תוֹכֶן
- העלילה
- משחק
- היפה:
- הטוב (גרסה GBA):
- הרע:
- "מה בשם ניירו, דין, ופארורה הם היו חושבים? אוף ... לא !!!!" (גרסה GBA):
- המצגת
- פסק הדין
שבוע 3 של מקרא של זלדה Rewind סקירה הסדרה היא כאן, ועם זה אנחנו עוברים מעידן 8 סיביות של NES כדי 16-bit התהילה של סופר נינטנדו!
היום גם מסמן את הראשון של סדרה של רב פלטפורמה אגדת זלדה מאז כמעט כל אחד זלדה כותרת מ קישור אל העבר ל רוח הרוח ראה שחרור מחדש בדרך כלשהי, צורה או צורה. משחק דרך כל המשחקים האלה על מערכות שונות כבר חוויה מייגעת, אבל אני שם את השפיות שלי על הקו בשבילך, כך יהיה לך את החוויה המשחקים האולטימטיבי!
המשחק של היום קישור אל העבר יש לעתים קרובות צוטט כאחד הטובים ביותר - אם לא הטוב ביותר - אגדת זלדה המשחק עד כה. המבקרים במהירות לתת את המשחק 10/10 ביקורות שמאל ימין, מרכז, וכמעט אף אחד מהם מעיזים לתת את זה משהו פחות מ 8/10. לא מאמין לי? לבדוק מטאקריטי שבו אפילו את הגירסה GBA של המשחק יש מטאסקורה של 95. עם זאת בחשבון, נכנסתי קישור אל העבר בידיעה כי - כמו שלי סופר מטרויד סקירה לאחור - אני יכול רק להצית קן צרעה עד הפעם זו הסתיימה.
כמו עם כל ביקורות Rewind, אגדת זלדה: קישור לעבר יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים.
שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. אז בלי עוד אדו, בואו ניקח את החרב של דוד המנוח שלנו ואת המגן לפני להעז על פני היירול כדי לעצור את הקוסם הרשע, Agahnim, ב אגדת זלדה: קישור לעבר על SNES.
העלילה
ב שלי מטרויד: M אחר סקירה עשיתי את ההצהרה השנויה כי "משחקי Metroid מעולם לא להגדיר את תקן הרפתקה או משחקי חקירה." אחר כך המשכתי לציין את שניהם מטרויד ו האגדה של זלדה יש במקום שימשו על ידי Nintendo לדחוף את החומרה שלהם גבולות. זה נכון קישור אל העבר כפי שאנו מקבלים הראשון שלנו האגדה של זלדה בסרטון המוצג בסרטון זה בהמשך:
בעיקרו של דבר, אין שום דבר אחר קורה קישור אל העבר שכן הסיפור הוא - לטוב ולרע - קצת meh. אני משתמש בתיאור הזה כי בשלב זה בסדרה, האגדה של זלדה לא הצליח להסיר את עצמו מן "אתה הגיבור הנבחר, ולכן ללא סיבה תקפה תוכל לעצור את מלך הרשע חוזר - שוב!"
בעוד קישור יש את המגע הנוסף של בעל גורלו איכשהו שלובים זה בזה עם הנסיכה זלדה עצמה, זה לא עושה הרבה כדי לספק קישור עם סיבה כדי להציל את זלדה. מלבד זה "זלדה היא שלך ...." כי דוד נותן לך, הקישור עדיין הוא הגדול ביותר גארי Stu במשחקים בשלב זה בסדרה.
בעוד הכוח של SNES נוצלה כדי ליצור cutscenes קולנועית כי הם נעים לצפות, ההבדל האמיתי היחיד במונחים של הצגת הסיפור עבור plotline הראשי הוא השימוש של NPCs אחרים. לדוגמה, במבוא אנו רואים Agahnim הובלת שבעת נערות העולם האפל. זוהי תוספת מסודרת, בלשון המעטה, במיוחד בהשוואה למשחקים קודמים - אבל היא לא עושה שום דבר בשביל הסיפור.
למרות ההתקדמות הטכנולוגית, הסדרה עדיין לא עושה לנו אכפת הדמויות. במשחק שבו להציל את העולם הוא המוקד, היית מצפה להיות קצת תמריץ. עם זאת, אין אף אחד. הקרוב ביותר שאנו מקבלים סיבה סיבה של קישור להציל את זלדה הוא הדוד שלו במעורפל להזכיר כי זלדה היא של קישור ... משהו.
