תוֹכֶן
עכשיו הגענו ביום 10 מטרויד סדרה סקירה. בשלב זה נסענו עם Samus Aran דרך הכל מהמקור שלה כמו platformer הרפתקה 2D, להרפתקאות 3D שלה על Gamecube ו Nintendo DS. היום נבקר מטרויד ראש בפעם האחרונה עם מטרויד ראש 3: שחיתות.
מטרויד פריים 3 חולקים את העול ראש 2: הדים שהתקבלו כ Mult respect סדרה הפך יותר ויותר של משחק פעולה במקום מטרויד משחק. שחקנים לעתים קרובות צוטט כמו מתלונן כי המשחק "חסר ההיבטים הרפתקה שעשה את הסדרה חזקה" או כי "ירי את אותו נשק כל המשחק הוא צולע וחוזר על עצמו". למרבה הפלא, רבות מהתלונות הללו מהדהדות את שבחי מטרויד פריים: ציידים, וכדי שאכנס מטרויד ראש 3: שחיתות בפעם השנייה אי פעם השאלה בראש שלי היא: "האם מטרויד ראש 3: שחיתות טוב מטרויד משחק או פעולה FPS? "
כמו עם כל ביקורות Rewind, ראש מטרויד: שחיתות יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. עם זאת, בואו לקבל שלנו Phazon שיפור המכשיר חליפות על וללכת Hypermode כפי שאנו לצוד Samus כהה ב מטרויד ראש 3: שחיתות על Nintendo Wii.
העלילה
זה פשוט לא יהיה אולפני רטרו Mult respect משחק ללא מגרש, נכון? כצפוי, מטרויד ראש 3: שחיתות מתרחש לאחר הכותרת הקודמת מטרויד ראש 2: הדים. שישה חודשים לאחר הצלת העולם של אתר מחיקת ידי אייל הטפיל השטני, מגיע סאמוס ארן אל ה- G.F.S. אולימפוס נפגש עם ציידים ראשים אחרים (שהם בעלי ברית הפעם): Ghor, Rundas, ו Gandrayda.
משמאל לימין: Gandrayda, Rundas, Samus, ו Ghor
בעוד ציידי השפע נקלטו במקור כדי לרפא יחידת אורורה של הפדרציה (לחשוב על אמא בריין, אבל בחור טוב) מפני וירוס פיראט בחלל, התקפה של הקבוצה השנייה מתחילה, ואילץ את הפדרציה לשלוח את הציידים החדשים שלהם לנוריון. שם, סאמוס פוגש מספר Phazon שיפור המכשיר Troopers (PED השוטר בקיצור) נלחם נגד שודדי החלל. סמוס פוגש גם את רידלי המתחדשת והשניים צונחים על פיר אנרגטי - נעולים בלחימה - עד שסמוס נשמר על ידי רונדס שמסתובב על גל הקרח המדהים הזה, שאני באמת רוצה שאוכל להגיע אליו! * שיעול * מצטער על זה, כמעט איבדתי את עצמי שם.
לאחר שלושה גנרטורים אנרגיה באינטרנט, Samus נוסע אל הקאנון בניסיון להפעיל את תותח הלייזר של כדור הארץ להרוס לויתן נכנס, אוהב כמו שמביא Samus כהה אל הפלנטה. כל ארבעת ציידי השפע נורים על ידי שיבוט phazon, מעביר את כולם מחוסר הכרה. סאמוס מתאושש לזמן קצר כדי להפעיל את התותח, ואחרי זה נופל לתרדמת חודש.
חליפת ה- PED של Samus מאפשרת לה להפעיל את "Hypermode", מצב שהופך אותה בלתי מנוצחת למרבית ההתקפות, ובמקביל מגביר את כל הפלט הנזקכאשר Samus מתעורר היא מגלה כי היא כבר מצויד חליפת PED חדש ערוץ ערוץ של טפיל phazon כי הוא גדל בתוך שלה (נשמע כמו פיוז 'ן מישהו?). הציידים האחרים כבר מצויד חליפות דומות גם כן, עם זאת, זה לא לוקח הרבה זמן עד שנגלה כי חליפות PED פגומים, וכי ברית שלנו Rudas הושחת על ידי המהות של Samus כהה.
