סקירה לאחור & מיוחדים; Half-Life 2 טרילוגיית וידאו סקירה & lpar; feat & תקופה; גיימר לא מסודר & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 23 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה לאחור & מיוחדים; Half-Life 2 טרילוגיית וידאו סקירה & lpar; feat & תקופה; גיימר לא מסודר & rpar; - משחקים
סקירה לאחור & מיוחדים; Half-Life 2 טרילוגיית וידאו סקירה & lpar; feat & תקופה; גיימר לא מסודר & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

שלום, וברוכים הבאים את החלק האחרון חצי החיים סקירה Rewind סדרה! היום זה אירוע מיוחד כמו שהוזמנתי לעשות ביקורת וידאו פודקאסט עם משחק וידאו YouTube Stirer ו GameSkinny סוקר, אליהו Beahm, הידוע גם בשם Unamridged Gamer ב- YouTube. יחד החלטנו לעטוף את מחצית החיים 2 טרילוגיה לדיון בן שעה על עיקרי הסדרה. הסרטון ניתן למצוא בכותרת של מאמר זה, או שתוכל לעקוב אחר קישור זה כדי לצפות בו ב- YouTube.


כמו בכל ביקורות לאחור, מחצית החיים 2 עבר תהליך ביקורת דרך עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. מעורב עם תוכן RR-sama טיפוסי הוא סגנון ביקורת ייחודי של Gamer Unabridged המתמקדת בהקשר של המשחק וההיסטוריה.

למי מעדיף לקרוא מאשר לצפות, הנה סיכום קצר של נקודות עיקריות!

הסיפור

בזמן מחצית החיים 2 מנסה להיות יותר סיפור מונע מאשר כותרים קודמים בסדרה, זה בסופו של דבר יוצר חורים יותר עלילה מאשר מנסה למלא.

  • הקיום של G-Man משתנה מכל יצור בין-ממדי כל-יכול, למשהו שניתן לעצור בוורטיגונטים ללא מאמץ רב (כל זאת באותה הטרילוגיה).
  • עומק התווים הוא גרוע במקרה הטוב, רבים מן הדמויות חסרים אפילו את התכונות הארכיטיפיות הבסיסיות ביותר. אמנם זה לא יהיה הרבה בעיה אם הדמויות גדלו בדרך כלשהי, רובם נראה שכבר עשו את כל הצמיחה שלהם לפני המשחק מתחיל, ולכן התוצאה היא underwhelming במקרה הטוב.
  • הסביבה bland במקרה הטוב. למעשה, עיר 17 בקושי דומה לעיר בכל צורה או צורה. היעדר ארכיטקטורה ייחודית - מלבד המצודה וכיכר פלאזה - מעיד על כך שמעולם לא היתה זו עיר תפקודית.
  • השימוש בטכנולוגיה, ואת האיום כביכול מייצג קומביין, הוא לערער במידה רבה על ידי התרחשויות שונות בתוך המשחק עצמו. בני האדם נראים מסוגלים להשתמש בטכנולוגיה משולבת, ולטכנולוגיה האנושית אין בעיה להוציא גם את החזקים ביותר של כלי נשק משולבים.
  • למעשה יש מעט מאוד קשרים למקור חצי חיים במשחקים, היחידים שבהם: המוט, גורדון פרימן, ראש-הקבר, וג'י-מן. אם אלה יוסרו, המשחק יהיה בלתי מזוהה, וזה, בתורו, גורם לבעיות פנימיות רבות עם העלילה.
  • בגידות, קרבות ואירועי סיפור מרכזיים אחרים מתערערים במידה רבה על ידי נושאים שונים של כתיבה, כתיבה או סוגיות אחרות.
  • נושאים רבים אחרים הסיפור הם דנו בסרטון!

משחק


בעוד חלקים מסוימים של המשחק יכול להיות כיף, כמה קטעים קשה לעיכול בלי ללבוש מרשם חזק של נוסטלגיה משקפיים. רבים מן הפגמים האלה פשוט בשל הגיל של המשחק, עם זאת, אחרים הם כישלונות עיצוב טהור כי לא צריך להיות שם מלכתחילה, כגון:

