תוֹכֶן
אני לא לגמרי בטוח איך עשיתי את זה עד כה, אבל אנחנו עכשיו בשבוע 15 של מקרא של זלדה Rewind סקירה! היום אנחנו סוף סוף לעזוב את Nintendo DS ולחזור אל Wii Nintendo עבור פעולה swashbuckling ב האגדה על זלדה: חרב השמים.
חרב השמים הוא אחד הכותרים שנויים במחלוקת יותר ב אגדת זלדה סגל. סימון הזמן היחיד שבו אין המשך זלדה כותרת משותפת קונסולת, חרב השמים יש לעתים קרובות נראה קצת מוזר. הרבה ביקורות שליליות ומעורבות טוענים כי אוכרינה של זמן - אם שוחרר בזמן המשחק הזה - היה להפוך את המשחק הזה להיראות נחות, בטענה כי התנועה שולטת וחוסר הקושי להרוס את החוויה.
כל קשת למטה האגדה של זלדה: Ocarina של זמן יחידת גזע!
כאן ב ביקורות לאחור אנחנו אוהבים לשמוע את ההצהרה הזאת לפני קריעת הלב הנוסטלגי החוצה לנגד עיניהם ...
כמו עם כל ביקורות Rewind, האגדה על זלדה: חרב השמים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.
אז בלי ado נוספת, בואו ניקח את השמים ולקבל Groosenated ב האגדה על זלדה: חרב השמים עבור Wii Nintendo!
העלילה
תן לי להתחיל באומרו כי מי עושה טענה שלילית נגד הסיפור חרב השמים צריך לקבל את המשקפיים שלהם נבדק עבור מקרה של נוסטוס חריפה- itis. העלילה של המשחק הזה ואת התחושה הסביבתית הכוללת היא פסגה של הסדרה עד כה, במידה ניכרת הפחתת כל הטענה "האגדה הטובה ביותר של זלדה Storyline" עד כה. הנה למה:
העלילה עצמה היא אחד הסוטים ביותר עד כה. המשחק הראשון מתחיל עם תחושה מוקדמת - בפעם השנייה בסדרה, עם אוכרינה של זמן להיות הראשון - שבו יש קישור חזון של מפלצת גדולה כי ravages הקרקע למטה. לאחר מכן אנו מוציאים את החלום על ידי לווין, ואז אנו מגלים כי היום הוא יום של טקס אגף שבו הוא חייב להתחרות כדי לזכות בהזדמנות לעמוד לצד זלדה.
הכלוא עומד גבוה מעל הקישור בסיוטים שלו.
ככל שהמשחק מתקדם יותר, אנו לומדים יותר על האלה, הייליה, כמו גם על מקורות האויב שלנו. יש גם לא מעט מסתור לולאה סובב סביב מירוצים שונים היבשה כי ניתן למצוא אם אחד הוא ערני לעשות זאת. אולי הסיפור המעניין ביותר הוא אבני השעון שבו אנו חושפים גזע אבוד באמצעות בועות של זמן היפוך הכדורים.
אני צריך לציין את זה חרב השמים לוקח רמזים רבים מן האנימה shonen. הסיבה שאני אומר את זה היא כי יש לנו די מספר של tropes בחלק הראשון של המשחק בפרט. יש לנו את הגיבור הישן, סדרה של מצבים קומיים של אנימה, בריון / יריב, ואפילו חבלה של תחרות על ידי יריב / בריון אמר כי יש להתגבר. יש לנו אפילו זלדה משחקת את התפקיד של חבר ילדות הילדות אשר מסתכלת עליו, למרות שהוא כביכול מסוגל לחלוטין.
המתח הרומנטי המובהק בין לינק לזלדה, המעורב בהרכב האנימה של החבר הילדותי המטפל מדי, גורם לסיפור קומדי וגם קורע לב ככל שהמשחק מתקדם.
זה מביא אותנו לנקודה הבאה: תווים.
בלי להיכנס לפרטים רבים מדי (או ספוילרים) של העלילה מעבר Skyloft, אני רוצה לומר כי יש לו כמה פיתוח אופי הטוב ביותר בכל אגדת זלדה סדרה. בזמן שאני טענתי ב Review Rewind שלי כי נסיכת הדמדומים היה בעלילה טובה, הוא סבל במונחים של פיתוח אופי כמו מינדה היה אופי דינמי רק בסיפור. ב חרב השמים, כל תו שהופך הופעות מרובות יש משהו זה משנה מי הם כמו הסיפור מתקדם. למעשה, אפילו משימות צד יכול לשנות כיצד NPCs מסוימים יפעלו בעתיד.
