תוֹכֶן
היכולת לעשות בחירות היא אחת התכונות כי הוא בלעדי לחלוטין למשחקים כמדיום. עם זאת, לא כל המשחקים לעשות שימוש בזה. בעוד סיפורים ליניאריים אשר לוקחים השראה מסרט וספרות הם עדיין פופולריים והרבה כיף, זה תמיד מעניין לראות שינוי הסיפור בשל פעולות של השחקן. זו אחת הסיבות שאהבתי את המשחק הקודם של Dontnod Entertainment, החיים מוזרים, וזו הסיבה העיקרית שאני מצפה לתואר הבא שלהם, RPG פעולה התקשר ערפד.
ב ערפד, השחקן עומד בפני בחירה שלא כמו כל אחד אחר: מי להרוג? בעוד משחקים רבים אחרים, כגון דישונדור, ביושוק, וכמעט כל משחק BioWare, להציע לך רגעים שבהם אתה יכול לבחור להציל חיים או לסיים אותם, במשחק הזה אין לך מותרות. הדמות שלך, ד"ר ג'ונתן ריד, נאלצת לבחור בין שתי שיחות נפרדות: שבועתו כרופא כדי לא להזיק, ואת הצרכים הערפדים החדשים שנרכשו שלו.
ערפד מוגדר בתחילת המאה העשרים בלונדון אשר מתפרק על התפרים. בעיצומה של מגיפת שפעת הספרדית, ועם מפלצות היורדות ברחובות, חובתו של ריד למטופליו נקטעת על ידי הפיכתו לערפד. בעוד שהוא נחוש בדעתו לעשות את המטופלים שלו ולעצור את לונדון מלהפליג למחלה, הריד - והשחקן - חייבים להשלים עם העובדה שההישרדות שלו פירושה שהוא מייחס את הרעב לדם האנושי.
הפיכת קורבנות לשרוד
אם אתה רוצה לסיים ערפד, תצטרך להרוג אנשים, במיוחד אם אתה רוצה להתחזק. היכולות הטובות ביותר של ריד - שיהפכו אותו מהר יותר, חזק יותר ומשכנע יותר - ננעלים עד שהוא שותה מספיק דם. זה יוצר חידה מעניינת עבור השחקן שבו הם חייבים לאזן את המחויבות שלהם להציל את העיר ואת העם שלה עם הצורך כוח.
אבל ההשלכות של ההרג הם יותר מאשר רק כוח וסיום אחר - כפי שהם במשחקים רבים. לכל אדם שאתה הורג יש שם, אישיות ומכרים שיגיבו לעזיבתם. ההחלטות שלך ישלחו אדוות דרך סיפור המשחק, ולהתאים את החוויה שלך בהתאם להחלטות האלה. לא רק זה, אבל כפי שאתה לטרוף תושבי לונדון, הוא מתקרב יותר ויותר כדי ליפול למחלות ואת המפלצות האורבות ברחובות שלה. ערפד שואל את השחקן שאלה פשוטה: "במסע שלך להילחם במפלצות, אתה תהיה אחד?"
למה זה שונה
בעוד נחשב פעם מהפכני, מערכות בחירה מוסרית במשחקים נחשבים על ידי רבים להיות, במקרים מסוימים, נדוש. מה היה פעם נקודת מכירה עבור משחקים כמו אגדה ו ידוע לשמצה נחשב כעת (במקרה הטוב) רק סיבה לשחק משחק בפעם השנייה. הבעיה עם רבים של משחקים אלה היא, על פי רוב, זה לא ממש שאלה.
קח את השני ידוע לשמצה משחק, למשל.במשחק הזה, הבחירות שלך מדורגות כמו טוב או רע, ואת הבחירה הסופית שתבצע קובע אם אתה מתוגמל עם הסוף הטוב או הרע. הבעיה היא שאין סיבה לשנות את הבחירות שלך. ברגע שאתה מחויב או להיות מושיע של העיר או משחתת שלה, אתה נעול לתוך או צובר ניסיון דרך מעשים טובים או לאבד אותו באמצעות אלה רעים. אתה אף פעם לא מתפתה אל הצד האפל, כי אתה אף פעם לא נותנים שום סיבה להאמין כי הצד "הרע" הוא בעצם בצד ימין, למעט הבחירה האחרונה במשחק.
לא רק זה, אבל זה לא כמו הבחירות הן קשות במיוחד עבור אדם רציונלי לעשות. משחקים מעטים לתאר את הבחירה של השחקן של טוב או רע כמו מאבק. אפילו Bioshock, שבו אתה בעצם גמול במשחק עבור בחירות רעות, לא עשה הרבה כדי להפוך אותו למאבק, שכן זה לא היה קשה מספיק כדי להפוך את הבחירות הרע מרגיש חיוני להישרדותו של השחקן.
רוע הכרחי
ב Vampyr, אתה הולך לעשות את הבחירות האלה. החובה שלך לעיר ואת הצורך בדם תמיד להשפיע על הבחירות שלך, כמו השניים הן נוכחים אי פעם בלתי אפשרי להשלים. בגלל זה, ערפד לא יהיה רק משחק אחד אתה משחק אחרת לטוב ולסיום רע, אבל בלגן ענק או החלטות, כמה אתה יכול לבוא להצטער.
ערפד משחרר בשנת 2017 עבור פלייסטיישן 4, Xbox One, ו- PC.