  • נובה פרוספקט מדגישה את החוסר הקיצוני בגיוון האויב במשחק, שכן הוא מציג כל אויב בודד במשחק באזור אחד (מלבד זנים זומבים). אמנם זה צפוי מקטעי סוף המשחק עד כה, העובדה כי זה קורה בקושי במחצית הדרך לתוך המשחק (ורק 1 / 5th של הדרך דרך הטרילוגיה) מראה מחסור חמור במאמץ ליצור עולם immersive.
  • מגוון הנשק הוא רדוד במקרה הטוב. כלי נשק רבים משמשים שדרוגים ישירים לאחרים, ורבים מהפונקציות הייחודיות שכל כלי נשק אינם משתמשים בהם במהלך המשחק.
  • גימיקים אקדח הכבידה הוא כיף. עם זאת, החידוש שלה לובש מהר. זאת בשל חוסר עקביות שלה כנשק אמין.
  • האויב AI הוא חלש, והם חסרים מגוון. לשלב אויבים אחרים נעלם להיכסות, בעוד אויבים תגרה פשוט לחייב אותך ללא כל דפוסי התקפה אחרים לבחירה. זוהי שדרוג לאחור רציני מן המקור חצי חיים, אשר יצא שש שנים קודם לכן.
  • הגדרות קושי המשחק הם פשוט שינויים במספרים, כמו AI הוא לא חכם יותר מאשר קשה יותר מאשר על קל.
  • Ally AI מעשי דומה לשלב AI, והם לעתים קרובות למהר אל מותם. החריגים לכלל זה הם בארני ואליקס, אבל הסיבה היחידה שהם שורדים היא בזכות התחדשות בריאותית מהירה.
  • בעיות משחק אחרות ניתן למצוא את הווידאו!

המצגת


בזמן חצי החיים 2: פרק שנישל גרפיקה נראה הרבה יותר מרשים מאשר שני משחקים אחרים בטרילוגיה, את הסדרה כולה חסר אופי. זה לא לגמרי אשמה של גיל המשחק כמו אזורים מסוימים עדיין נראים טוב. במקום זאת, הפגם הוא על שימוש חוזר מוחץ של המשחק של אביזרים, מרקמים, ועוד.

בהתחשב בעובדה שהמנהל האמנותי מחצית החיים 2 המשיך לעבוד על משחקים כגון ללא שם: dishonored מראה את האופי המגביל של המצגת של המשחק בכללותו. מוסיקה במשחק נשמע מדהים, אבל זה שיחק לעתים נדירות, והוא נבלע לעתים קרובות על ידי קולות של נשק במשחק.

מחצית החיים 2 ו חצי חיים 2: פרק ראשון קיבלו עדכונים חזותיים משחרורו של תיבת אורנג '. עם זאת, הם פשוט לקחו מודלים אופי מ פרק שני וזרק אותם למשחקים הקודמים. זה למעשה תוצאות המשחק נראה גרוע יותר, בעיקר בשל הדגמים החדשים מתנגש בכבדות נגד המבוגרים.

פסקי הדין

גיימר לא מסודר הסביר כי הציון שלו של 4.5 / 10 היה בשל העובדה כי המשחק הוא מאוד playable עדיין, ואת הפגמים הם לא כל כך נורא, כי המשחק אינו ראוי revisiting. הוא ציין עוד כי המשחק עובד היטב כבסיס למפתחים חדשים ללמוד ממנו, אך העובדה כי היעדר אולפני משחקים שעדיין משתמשים במנוע המקור יניב תשואות שליליות.

באשר לניקוד RR-sama, המשחק קיבל 3.5 / 10. אלה שיש להם לקרוא Rewind ביקורות לפני יבינו כי 3 שמורה עבור אלה playable, אבל חסר משהו מרשים במיוחד על ידי סטנדרטים של היום. הסיבה כי המשחק מקבל 3.5 זה מחצית החיים 2 קובע סטנדרט למשחקים כי הוא לא לגמרי לא רלוונטי כמו של עדיין. בעוד הקושי של המשחק ואת AI נחשבים חלשים בימינו, מכניקת המשחק עדיין קול. ככזה, הוא עדיין מתפקד בתור "סטנדרטי" למשחקים, אם כי בצד התחתון של הסקאלה.

אני מקווה שכולם צפו בסקירה נהנו זה כמו שעשיתי הקלטה עבור זה, ואם הון על הצד שלנו זה עשוי להיות הראשון בשורה של שיתוף פעולה של קטעי וידאו!

האם אתה מסכים לביקורת זו? האם אתה חושב שהנקודות שהועלו הן קשות מדי? מה הניסיון שלך עם מחצית החיים 2? השאירו את המחשבות שלך בסעיף הערות למטה!

סקירות בסדרה זו:

  • חצי חיים
  • חצי חיים: משמרת כחולה
  • חצי חיים: כוח מנוגד

ניתן למצוא את הסדרה המלאה של Rewind Review גם כאן.

הדירוג שלנו 4 RR-sama ו Unabridged גיימר צוות כדי להתמודד עם אחד fanbases החזקים ביותר אי פעם: Half-Life 2! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון