סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; פנטום שעון חול

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; פנטום שעון חול - משחקים
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; פנטום שעון חול - משחקים

תוֹכֶן

כאן ב ביקורות לאחור אני - RR האהוב שלך RMA- לנסות כמיטב יכולתי לשמור על ראש ברמה בעת סקירת כותרות נוסטלגי כי הקוראים שלי אוהבים. על חשבון השפיות שלי, עשיתי כמיטב יכולתי לשמור על קרוב להשקפה אובייקטיבית על משחקים ישנים דרך העדשה של מבקר משחק וידאו מודרני. למרות זאת, האגדה על זלדה: שעון פנטום - המשחק שאנחנו יהיה כיסוי בשבוע 13 של מקרא של זלדה Rewind סקירה - יש לי tipped מעל הקצה.


ללא שם: ללא קשר, אני אעשה כמיטב יכולתי כדי לעמוד בסטנדרטים של טור זה. כמו עם כל ביקורות Rewind, האגדה על זלדה: שעון פנטום יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.

* אנחה *

אז בלי עוד ado, בואו לבקר את בית המקדש של האוקיינוס ​​המלך, ולברוח מתוך אבירים פנטום מפחיד פנימה האגדה על זלדה: שעון פנטום על Nintendo DS.

העלילה

חלקם עשויים להיות תוהה מדוע התחלתי את החלק הזה עם תמונה זו. עבור אלה שאינם יודעים, תמונה זו מופיעה די הרבה בכל פעם שאתה מפעיל את המשחק דרך קובץ שמור. ללא שם: נכון ... נראה כל פעם מחדש...

ללא שם: בואו לקבל דבר אחד ישר פנטום שעון חול: המשחק מרכז את עצמו סביב חזרה. איך זה? ובכן, להקשיב העלילה הזאת ולראות אם זה נשמע מוכר.


מיד לאחר אירועי רוח הרוח, קישור יוצא עם Tetra ואת הפיראטים שלה כדי למצוא ארץ חדשה שהם יוכלו לקרוא Hyrule. לאורך הדרך, קישור טטרה המפגש ספינה מוזרה להיכנס אליו. עם זאת, מיד לאחר כניסתו של "ספינת רפאים", קישור הוא דפק מיד את הספינה ונופל לתוך האוקיינוס. קישור לאחר מכן שוטף לחוף בארץ זרה איפה הוא התעוררה על ידי פיה בשם צ'ילה. קישור בקרוב מוצא אדם בשם אושוס שרוצה לעזור לינק להתאחד עם טטרה. לאחר מכן הוא מגייס את עזרתו של אדם בשם Linebeck שעוזר לו סיכון לאורך ים נהדר בחיפוש אחר שלושה רוחות של חוכמה, אומץ וכוח.

* ספוילרים *

הקישור חוזר כל הזמן אל צינוק המכונה "מקדש מלך האוקיינוס" - אשר מעריץ לווייתן ענקי. לאחר בסופו של דבר להציל את היום (יש די הרבה סיפור בין ההתחלה לבין סוף המשחק) קישור מגלה את זה המלך האוקיינוס ​​הוא למעשה אושוס, והעולם נמוג. קישור טטרה להתעורר על ספינת רפאים הם התחילו את ההרפתקה שלהם, והם להפליג הלאה. אבל ברקע צופר, והספינה של לינבק יכולה להיראות משם.


* סוף SPOILERS *

עבור אלה שלא תפסו עדיין, המשחק הוא ממש ממש היברידית של רוח הרוח ו קישור של התעוררות עם תחליפים קלים. אין שום דבר מקורי על העלילה, ולמען האמת, אם יש אלמנטים סיפוריים בין הצינוק הראשון לבין סוף המשחק, אני לא זוכר שום דבר. חשבתי שזה מוקדם אגדת זלדה משחקים היו חלש העלילה, אבל המשחק הזה עושה הרפתקאות הקישור דומה לזו של נינטנדו.

משחק

הטוב:

אני לא יכול להיאבק פנטום שעון חול לכל דבר. זהו מוצר נינטנדו, אחרי הכל, וככזה הוא עמד בסטנדרטים שלהם של איכות במידה מסוימת. עם זאת, הטוב נמצא מעט מאוד בין לבין.

פקדי מסך מגע הם בערך הדוק כפי שהם יכולים להיות, וזה לא אומר הרבה בהתחשב DPI של נינטנדו DSI להיות הרבה יותר נמוך מאשר 3DS או 3DS XL. לשחק את המשחק על 3DS לא עוזר גם מאז החומרה "downgrades" עצמה כדי לשחק תוכנת DS. עם זאת, הוא מקבל את העבודה שהוא צריך לעשות.