ברצינות ... הדוד שלך לא ממש אומר לך מה הקשר של זלדה איתך הוא, וזה אף פעם לא מוזכר במשחק פעם נוספת
אם אין לנו סיבה להציל את הממלכה, אז המשחק עדיין מסתמך על לא יותר מאשר במשחק עצמו. אם חוסר האפיון יש קישור יש להפוך את השחקן מרגיש שקוע יותר, אז אני פשוט נשאר תוהה למה אני לא יכול פשוט לעשות קישור שלי להוריד ולומר "מבאס להיות לך!" לפני שנסע אל השקיעה.
זה היה יכול להיות בסדר עבור NES שבו הסיפור היה הישג בלתי אפשרי, אבל אנחנו צריכים לצפות קצת יותר מן המשחק מונחה סיפור. אם אין לנו שום קשר לדמויות, אז אין סיבה לעשות את הדברים שאנחנו עושים. למען הוויכוח, קישור אל העבר יכול היה להיות מוחלף עם חבורה של sprites גנריות על המסך, ועדיין להשיג את אותה רמה של הצלחה המבוססת על משחק לבד.
זה לא אומר את כל "הסיפור" אלמנטים של המשחק הם כשלים מוחלטת, אם כי. למעשה, קישור אל העבר למעשה יש כמה תווים מעניינים. בפעם הראשונה, תווים הם בלתי נשכח, ניצול מלא של כל אלה megabits עסיסי מחסנית SNES מסוגל לאחסן. קישור אל העבר יש כ -30 תווים ייחודיים בין NPCs הגנרית השונים, מה שהופך את Hyrule מרגיש כמו ממלכה אמיתית בפעם הראשונה. אין לנו עוד משטחים עצומים של שום דבר שבו אף אחד לא חי, ובמקום זאת יש לנו ממלכה אמיתית עם דמויות שונות. אם קישור אל העבר בילה את רמת המאמץ הזאת בפיתוח הגיבורים הראשיים, אז אולי המשחק היה מוכר לי יותר בחזית "הסיפור".
תמונה באדיבות VGfacts.com
גירסת Gameboy מתקדם של קישור אל העבר גם מוסיף תווים כותרים חדשים יותר, כמו גם NPCs חדשים אשר מלמדים מיומנויות קישור שלא יכול להיות מתוכנן במשחק המקורי. הדוגמאות הבולטות ביותר הן אדר (לעיל) - מי מחליף את החניך של סירופ - ואת השלישי Lumberjack, ש 'Bumpkin, אשר מלמד קישור הוריקן ספין.
משחק
היפה:
אני רוצה להצביע תחילה כי הפקדים במשחק הזה הם קרוב ככל האפשר אתה יכול לקבל. התקפות חרבות הן על B, כצפוי. המפה קשורה ל- X, הפריטים נמצאים ב- Y, וכמעט כל דבר אחר במשחק קשור ל- A. בחר משמש לשמירת המשחק כאשר Start משמש לגישה למסך המלאי. הכל הגיוני, ואין צורך להוסיף דבר מיותר.
עצם העובדה כי המשחק הזה יש מפה מפורטת כפי שהיא עושה הוא גם אלוהים בפני עצמו. גם עד היום רוב המשחקים אין מפה כמו מפורט קישור אל העבר. כל בית, צינוק, ופריט חשוב הוא הניח על מיניאטורה פיקסל מושלמת של overworld. שום דבר לא מתעלמים ממנו, וכל מה ששחקן יכול למצוא נמצא על המסך. איפה הטירה? הוא נמצא שם באמצע המפה. ללא שם: היכן הוא כפר Kakariko? ממש שם, ליד הטירה עם כל הבתים הקטנים. זה כמעט מושלם. הדרך היחידה שבה ניתן לשפר את המפה היא באמצעות מסננים עבור מבוכים בעבר ודברים אחרים, אבל היא עושה מה שהיא צריכה לעשות.
רק תסתכל על המפה הזאת מפת משחק!
Swordplay שופרה מאוד על תשלומים קודמים. אין אף פעם נקודת זמן אתה תוהה היכן בדיוק המגן שלך, וזה נעשה ברור מאוד מה שאתה יכול - ולא יכול - לחסום תודה על מגוון של אויבים המשחק מוקדם. עיצוב האויב אינטואיטיבי גם מאפשר לשחקנים להבין מוקדם מאוד כי יריבים מסוימים לא יכול להיות מובס עם התנועות החרב חסר טעם, ואת האסטרטגיה צריכה להיות מועסקים אם השחקנים רוצים לעשות את זה דרך המשחק ללא פגע.