הנקודה האחרונה שלי היא כי העלילה היא משופרת מאוד על ידי אנימציות הפנים. נינטנדו יש לשים הרבה מאמץ לתוך הפיכת הפנים חרב השמים כמו אנימציה ככל האפשר מבלי להופיע קריקטורה יתר על המידה. הסגנון של ביטויים תואם את מה מהם היה לצפות מן אנימה כגון Durarara! או הקדוש סאיה, כלומר הדמויות הן אקספרסיביות אבל לא כל כך מעל- top כי הם לא יכולים להתייחס ברצינות.
המשחק הזה מסמן את הפעם הראשונה שבה אתה יכול כמעט להרגיש את הזעם זורם דרך קישור, שלא כמו הדמדומים של הנסיכה כמעט סטטי הבעות פנים.
למרבה המזל, נינטנדו לא הפכה את המשחק הזה רציני מדי. תווים מסוימים קיבלו ביטוי דרמטי או רגשות כדי להמחיש מאפיינים בדרכים שרק פנים קריקטורות יכולות. דוגמה בולטת לכך היא גרוז.
Groose - הדמות היריבה / בריון - הוא אחד הדמויות הכי מבדרים אגדת זלדה היסטוריה. ההתאהבות שלו בזלדה, גישתו הנערית יתר על המידה, ורמות הפחדנות של ההכחשה שלו הופכות אותו לאופי הבדיחה של המשחק. עם זאת, מה באמת עושה Groose גדול הוא כי למרות היותו משני - אם לא צד - אופי, הוא אופי דינמי ביותר במשחק. הוא נע מתוך בריון הילדות של קישור הבחור מאוד שעוזר לו לשמור על הרע הגדול במפרץ.
תווים טובים, סיפור נהדר, ואפילו הבעות פנים טובות יותר. כשמדובר העלילה, זה לא מקבל הרבה יותר טוב חרב השמים בשביל ה אגדת זלדה סדרה.
משחק
היפה:
רק דבר אחד במיוחד משך את תשומת לבי פנימה חרב השמים, וזה פקדי תנועה.
בעוד אני לא מעריץ של דמדומים של הנסיכה התמקחות מרחוק, חרב השמים מספק יחס של 1: 1 לתנועה עם התוסף MotionPlus. הייתי ספקן בהתחלה, אבל MotionPlus פותח חבורה של אפשרויות משחק. כמה אויבים במשחק הוקמו כדי לחסום כיוונים מסוימים של נדנדה החרב, ואת השחקן חייב לחפש רמזים חזותיים לאיזו דרך לתקוף. זה מוסיף רמה חדשה של משחק זה הקודם זלדה כותרות לא.
אם אתה שם לב לתנועות האויב אתה יכול לקחת למטה אויבים יותר מהר, בתנאי שתתקוף בזמן!
MotionPlus משמש גם עבור פריטים אחרים גם כן. החיפושית, למשל, ניתן לטוס מסביב באמצעות פקדי תנועה לתפוס פריטים מרוחקים או לצוף את האזור. פצצות עכשיו יכול להיות מגולגל בזכות זיהוי תנועה מדויק יותר, ואת הקשת הוא הרבה פחות עצבני מאז זה כבר לא מסתמך על טכנולוגיית אינפרא אדום. למרבה הצער, שאר המלאי של Link הוא לא כל כך מורגש עבור תכונות התנועה שלה, אבל העובדה כי הפקדים לא להפריע משחק זה תמיד דבר טוב.
אני רוצה לטפל בתלונות על הבקרות לפני שתמשיך הלאה. אמנם אף אחד לא אמר במפורש מה בדיוק גורם לבעיות עבורם, אני יכול לומר בבטחה כי כל מי שיש לו קצת קל של תיאום עין יד צריך להיות מסוגל לשחק את המשחק הזה בקלות. ההצעה שלי פחות מתואמת היא לשנות את הגדרות הרגישות, כך שבץ הרבה יותר רחב צריך להיעשות. בדרך זו לא תהיה לך שום בעיות לאן הקישור עובר יותר מדי. לעשות את אותו הדבר ולהיפך אם יש צורך.
הפינה השמאלית התחתונה מאפשרת לך לשנות את הרגישות בכל עת.
לגבי הקושי של המשחק הזה, אני צריך לציין כי זהו המשחק הראשון תכונה מצב גיבור. תכונה זו מגדילה במידה רבה את הקושי של חרב השמים על ידי ביצוע מספר שינויים במשחקים, כולל:
- אויבים להתמודד כפול נזק
- לבבות מופיעים רק כאשר הקישור מחזיק את מדליית הלב
- המוות הוא עכשיו חלק ברקע רעם של ברק
- אוצרות, באגים, ואבני שיקה שנרכשו במשחק האחרון כולם זמינים מלכתחילה
מצב זה הוא אתגר אמיתי עבור כל שחקן. הסיבה? בזמן חרב השמים ידוע להיות קל, מה רוב השחקנים לא שם לב כמה לבבות הם היו צריכים להרים כדי לשמור על בר בריאות מלא. על ידי לקיחת נזק כפול שחקנים סביר להניח לקחת בחזרה את המילים האלה כמו גם את האויבים הקטנים ביותר יכול לקחת אותך ללא מאמץ.
