תצוגה מקדימה RimWorld - פנינה ראוי כתר מלכותי

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Is Rimworld Royalty DLC Worth It?
וִידֵאוֹ: Is Rimworld Royalty DLC Worth It?

תוֹכֶן

RimWorld הוא אחד התוספות העדכניות ביותר לתוכנית 'גישה מוקדמת' של Steam, המשחררת את ה -14 ביולי 2016. היא מפותחת על ידי אינדי לודיון. היוצר של המשחק הוא Tynan סילבסטר, ותיק של תעשיית משחקי וידאו AAA. רוב יידע את שמו מעבודתו כחלק מצוות העיצוב של BioShock אינסופי, או מדריך פיתוח המשחק נכתב, עיצוב משחקים.


RimWorld יכול להיות בשלב אלפא של פיתוח, אבל את כמות התוכן, רמה גבוהה של פולנית, ואיכות שלה לעשות את זה משחק ראוי להיות בגישה מוקדמת. בעוד שרוב כותרות Access מוקדם יש בעיות כגון תקלות או באגים, RimWorld הוא 100% מתפקדת במלואה.

בחר את התרחיש שלך

הדבר הראשון שהנגן צריך לעשות לפני שהוא משחק RimWorld היא לבחור את התרחיש שהם רוצים לשחק. יש שלושה לבחור מתוך זה בא עם המשחק, כל אחד להיות שונה מאוד מן השני.

מצב Crashlanded שבו השחקן שולט שלושה מתנחלים כי יש התרסקות נחת על כוכב לכת. השחקן חייב להוביל אותם לבנות מחדש את החיים קיימא לשרוד את תנאי החיים הקשים של העולם. זה תרחיש הטוב ביותר לבחור למתחילים או אלה לא מחפשים יותר מדי אתגר - שילוב מושלם של הבניין הבסיס ואתגר.

מצב סייר עשיר הוא המקום שבו השחקן שולט אחד המתיישבים. הם מתחילים עם הרבה יותר כסף מאשר תרחישים אחרים, אבל להיות לבד מביא אתגרים משלה. ללא מתנחלים אחרים, העבודה היא איטית יותר, ובניית בסיס בר קיימא הוא הרבה יותר קשה. זה לא כולל הגנה מפני שודדים. זהו תרחיש מאתגר עבור שחקנים מנוסים.


התרחיש השלישי והאחרון הוא אבוד שבט. השחקן חייב להוביל קבוצה פרימיטיבית של חמישה חברי שבט לבנות מחדש את חייהם לאחר המחנה הקודם שלהם נהרס. הם מתחילים באספקה ​​בסיסית, אך חסרים כל צורה של טכנולוגיה או מחקר, ומניחים את השחקן במצב חלש מההתחלה.

יש להם מספרים וכתוצאה מכך עבודה מהירה ובנייה, אבל עם חוסר הטכנולוגיה מגיע רק הבסיסיים ביותר של טכניקות הגנה נשק. זהו תרחיש עבור שחקנים מנוסים המעוניינים לנקוט גישה שונה למשחק הרגיל.

RimWorld יש גם הוסיף עורך תרחיש המאפשר לשחקנים ליצור תרחיש משלהם. כמו כן, סדנת Steam מיושמת לתוך המשחק, ומאפשר לשחקנים לשתף ולהוריד תרחישים משלהם כרצונם.

התרחישים השונים משנים את אופן המשחק באופן משמעותי, ומציעים חוויה חדשה לחלוטין עם כל אחד. זה נותן את המשחק replayability מדהים - ועם כל העולם החדש להיות procurally שנוצר, אין אף פעם את אותו הדבר.


מי יספר את הסיפור ואיפה הוא מתחיל?

אחד המאפיינים הייחודיים של RimWorld הוא שהנגן צריך לבחור איזה א.י מספר את הסיפור. כל אחד משלושת הדמויות של A.I לבחירה יש אישים ייחודיים משלהם. מי שאתה בוחר משנה את האופן שבו מתרחשים אירועים שונים במהלך המשחק.