התוספת הטובה ביותר כדי swordplay ב קישור אל העבר, עם זאת, הוא "הנדנדה" לעומת "דקירה" clunky במשחקים הקודמים. על ידי מתן תנועה מתנדנדת, השחקן מסוגל כעת לתקוף אויבים הממוקמים באלכסון מתוך קישור. אנימציות התקפה הם גם חלקה, כלומר הקישור כבר לא מחכה אויבים להכות אותו כמו במקור ה אגדת זלדה משחק NES.
פריט מגוון יש גם השתפר עם מעל 20 פריטים לבחירה, ו 4 פריטים מאובזרים באופן אוטומטי בכל עת. זהו שיפור עצום על 8 פריטים המקורי או לחשים מוקדם יותר אגדת זלדה רשומות. החשוב מכל, תמיד יש תירוץ לנסות להשתמש פריט ישן בצינוק חדש כמו חלק גדול יותר של המלאי שלך ניתן להשתמש ללא קשר למצב. יתרה מכך, הפתרונות לפאזלים בצינוק אינם תמיד פשוטים.בעוד כמה חדרים עדיין יש את המסורתי "לנצח את האויבים, לקבל מפתח" הנוסחה מהמשחק הראשון, קישור אל העבר גורם לך לחשוב על אופן השימוש בכל פריט במלאי שלך. זה פשוט מבחן מתוכנן היטב של שניהם השכל הישר ותחכום.
הבוס הראשון של המשחק הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו המשחק מלמד שחקנים להשתמש בפריטים שהם מוצאים בצינוקהאויב מגוון גם שומר את המשחק מעניין כמו ישנם מעל 120 אויבים שונים מלכודות, כמו גם 13 בוסים שונים. אויבים מעטים מובסים באותו אופן רוב הבוסים נועדו לנצל את הפריט החדש, כך השחקנים יבינו את היכולות של הפריט עבור מבוכים בעתיד.
על ידי הצגת שחקנים עם אויבים, כי לא ניתן להביס ללא פריט מסוים - או לפחות מובס קל יותר באמצעות הפריט אמר - שחקנים במהירות ללמוד אסטרטגית נגד היריבים שלהם ולא נדנוד בחרב שלהם בפראות. יתר על כן, קישור אל העבר עשה גם שינויים נוסחאות צינוק כך שחקנים לא יוכלו לגשת הבוס של הצינוק בלי לרכוש את הצינוק של "פריט מיוחד". כתוצאה מכך, שחקנים כבר לא ימצאו את עצמם מסוגלים להתקדם ללא מושג לגבי מה שהם עשו לא בסדר. זוהי מערכת יעילה שעובדת ממש טוב כדי ללמד שחקנים איך לשחק את המשחק, והיא נוסחה כי אגדת זלדה סדרה יש דבק מנקודה זו ואילך.
לבסוף, אני רוצה להזכיר בקצרה את מכונאי העולם האפל. מלבד העולם האפל להיות תצוגה מרהיבה של היכולות של SNES להחליף מפות תוך שניות, זה גם מספק הרבה אסטרטגיות פאזל חדש למשחק - כמו גם הזדמנויות רבות לשבור רצף. זה תכונה קטנה בתכנית הגדולה של דברים - כמו אנשים רבים כנראה רק רואים את זה עוד צינוק "עם זאת, זה בהחלט משנה את הדרך שבה השחקנים צריכים לחשוב תוך כדי משחק.
על ידי מתן נקודות מסוימות שבו הקישור יכול לנסוע עולמות, השחקנים צריכים לחקור אפשרויות שונות של איך להגיע לאזור חדש. זה דבר שקשה להסביר על הנייר, אבל בעצם את המראה הקסם עושה מקבל מנקודה א 'לנקודה ב הרבה יותר מורכב. זה משהו פשוט לא יכול להיעשות על החומרה של NES, ואני applaud צוות הפיתוח של הרצון לדחוף את הסדרה ככל שהם יכולים לתוך שטח לא ידוע עם המשחק הזה.
הטוב (גרסה GBA):
נוסף על הרכיב כבר כוכבים של נכסים קישור אל העבר יש, את הגירסה GBA מוסיף מיומנויות חדשות עבור קישור ללמוד, בצינוק חדש. צינוק זה ידוע בשם ארמון של ארבע חרב, צינוק שלאחר המשחק, כי הוא נגיש עם השלמת ארבע חרבות ספין את המשחק יחד עם קישור אל העבר. המקדש מספק אתגר גדול עבור שחקנים שיש להם מכות קישור אל העבר מאז רבים של פאזלים כרוך באמצעות פריטים שנמצאו לאורך המשחק בדרכים יצירתיות חדשות. לדוגמה, זה המקום שבו אנו לומדים אנו יכולים להשתמש רתיעה מלהכות סלע עם המגפיים פגסוס לקפוץ מעל מלכודות.