יצירתיות פריט הוא גולת הכותרת של המשחק הזה כמו ציוד ישן קיבל חיים חדשים באמצעות פקדי מסך מגע. בומרנג (מימין) נוסע לאורך השביל השחקן שואבת, כמו לעשות bombchus. שינוי זה מאפשר פאזלים מעניינים שלא היו מחדש בכל השני 2D זלדה בסגנון, ועל זה אני applaud את המשחק הזה. וו מתמודד השתנה גם כדי לאפשר קישור ללכת לאורך זה כמו חבל דק - בתנאי קו נמשך בין שתי הודעות. אלה הם מעניינות reininations, גם אם שאר המלאי של קישור מעשי כפי שהוא עושה בדרך כלל.

תמונה 3 מתוך: המסתורין /

כמעט כל דבר המשחק הזה עושה לא בסדר מבחינת עיצוב המשחק. זוכרת איך אמרתי שהמשחק הזה סובב סביב חזרה? ובכן, זה לא נושא מרכזי או משהו. זה פשוט עושה את זה הרבה.

האשם הגדול ביותר של זה הוא בית המקדש של מלך האוקיינוס ​​(ראה מימין). צינוק זה הוא אחד כי הקישור חייב לחזור סך של 6 פעמים. זה כמעט פעם בצינוק, ולפחות פעם אחת לכל פריט קישור מוצא על הרפתקאותיו. אמנם זה לא יהיה הרבה בעיה אם אתה פשוט המשיך הלאה לאחר פתרון מסוים הפאזל, ואז חזר עם פריט חדש כדי לסיים את הבא, זה לא המקרה. במקום זאת, השחקן חייב לחזור על הפאזלים שוב בכל פעם שהם רוצים להגיע רחוק יותר לתוך הצינוק.

אה, אבל זה לא הכול. בעוד בבית המקדש של האוקיינוס ​​המלך, קישור מתמודד עם שני אתגרים נוספים: טיימר מבוסס על כמה חול הוא אסף עבור שעון החול פנטום פנטום, ואת פנטום בלתי מנוצח אשר יכול להוציא חלק משמעותי של בריאות של הקישור. ככזה, שחקנים יצטרכו לחכות להם לעבור לפני שהם יכולים להתקדם - וזה אומר לבזבז זמן שעון חול. כל פתרון הפאזל הזה אינו מתקרב כמעט כפי שהוא משלם, במיוחד כאשר מסך המגע הוא לוח הבקרה שלך, וההדמיה היחידה שלך על אירועי העולם - מלבד המפה המעשית (אך כמעט לא פונקציונאלית) של המסך העליון. זה מוביל חוויה מסחררת שתגרום לך להרגיש כמו להפיל את המשחק ברגע שאתה מכה את השלישי לבקר מחדש בצינוק הממכר הזה.

אגב: אני לא סיימתי לקרוע את המשחק הזה עדיין.

הכישלון הבא של המשחק הזה הוא הקושי הכללי שלה. כפי שציינתי - על ידי התבוננות במשחקי שלי ושל אחרים - השחקנים נופלים לאחד משני מחנות: אלה שמשחררים את המשחק אך מאבדים את חוסר הזמן בזמן שבית המקדש של האוקיינוס, ואלה לקחת נזק מיותר בגלל בקרות גרועות. לחימה היתה פשוטה עד כדי כך שכל נזק שאתה עושה הוא לא אשמתך, אלא את הכישלון של מסך המגע כדי לקרוא את התנועות שלך כראוי. אם יש לך מסך כיול גרוע או פגום ... לא טורחים עם המשחק הזה בכלל.

זה הסכום של הקושי של המשחק, וכפי שכל מי שעקב אחרי הטור שלי מספיק זמן יודע עד עכשיו: אני שונא קושי וירטואלי עם תשוקה. משחק לא צריך להעניש אותך על מה שהוא מחוץ לשליטה שלך. במשחק הזה, עם זאת, אתה כמעט תמיד מרגיש כמו הנזק שלקחת יכול היה להימנע אבל המשחק לא מאפשר לך עקב פקדים עניים. זה הולך כפולה עבור בית המקדש של מלך האוקיינוס. שחקנים שלא יצאו מהדרך לאסוף חול שעות שנמצאו בתחתית הים ייקח נזק ללא הרף עד שהם ימותו או להימלט מן המקדש.

מה שמביא אותי לנקודה האחרונה: הים הגדול.

הים הגדול היה תוספת נפלאה רוח הרוחללא שם: ... ללא שם: ... ללא שם: ... ללא שם: ... אבל נחשו מה? פנטום שעון חול עשה את זה יותר גרוע! במקום שיט בזמן אמת משעמם, עכשיו יש לך מסילות על הפלגות ריק ריק! כדי להחמיר את המצב, הדבר היחיד שהים הגדול נכנס אליו פנטום שעון חול הוסיף הם אויבים שיש להביס באמצעות תותח על הלוח של Linebeck.

