תוֹכֶן
- מענה על שאלות החיים
- עלייתו של הקברשל צוות הפיתוח מתמודד עם מנגנוני ההתמודדות של לארה.
- לורד קרופט פותח את ההבנה העמוקה ביותר של בתו.
- הצמיחה מביאה לתוקפנות.
- שום ניואנס לא נשאר מאחור
עלייתו של הקבר מסמן את השלב הבא של פיתוח לארה קרופט על דרכה להפוך ה "קבר ריידר" בפרק השני של אתחול מחדש של הזיכיון. צוות קריסטל דיינמיקס חלק הרבה ממה שנכנס לתוך יצירת לארה מציאותית, נחושה עד כדי אובססיה ואלימות במרדף אחר האמת. המשחק משקף צמיחה אנושית מדהימה של לארה דרך שני ורידים, כי צוות הפיתוח נלחם כדי להתמזג בצורה מושלמת: כתיבה פסיכולוגית עמוקה, משכנע את הטכנולוגיה המודרנית כי הולך יחד עם הגרפיקה של המשחק.
מענה על שאלות החיים
עלייתו של הקבר ממשיכה את סיפור המקור לארה קרופט כי האתחול של 2013 החלה. המשחק יוצא עם מספר מטרות, כל מרוכז סביב הגיבורה הארכיאולוגית וכיצד היא באה להיות הקבר בעל מבנה ייחודי קבר רבים מאיתנו מכירים ואוהבים. מנהל המשחק בריאן הורטון הסביר כי המשחק לוקח אישה נעה כמעט בפזיזות לעבר הגורל שלה בוחנת מי היא ולמה. עבור צוות הפיתוח, אתחול מחדש התכוון לעצב מחדש לגמרי את הדמות מהיסוד. לארה מגיע למעריצים טריים הבין עם חקר אינטנסיבי של הנפש שלה.
כל הקצוות מצדיקים את האמצעים האלה. כל מה שנכלל במשחק קיים דווקא כמחמאה לנרטיב. מייקל ברינקר, מעצב המשחק הבכיר של קריסטל דיינמיקס, סיפר מוצא כי המשחק סובב סביב חקר רקע אופי. אם ההיסטוריה מאחורי לארה קרופט נופלת תחת הקטגוריה האפלה והמעוותת, אז שיהיה כך. כל עוד כל דבר נכון לה, זה נכון למשחק.
עלייתו של הקברשל צוות הפיתוח מתמודד עם מנגנוני ההתמודדות של לארה.
מסגרת הנפש של לארה עוברת שינוי רציני בין ימאטאי לבין המפגשים שלה עם טריניטי, היריבים החדשים שלנו, ב עלייתו של הקבר. כפי שאמרתי קודם, נחישותה גובלת באובססיה. לארה מעמידה את חייה בסיכון לעקוב אחר מוביל במרדף אחר האמת. יש לה משהו להוכיח לעולם ולעצמה.
הקרון שוחרר במהלך E3 2014 מראה את הגיבורה fidgeting במשרדו של הרופא. במקום להדגיש את הסיפורים שהיא צריכה לספר, יש תחושה של אי-נוחות עם עולם שלא מאמין שהחוויות שלה היו אמיתיות. הורטון מפרטת את חשיבותו של הקרון שוב ושוב בניגוד לטיפולה בסצינות מסוכנות של מסעה:
"טיפול מסורתי הוא לא מה שארה צריכה בשלב זה, מה שהיא צריכה זה דרך ליישב את הכאב שהיא סבלה וגם את הציור שיש לה, את הכפייתיות הזאת לגלות עוד דברים כאלה עכשיו, שהיא פשוט הצליחה לראות אותם ימאטאי ".
חזרה לנורמליות כבר לא אופציה לארה. היא "התעלמה מן החברה", כשהיא מבצעת את כל ישותה בכפייה כדי להמשיך ולחפש משמעות בעולם מלא מיתוסים אמיתיים. ההתפייסות של כאבה באה במחיר של מסע אחר. היא חייבת "להשאיר את החיים הקונבנציונאליים מאחור" ולגלות תשובות לבדה בצורה אנוכית יותר מאלטרואיסטית. זה גורם לארה במודע לזרוק את עצמה ישירות בדרך של נזק.
לורד קרופט פותח את ההבנה העמוקה ביותר של בתו.