הגירסה Gameboy גם ספורט קווי דיאלוג חדשים, להחליף את השורות המתורגמות בגסות בשימוש על ידי גרסת SNES כדי לתאר טוב יותר מה הגירסה היפנית המקורית המיועדת לשחקנים דוברי אנגלית לחוות.
הרע:
יש לי קצת טינה על מד הקסמים. אמנם זה מהווה קצת יותר אתגר למשחק, בסופו של דבר זה לא יותר מאשר קושי מלאכותי. לאחר מגבלה על מד הקסם שלך עושה יותר מאשר להגדיל את משך המשחק, שכן זה לא משאיר אותך פגיע בכל זמן נתון.
כל מטר קסמים ריק עושה את זה עושה את השחקן צריך backtrack למצוא פריטים התאוששות, וזה לא דרך הוגנת להגדלת זמן השלמת המשחק או קושי. מד קסמים נמוך כוחות השחקנים לחזור ולמצוא שיקויים קסם, אשר מלמד השחקנים להיות חסכני. עם זאת, זה לא רק בזבוז זמן, אלא גם מכניס את השחקן בסיכון של מיותר סוף משחק שכן אויבים עדיין עושים כמות ניכרת של נזק מוקדם במשחק. זה לא ייסגר מאוחר יותר על המשחק או כי זה ממש ממש הופך להיות יותר אבל מטלה כמו האויבים לא עושים מספיק נזק כדי להצדיק את "הקושי" חיסכון הקסם יוצר.
בנימה אישית, הרגשתי גם כי האנימציה של לינק רץ הייתה קצת מביכה. זה גורם לך להרגיש לפעמים שאתה צריך להיות זז מהר יותר, אבל במקום הוא זוחל לאורך המפה בקצב של חילזון עד שאתה מקבל את המגפיים פגסוס. אני מבין שזה נעשה ככל הנראה כדי להפוך את המגפיים פגסוס יותר לשליטה פעם רכשה, אבל אני חושב הקרקע באמצע יכול היה להיות מושגת עם קצת זמן פיתוח נוסף.
"מה בשם ניירו, דין, ופארורה הם היו חושבים? אוף ... לא !!!!" (גרסה GBA):
קולו של לינק. אני שונא את זה. אני יודע שהם משתמשים בקליפים של קול של יאנג לינק האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן, אבל את התדירות של קול קליפים משחק קישור אל העבר הוא כל כך מהר, כי אני מרגיש כמו להגיע דרך המסך חבטות קישור בפנים. בכל פעם שאתה לוכסן, לקבל מכה, או ליפול במלכודת תשמע קול של לינק. אמנם זה בסדר במשחקי 3D שבו הקישור חתכים בקצב "אנושי", את המשחקים 2D כרוך חרב דואר זבל ברמה שבה קולו הופך במהירות מעייף.
ברצינות, זה ממש מעצבן. זה יכול להיות גם קישור צעיר "זה ספרטה רמיקס." ללא שם: הו, רגע, יש כבר אחד מאותם ...
זה לא הכל. גירסת Gameboy מתקדם של קישור אל העבר משתמשת גם את ערכת שליטה שטויות ביותר שאתה יכול לדמיין. ה- B- לחצן עדיין מתפקד החרב שלך, ואת D-Pad לתנועה, זה בסדר.
עם זאת, ה- A-Button הוגדר לפריט המשני שלך, ו- R-Button מוגדר לכל דבר, החל מרימת סלעים ועד לשיחה עם NPC. למה? מי יודע. אולי היזמים יצאו לילה אחד, השתכר, והחליט שזה יהיה כיף מתיחה כדי לשנות את הכריכות של A-Button - כפתור זמן רב מאז משמש "כפתור" כפתור - על R-Button! מה שגרוע יותר הוא כי ספין- off ארבעה חרבות המשחק משתמש המקורי A-Button ו- R-Button תצורות!
ללא שם: ברצינות ... מדוע Nintendo? למה?!
המצגת
אגדת זלדה: קישור לעבר שוב מצליח לעבור את חותמת נינטנדו של אישור. במשחק יש חבורה של שדונים מצוירים היטב, ועיצובים חמוד חמוד כי הם עדיין מהנה עד עצם היום הזה. העובדה כי Gameboy Advance היה מסוגל לחקות את המשחק הזה לחלוטין מראה עד כמה המשחק יש זקנה מאז גרפיקה היו עדיין מקובל על פלטפורמת כף יד 11 שנים מאוחר יותר.