הטוב:
צינוק עיצוב ב חרב השמים הוא חלק מהמעניינים ביותר בסדרה. לא רק כל שטח מחוץ לצינוק "צינוק" משלו מלא פאזלים ואויבים, מבוכים עצמם מלאים בעיצובים אשר מתחרים סיבוכים שלהם עולה על אלה של נסיכת הדמדומים ו אוכרינה של זמן.
להיות מופשטים הפריטים שלך מאוחר יותר במשחק יוצר תחושה של חולשה כי מעטים זלדה כותרות אי פעם לשחזר, במיוחד עד כה לתוך המשחק של playthroughצינוק מעל העולם (כפי שאני אקרא להם למען מאמר זה) הם אולי החלק הכי מעניין של המשחק. כל overworld יש תנאים מסוימים, כי חייב להיות נפגשו על מנת להתקדם הלאה לתוך המשחק. לפעמים זה יכול להיות משהו פשוט כמו למצוא חברים אבודים של שבט, או להביא Timeshift אבנים לאזור מסוים כדי להתקדם. פעמים אחרות זה יכול להשאיר אותך חשוף הפריטים שלך עד שתמצא אותם שוב במשימה דומה לזו של המבצר הנצורה מ רוח רוח.
המשחק גם עושה שימוש רב בקרות מופעלת תנועה של כל פריט. הודות ליכולת לגלגל או לזרוק פצצות, או לשלוט במדויק על פריטים שונים, פאזלים רבים דורשים כמות גדולה של דיוק על ערכים קודמים בסדרה. זה גם מאפשר פאזלים כי לא יכול להיעשות לפני שימוש בתוכניות בקרה מסורתיות.
בוסים חרב השמים הם גם כמה מן המורכבים ביותר וקשה לי אי פעם נלחם נגד. למעט Tentalus (שהוא בעצם שיבוט Morpha / Ghoma) הבוסים לכל אחד יש ייחודי - ולפעמים מיסוי - אסטרטגיה להביס. מיניבוסים הם מאתגרים באותה מידה לפעמים, לספק חוויה לחימה מהנה באמת.
מיניבוסים הם מרתקים, ולפעמים יש שלהם קרבות נושאיים מעניינים, כגון האויב הזה, אשר קישור חייב להכריח "ללכת על הקרש" כביכול כדי להביס אותו.
תכונה הרבה יותר overlooked היא הכללה של תכונה Dowsing כי Fi מאפשרת לך עם החרב האלה. קווסטים אוסף הם הרבה פחות כואב תודה על כלי Dowsing אשר מאפשר לשחקנים להפנות את החרב בכל כיוון כדי לראות אם פריט מסוים לחקור הוא בכיוון זה. זה תכונה קטנה כי הוא בדרך כלל חסר תועלת מנוסה אגדת זלדה שחקנים, אבל אחד שאני אסיר תודה על כל זאת.
אה, ולפני שאני שוכחת: הם הביאו דמעות של אור. עם זאת, הפעם המשחק הוא הרבה יותר מאיים כפי שאתה חייב לאסוף את כל הדמעות של אלות לפני שנגמר הזמן. אם הזמן אוזל, אז הקישור ייאלץ לברוח מן השומרים של הממלכה השקטה. זה מוביל כמה מצבים שאיבה אדרנלין, והוא הרבה יותר כיף מאשר דמעות של אור מ נסיכת הדמדומים. למרבה המזל, את התכונה sprinting (פלוס נוסף) הוא כאן כדי להפוך את הקטעים האלה רק קצת יותר קל.
הרע:
עם זאת, חרב השמים יש כמה פגמים. בעוד רמת ההקדמה שלה אינה קרובה כלל לעייפה ולאורך זמן רב נסיכת הדמדומים, היא סובלת הדרכה ארוכה למדי גם כן. זה נראה מגמה עם משחקים של עידן, ובעוד זה עשוי להיות בלתי נסבל עבור חלק, זה לא כל כך כאן ביקורות Rewind.
בעיה נוספת היא הקלעים שבהם יש צורך ב- Fi כדי לשחק נבל של זלדה. עיתוי ודפוסי שבץ הם קצת מוזר, ואת הזמן שנדרש כדי לסיים את השיר תוך כדי האזנה ניסיונות משובשים של Fi להתחמם את מיתרי הקול שלה הוא כואב.