קברנו האהוב ריידר עומד לפנינו חזק וחבוט רגשית, מונע לפזיזות כשהיא מתמודדת עם מורשת התשוקה הבלתי נסבלת שאביה השאיר אחריו. עלייתו של הקבר מסתכל על ילדותה של לארה ועל מערכת היחסים המידרדרת עם אביה כפי שהיא עצמה רודפת חלקים של המחקר לורד קרופט נשאר מאחור. לורד קרופט עורר את ההערצה המלומדת של לארה, אבל היא איבדה אותו במרדף אחר שרידים, הריסות ומיתוסים. התגליות שלה במשחק הקודם משאירות אותה בתחושה של אשמה, וכעת הן מבינות את עבודתה של אביה, אבל בילו שנים רבות בהימנעות מהשוואות ל"קרופט ".
הצמיחה מביאה לתוקפנות.
הקדימונים המשחק גילה במהלך ועידת E3 הציג אוהדים עם טעם של לארה קרופט הם היו לשחק במשחק החדש. הביטחון שלה הרקיע שחקים מאז התואר הקודם, אבל לארה הפכה גם יותר אגרסיבית ונועזת.
Rihanna Prachett, עלייתו של הקבר, אמר ל- GameSpot, כי היכולת של לארה לשרוד קשורה הרבה לשינוי הזה. החוויות שעמדו בפני הגיבור שלנו בימאתאי הציגו אלימות נוראה לחייה. עכשיו, לארה עומד "מוכן נפשית להילחם באש באש". פראצ'ט מחברת זאת לתחושת העצמי המתפתחת שלה:
"ולאף שהיא לא מרגישה בנוח עם זה, היא מתחילה להגיע למסקנה שמסיבה כלשהי, היא יכולה לעשות זאת".
במקרים מסוימים, זה אומר לבלוע מוראלס על אכזריות בעלי חיים כדי לרסס תחמושת חיה תרנגולות. המשחק מראש של GameStop של המשחק מעניק זכויות בלעדיות לתכונה זו, אבל עצם קיומה ממחיש את השינוי חשיבה של לארה. נכונותה "להילחם באש באש" משתרעת על פיצוצים מילוליים. אין שום דרך לחזור מהתפוצצות. אויביה נלקחים במפורש. אפשר לומר שהיא מצליחה להפגין את היופי הזה, היא גם מדגימה את כושר ההמצאה שלה, הרחבה בטוחה של הביטחון והכושר שהיא עומדת להשלים איתו.
שום ניואנס לא נשאר מאחור
האמן הראשי קם יו שקל על החשיבות של הגרפיקה של המשחק ואת הפונקציות המשקף לארה של שינוי וצמיחה. התפתחותה של לארה נבעה מסביבתה במובן הגופני באותה מידה של רגש. מפתחים דחפו את הפיזיות של העולם עלייתו של הקבר לקרקע את הגיבורה.דם ופציעות מופיעים בזמן כמשמעותם לאירועים במשחק, השלג מתפתל על כתפיה ובשערה, ותנועותיה מדגימות עצבנות בנקודות מתוחות. הדמות מזהה נזק לגוף שלה ואפילו הופך להיות מטושטשת עם תמונה מסך מטושטשת רעוע כאשר היא נפגעה קשה. לארה חיה בכל רגע כדי להרגיש חי לשחקנית, פעיל העוסקים בסביבתה.
יו מדגיש את החשיבות של לארה להיות אדם אמיתי, ואת הטכנולוגיה החדשה כי הניב במרדף אחר מטרה זו. צורות תערובת הפנים נוצלו בפיתוח המשחק כדי להביא יותר ממאה צורות תערובת מהופעה של קמילה לודינגטון למראה של לארה. קריסטל דיינמיקס ביקשה ללכוד כל ניואנס אחרון עבור הריאליזם האמיתי ביותר בלארה קרופט שראינו אי פעם.
צוות קריסטל דינמיקה לקח קשה להסתכל לתוך הלב והנפש של אופי איקוני עבור אוהדים ניסיון לא סביר לשכוח. ההרפתקה פוגעת חנויות 10 נובמבר Xbox One ו- Xbox 360. PC ו Playstation משחרר יפעל בשנת 2016.
מצפים לשחרר את המשחק הרשמי? להוטה לפגוש את לארה קרופט החדשה? לרסן את ההתלהבות שלך על ידי דיון לתוכן הלב שלך למטה למטה.