על מטומטם אקראי ו בובת סמרטוטים בובה לעומת כפוף אותנטי יותר רציני שראינו GTA IV. קצת zaniness חזר GTAV, אבל יכול היה להיות יותר...?