קסנדרה קלאסי, למשל, הוא רגוע יותר. זה לאט מאוד בונה את האתגר - בעוד רנדי אקראי הוא בלתי צפוי לחלוטין בכל מובן המילה. רנדי יכול לירות כל דבר על השחקן בכל עת ללא אזהרה, לאלץ אותם לעבוד במהירות ולהישאר על בהונותיהם.

באמצע שלושת השלושים הוא פיבי צ'ילקס, שנותן יותר זמן בין אסונות - אבל כשהיא מציבה אתגר היא מציבה אותו גבוה. זה נותן לשחקן מספיק זמן להתכונן כאשר אסון מכה אבל הם תמיד יהיו גדולים.

יחד עם בחירת A.I, השחקן צריך לבחור את סגנון המשחק שהם רוצים לשחק. בחירות אלה הן למעשה הגדרות הקושי, אשר נע בין Freeplay (ניסיון מזדמן) כדי אקסטרים (חוויה הארדקור מוחלט).

ברגע שהנגן בוחר את מספר הסיפורים שלו, עליו לבחור היכן יתחילו על המפה. יש להם מגוון רחב של מיקומים שונים biomes לבחירה, כל אחד עם היתרונות והחסרונות שלהם. ב biome קר, הם מסתכנים מקפיא למוות, בעוד ביו חם יותר הם עלולים להיות חם מדי. יחד עם גורמים רבים אחרים.

מכניקה זו, בשילוב עם תרחיש הבחירה, מאפשר כמעט סגנונות בלתי מוגבל של משחק. כל בחירה השחקן עושה שינויים הכל בעולם המשחק. זה יוצר חוויה ייחודית בכל פעם שאתה משחק עולם חדש. הם מכניקה מדהימה - ולמען האמת, שבץ של גאון מוחלט.

צור את המתיישבים שלך

השלב האחרון לפני שנתקע לתוך המשחק הוא יצירת הקולוניסט שלך או המתיישבים (תלוי בתרחיש שתבחר). ברגע זה בזמן, יצירת הדמות אקראית לחלוטין ואינה מאפשרת התאמה אישית כלשהי.

היעדר התאמה אישית אין פירושו שאין עומק למערכת. למעשה, הדמות או התווים שאתה בוחר יכול לעשות הבדל גדול מאוד. לכל דמות יש מערך משלהם של מיומנויות, תכונות, אי-יכולת ופוביות. חלקם עשויים אפילו פציעות או צלקות המשפיעות גם על אלמנטים מסוימים של המשחק שלהם.

הם באים עם מקצוע שקובע מה הם טובים, יחד עם מגיע בכל הצורות והגדלים. מבנה פיזי של אופי משפיע גם על היבטים רבים. לדוגמה, אופי דק מאוד לא יוכל לגרור חפצים כבדים, בעוד דמות גדולה יכולה. תווים קטנים גם לנוע מהר יותר, בעוד גדולים יותר לא יכולים לזוז מהר.

כל פרט קטן של כל תו יכול לשנות את אופן המשחק. יצירת קבוצה שיכולה לכסות את נקודות החוזק והחולשות של כל קולוניסט הוא חיוני. צריך להיות איזון כדי להיות מסוגל לבנות ביעילות.

כל קולוניסט שאתה יוצר יוצר אחרת. לכל אחד מהם יש צרכים, התנהגות, עוצמות וחולשות. השחקן צריך לנצל את כל אלה ולהגיע עם דרך שהם כולם עובדים יחד בהרמוניה. אם לא, הם יתחילו כמה בעיות על הידיים.

כל בחירה קטנה שנעשה לפני תחילת המשחק משפיע על איך זה שיחק. התמודדות עם המתיישבים בדרך מסוימת במשחק אחד לא בהכרח עובד אחרת. זה דורש את השחקן כדי להתאים את האופן שבו הם משחקים בהתאם לסוג הדמויות שהם יוצרים.

גורלם בידיך

ברגע שאתה מתחיל את המשחק, חייהם של המתיישבים הם לגמרי בידיים שלך. יש הדרכה כי ילמד את המכניקה הבסיסית של המשחק, אבל זה יכול להיעשות כמו השחקן רואה לנכון. אין דרך נכונה או לא נכונה לשחק RimWorld. זה פשוט בוחר לעשות את הדבר הנכון בזמן הנכון.