מוסיקה היא גם כן. רבים של מסלולים ב קישור אל העבר יהיה מוכר לכל מי שיחק אוקרינה של זמן וכותרות רבות אחרי זה להשתמש remixes רבים של SNES הישן tunes. אלה כוללים - אך אינם מוגבלים: נושא מזרקה פיות, הנושא טירה היירולה, ערש ערש של זלדה, כפר Kakariko, ועוד. החלק הכי טוב על המוסיקה של המשחק SNES היא לא רק את השירים בלתי נשכח, אבל הם ישנים גם בזכות המומחה של קוג'י Kondo של המומחה של מנוע צליל 16 סיביות.
לכל מי שלא הקשיב למוזיקה במשחק הזה, הקשב לתכנים הרשומים בסטריאו בסרטון YouTube הבא:
למה הם יהרסו את פסקול המשחק הזה עם הצווחות של מעוות ודחוס אוכרינה של זמן צעקותיו וצעקותיו של לינקי מעבר לי. מצטער Nintendo, אבל ככל לגרסה GBA מוסיף תוכן, זה פשוט לא שווה את השינויים השליליים ...
פסק הדין
אגדת זלדה: קישור לעבר הוא משחק נהדר. לא הייתי אומר שזה המשחק הכי טוב בסדרה - ואם אתה מבין את הסדרה הזו ביקורות לאחור אתה תגלה למה - אבל זה בהחלט לקבוע את הסטנדרט כי כל sequels יצטרך לקיים.
המשחק הוא כמעט ללא רבב; את הפגמים זה לא צריך לקחת ממני את החוויה בכלל. יש תקלות פה ושם, אבל הם תקלות כי השחקנים חייבים בכוח מתוך קוד המשחק, ולכן הם זניחים במקרה הטוב.
ככזה, אני נותן אגדת זלדה: קישור לעבר 9/10. אין שום דבר שאני יכול להתלונן עליו בכנות עם המשחק הזה. אם המשחק שיפר את הסיפור ושמט את מד הקסם המיותר, הייתי נותן את המשחק 10. אם שתי התכונות האלה לא מפריעות לך, אז בכל האמצעים תן לזה להיות ידוע אני הייתי נותן את המשחק הזה מוצק 10/10. עם זאת, למען סקירה לאחור לדירוג הנוסחה, עדיף לא לעשות משהו ולעשות הכל טוב, מאשר לעשות משהו חצי הדרך יש כתם על הזהב שלך.
אני גם חייב לייעץ נגד משחק גירסת Gameboy Advance בשל ערכת השליטה מביך שלה, ואת הצווחות מיותרים. זה עשה שינויים במשחק כוכב כבר כי באמת לא צריך שום tweaks כלשהו. ללא 4 שחקנים נוספים עבור ארבע חרבות , אין ערך פדיון בשחרור GBA. אם אינך מוצא עותק מקורי של קישור אל העבר, את Nintendo וירטואלי מסוף יש את המשחק על Wii U ו- Wii קונסולות בערך $ 7.99. אלא אם אתה מרגיש כמו לקנות SNES ו 70 $ מחסנית. אם אתה עושה, אז כל האמצעים שלי יש בזה.
אני ממליץ על המשחק הזה לכל מי שמעוניין לשחק 2D מאתגר אגדת זלדה אבל לא בהכרח מישהו שמחפש לשחק האגדה של זלדה בפעם הראשונה. רבים מהמכניקה - למרות היותם מוסברים במשחק - אינם נגישים לחלוטין לשחקנים חדשים.
כמו כן, הקושי של המשחק עלול לדחות כמה שחקנים שמחפשים חוויה מזדמנת. המשחק הוא בהחלט לא קשה, אבל זה קשה מספיק, כי זה יכול לקבל מתסכל לפעמים, במיוחד בחלקים קודמים של המשחק שבו הלבבות העלוב שלך סביר להניח להשאיר אותך עם הפנים למטה בעפר.
עם זאת, אני מביא את השבוע 3 שלי מקרא של זלדה Rewind סקירה עד הסוף, ואני פותחת את הרצפה לקוראים! אתה חושב ש קישור אל העבר מגיע לשבחים שהוא מקבל? האם אתה חושב שלקחתי את זה קל מדי או קשה מדי על המשחק הזה? האם אתה נהנה הצווחות הבלתי פוסק של קישור בגירסת GBA של המשחק? השאירו את הדעות שלך בסעיף הערות להלן!
כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny הקדמי עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)