החלק הגרוע ביותר הוא עלי כותרת נעלמים אם נכשלים מספר פעמים ...
כמו כן הקשורים פקדי תנועה טס על Loftwing שלך. זה נושא קטן יותר מאז שולטת יכול להיות finicky בזמנים, אבל זה אף פעם לא כל כך נורא, כי אתה מרגיש כאילו אתה יוצא מכלל שליטה.
Fi הוא גם פשוט מעצבן כמו Navi מ אוכרינה של זמן, עם זאת, לעולם לא הייתי אומר שהיא גרועה יותר. למעשה, בדיעבד, היא עשויה להיות קצת יותר טוב מאז היא לא מגיבה לחלוטין כל מה שאתה יכול למקד עם מיקוד Z. עם זאת, זה יהיה נחמד אם היא לא לשבור את הטבילה שלי אומר לי הסוללות שלי הם נמוכים.
יש סמל אדום בפינה השמאלית התחתונה שאומר לי שהסוללה נמוכה. אז למה אתה מספר לי את זה שוב, פי?
לבסוף, אני צריך לציין כי הקרבות עם הכלואים הם הקללה של הקיום שלי. בעוד כל קרב הוא שונה במקצת, האופי החוזר ונשנה של הקרבות הוא מתסכל. הם מאתגרים למדי, עם זאת, אבל האופי המייגע של החזרה על הקרבות עולה בהרבה על המהירות האדרנלית שאני מקבל עם כל מפגש.
המצגת
כאמור, את הביטויים במשחק הזה לעשות פלאים עבור טבילה. לא רק זה, אבל צבעוני צבעים עושה עבור סביבה יפה שאני יכול להביט לתוך שעות בלי להתעייף מזה. הצלליות אופי הם גם עשה היטב, מה שהופך כל תו מרגיש ייחודי.
למרות שאני לא יכול לומר שאני אוהד מסוים של סגנון האמנות, אני חייב לומר שאני באמת מעריך את זה תמונה 1 מתוך: רוח היער / הדמדומים סגנון היברידי כי המשחק יש. זה מספק שחקנים עם משהו קל לב, אבל לא כל כך הרבה, כי זה לוקח ממני את אופי רציני של העלילה. אני מאמין, עם זאת, המשחק עדיין יכול ליהנות משדרוג חומרה כמו מרקמים מטושטשת יכול להגיע בדרך של טבילה לפעמים (כפי שנראה לעיל).
מוסיקה היא ללא ספק חלק מן הטוב ביותר בסדרה, במיוחד מאז השירים הם מתוזמרים לחלוטין. יש לי לעתים קרובות אמר את הסקירות האחרונות כי המשחקים יכולים להפיק תועלת שאינם מסונתז מוסיקה, וזה מראה עם חרב השמים. פשוט תקשיב לעצמך ותראה:
פסק הדין
האגדה על זלדה: חרב השמים הוא משחק מדהים, למרות שיש כמה פגמים. האם הייתי אומר אוכרינה של זמן יותר טוב? לא.האם הייתי אומר שזה עולה על הסטנדרטים שנקבעו על ידי אוכרינה של זמן? על ידי longshot. האם הייתי אומר שזה יותר טוב Ocarina של זמן 3DS? הייתי אומר שהם אפילו עם Ocarina של זמן 3DS בקושי משיכת קדימה.
בכל הכנות, אני מרגישה חרב השמים סבלה שיתוף קונסולה עם עוד נהדר אגדת זלדה כותרת. אם זה היה שפורסמו רק קצת מאוחר יותר על U Wii, אז זה היה אולי להיות הכותרת הטובה ביותר בסדרה. עם זאת, האוהדים יחזיקו חזק נוסטלגיה שלהם, אני מניח.
ככזה, אני נותן חרב השמים 9/10 עבור כמה מן המשחק הטוב ביותר, מוסיקה, העלילה הסדרה היה אי פעם. השיפורים היחידים שאני אעשה כדי לתת את המשחק הזה הם 10/10 כל ציין הרע קטע של מאמר זה, וזה אומר משהו.
אבל מספיק ממה שאני חושב. מה אתם חושבים על חרב השמים? האם אתה אחד המעריצים של המשחק? את חושבת שזה יותר טוב מדמדומי הנסיכה? Ocarina של זמן? השאירו את המחשבות והדעות שלך בסעיף הערות להלן!
זה מסמן את סוף השבוע 15 של מקרא של זלדה Rewind סקירה! בשבוע הבא אנחנו מתמודדים עם האחרון אגדת זלדה כותרות: קשר בין העולמות. יש לי לא מעט דברים לומר על כותרת זו, כך להישאר מכוון GameSkinny עבור RR-sama יותר וכל הצרכים שלך Rewind סקירה!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)