יש הרבה פעילויות שהתיישבים יכולים לעשות, כמו כרייה, ציד, מחקר, בנייה, יצירה, גידול חיי הצמחים, בישול וכו '. מתנחלים מובילים לעשות מה שמתאים להם ביותר ולתזמון את זה נכון הוא המתכון להצלחה. לדוגמה, אם לא לצוד או לבשל מספיק אוכל, הקבוצה תהיה נמוכה על מזון או שהם יתחילו להרעיב.

אם אתה לא עונה על הצרכים של הקבוצה שלך, מתח ומתח יתחילו לבנות - וכתוצאה מכך דיכאון ואפילו נלחם בקרב ניצולים עמיתים. אל תבנה את המבנים הנכונים בזמן הנכון, המזון יקלקל, הפריטים יידרדרו ועוד הרבה בעיות אחרות יכולות להתרחש.

כאשר מתיישבים חולים או נפצעים, הם צריכים להיות מטופלים. הם גם צריכים להיות איזון בין שינה, הרפיה, ועבודה. שחקנים יכולים לסחור עם שבטים NPC ופלגים אחרים עבור אספקה ​​כאשר הם באים יחד. הם יכולים גם לשמור תווים נפגעים ידידותי, ומאפשר להם להצטרף לקבוצה.

RimWorld מזכיר לי במידה מסוימת לא לרעוב. זה נותן לך יותר עזרה מאשר לא לרעוב עושה, יחד עם לא כוונה רצחנית. אבל זה משחק שלוקח הרבה זמן לשלוט.

בכל פעם שאתה משחק תלמד משהו חדש. בין אם זה באמצעות ביצוע טעות או פשוט להבין טקטיקה חדשה או איך חתיכת חדשה של ציוד עובד. לעולם אין סוף למידה ושיפור הכישורים שלך במשחק.

RimWorld יש כמות עצומה של תוכן בשלב הפיתוח שלה. יש כל כך הרבה פעילויות, כי המתנחלים יכולים לעשות את כולם יש להשתמש בשלב כלשהו כדי להיות מסוגל לשרוד. זהו משחק על איזון וניהול הצרכים של המתיישבים - עם משחק ממכר באמת שמחזיק אותך מכור במשך שעות.

פנינה ראויה לכתר מלכותי

RimWorld היא הכותרת המרשימה ביותר של גישה מוקדמת שמילאתי ​​מאז Darkeston Dungeon. זה הישג קשה. זה מאוד קל להיכנס ולהיות התמכרות מרגע שאתה מתחיל לשחק.

מכניקה שלה מאפשרים כמויות עצומות replayability ו וריאציה במשחקים. בשלוש עשרה שעות ביליתי עם המשחק, לא מצאתי שום בעיות עם המשחק מנקודת מבט טכנית או משחק. הוא מלוטש מעבר לאמונה, והוא באמת חוויה מהנה.

RimWorld קובע את הסטנדרטים עבור כל כותרות גישה מוקדמת צריך להיות - משחק זה ניתן לשחק בזמן הפיתוח אבל עם כל התכונות מיושם ומכניקה להיות 100% פונקציונלי.

תג המחיר שלה עשוי להיראות קצת תלול ב 29.99 € עבור כותרת גישה מוקדמת. אני יכול לומר בביטחון, עם זאת, כי הכסף שהוצא על זה יביא יותר בידור כי רוב כותרות AAA במחיר של 59.99 €.

RimWorld היא לא סתם פנינה ישנה, ​​היא פנינה הראויה להיות חלק של הכתר המלכותי. אם יש כותרת גישה מוקדמת שווה להשקיע, RimWorld יהיה זה. אם היזם יכול לשמור על קשר עם איכות, תוכן, פולנית כי המשחק מראה עכשיו עד שחרור, זה הולך להיות משחק סנסציוני.

כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי בעל האתר לצורך תצוגה מקדימה.