זה מוביל לכמה מהמשחקים הזויים ביותר במשחק. במהלך קרבות ים עם יצורים גדולים יותר אתה נאלץ להחליף בין פקדים תותח crappy, ואת הציור מחדש ציור על המסילה שלך ניסיון על המפה מסך מגע באמצעות כפתור המסלול. ההוצאה להורג מרושל, וזה לא כמו מלחמות הים היה הרבה כיף להתחיל בו רוח הרוח.

זוכר כמה כיף הוא מנסה לכוון את התותח ברוח רוח? ללא שם: כן. זה על זה כיף מאוד בשעון הפנטום מדי, והפעם אתה לא יכול להתקרב לכוון או ...

המצגת

מה אני יכול להגיד על המצגת של המשחק הזה ... ובכן, בתור התחלה: הגרפיקה הם נורא נורא. בכנות לדבר, אין לי מושג מה נינטנדו להכריח את Nintendo DS להריץ גרפיקה 3D במשחק הזה. במקום ליצור מה יכול להיות משחק נחמד להסתכל על Gamecube או Wii, נינטנדו החליט לנסות להתאים את הסגנון האמנותי תוסס ויפה של רוח הרוח לתוך הבלגן y- פיקסל של DS.

רקעים נראים בקושי סבירים, וקישור נראה כאילו הוא בהחלט ראה ימים טובים יותר. למעשה, סגנון האמנות שעשה רוח הרוח כל כך טוב על Gamecube למעשה עושה את המשחק הזה נראה קצת מצמרר לפעמים. זה בהחלט לא הגרוע ביותר שראיתי אי פעם, אבל אני פשוט לא יודע למה היזמים לא יכול היה התיישבו משהו קצת יותר ... שטוח?

לפחות המוזיקה היא לפחות קליט. כמה מן המנגינות במשחק הזה הם בלתי נשכחים ממש, במיוחד אלה המקיפים את אופיו של Linebeck. הנושא הבוס הסופי בהחלט להישאר איתי במשך שנים רבות. אני עדיין הייתי אוהב לראות את המשחק הזה פותח על פלטפורמה טובה יותר. המוסיקה באיכות נמוכה היא כואבת להקשיב, במיוחד כאשר אתה יודע מה זה יכול נשמע כמו. הקשב לעצמך:

פסק הדין

אם זה לא ברור מספיק ... אני באמת לא נהנה המשחק הזה. בכל אופן, זה לא משחק נורא. זה playable, ואת הדברים שהיא עושה טוב נעשה כמו גם הם יכולים להיות על החומרה. אבל זה פשוט כל כך כואב לדעת מה יכול היה להיות בניגוד למה הוא באמת.

המשחק יש כישלונות רבים במערכת השליטה שלה, קושי, טבע חוזר, וכן הלאה כי זה כתמים את העיצובים החדשניים כמה זה. ככזה, אני נותן האגדה על זלדה: שעון פנטום א 4/10. פנטום שעון חול הוא אגדת זלדה כותרת כי הוא בלתי נשכח יותר עבור מדגיש שלה יותר מאשר משחק. ככזה, אני רואה את הכותרת הזאת להיות הרבה כמו המקור אגדת זלדה על NES: כותרת מוחזקת על ידי נוסטלגיה טהורה.

סליחה, קישור, אבל אני חושב שזה היה משחק טוב יותר אם אתה פשוט דפק את הראש שלך על הדרך לתוך המים וזה היה זה ...

זה מסמן את סוף השבוע 13 של האגדה שלי זלדה Rewind סקירה, כלומר יש רק 3 משחקים נוספים ללכת. ללא שם: מה אתם חושבים על האגדה של זלדה: שעון החול פנטום? ללא שם: האם אתה חושב שאני להיות קשה מדי על המשחק? האם יש לך חוויה דומה? האם יש משהו שיכולתי להחמיץ כי אתה מרגיש צורך להזכיר? השאירו את המחשבות שלך בסעיף הערות למטה!

סקירות בסדרה זו:

  • האגדה של זלדה (NES)
  • ההרפתקה של קישור (NES)
  • קישור אל העבר (SNES / GBA)
  • קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
  • Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
  • מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
  • ארבע חרבות (GBA)
  • רוח Waker (GC)
  • ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
  • כובע Minish (GBA)
  • דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
  • שעון רוח פנטום (DS)
  • רוח מסלולים (DS)
  • חרב סקייורד (Wii)
  • קישור בין העולמות (3DS)
  • גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)
הדירוג שלנו 4 האגדה של זלדה: שעון החול פנטום יש כמה תכונות פדיון; שקול צופה בואו לשחק זה אחד נבדקו ב: DS מה הדירוג שלנו מתכוון