הסיפור נמשך כמו כל מטרויד ראש משחקים נוטים עם העלילה "עיבוי" עם כל פרט חדש אתה לברר לא רק את השחיתות phazon של ציידי השפע, אלא גם על כוכבי הלכת עצמם. זה - להיות הסופי Mult respect משחק בטרילוגיה - מסתיים על פתק נסיעה למקור של שניהם phazon ואת זרעי לווייתן, ואתה יכול לדמיין את כל מה שקורה.
בזמן שאמרתי במסוף הקודם שלי Mult respect כי אני לא לשבח רטרו אולפני כל עוד יש לי כבר, אני צריך לעשות את זה שוב עם Prime 3: שחיתות. הסיבה פשוטה: כמעט כל דבר במשחק הזה הוא scannable. אני לא מגזים. הדרך היחידה שבה יותר אובייקטים יכול להיות סרק במשחק זה אם רטרו החליט להפוך את הרצפה ואת הקירות scannable - וכמה הם! לא הזכרתי את זה קודם, אבל אני חושב כי צדדיות של סורק Visor לא רק מדבר הרבה על העולם של המשחק, הוא גם מדבר כרכים על אופיו של סאמוס במובן כי 100% לרוץ מראה כמה מידע Samus נוטה להשתלט על סביבתה. זה תכונה מעניינת, ואת העלילה של Mult respect טרילוגיה אמצעים היטב את הסיפורים המוצגים במשחקים 2D.
משחק
היפה:
לחצני לחיצות יכולים להיות קצת מעצבן ללחוץ על פעמים בשל החיישנים אינפרא אדום רגיש של Wiiאמרתי את זה מספר פעמים עבור גרסאות Wii של שני האחרים Mult respect כותרות: מטרויד ראש מראה כי ה- Wii תוכנן עבור היורים בגוף ראשון. המשחק מרגיש נהדר בדיוק כמו קודם לכן Mult respect כותרות שהיו remade באמצעות פקדי Wii, ואין שום דבר הייתי עושה כדי לשנות את זה. השינויים היחידים שאני יכול לדמיין את המשחק הזה נהנים הוא השימוש של MotionPlus Wii remotes כי יצא כמה שנים לאחר שחרורו של המשחק. זה היה עוזר עם כמה בעיות רגישות כי המשחק הזה נראה שיש על השני Mult respect יציאות על Wii Nintendo, במיוחד במהלך הקלעים המחייבים שחקנים כדי fidget עם לחצנים או כאלה.
עוד שבחים היא כי המשחק מטרויד ראש 2: הדים - לא להגדיל את הנזק שלך עם כל שדרוג חליפה. מאז אויבים רק להיות חזק יותר - ומגוון - ככל שהמשחק מתקדם זה יכול להוביל כמה קרבות מאתגרים מאוד בהמשך הדרך. כתוצאה מכך, משחק את המשחק על מצב "ותיק" זמין יהיה לוודא כי שחקנים לקחת כמות קבועה של נזק אויבים. אמנם זה לעתים קרובות לא מספיק כדי להבטיח שחקנים ימותו, זה בהחלט מספיק שזה גורם לך להרגיש כאילו המוות הוא אפשרות.
שחקנים מסוימים עשויים להרגיש מרומה לפעמים להאשים את מקרי המוות או נזק על שלט רחוק Wii, עם זאת, הפקדים הם פשוט משהו כדי להתאים. כאמור לעיל Mult respect , הם שיפור מתמיד מעל פקדי Gamecube, וכאשר שחקן מתרגלת אליהם אין כמעט סיבה לחזור מלבד למען נוסטלגיה.
כל התכונות של מטרויד ראש קיימים מטרויד פריים 3. עם זאת, תכונה מעניינת של המשחק הזה בפרט היא העובדה Samus לא לאבד את כל הפריטים שלה במשחק בכל נקודת זמן. כתוצאה מכך, Samus שומרת על היכולת לקפוץ החלל שלה, קרן תשלום שלה, הכדור morph שלה ואת הפצצות. בעוד בכל האחרים מטרויד הכותרת - כולל Mult respect משחקים - זה ייחשב סטייה סוערת, מטרויד פריים 3 היתרונות זה מאוד כמו זה עכשיו מרגיש כמו מלא מנוצה פעולה FPS. מעריצים רבים של הסדרה היו מהירים לתת ציונים שליליים בשל ההתמקדות של המשחק על פעולה ולא חקירה, אני חושב שזה רק משפר את הציון של המשחק כמו חקירה הופך להיות יותר "ניסיון" לעומת מטלה בצד. הסיבה שאני אומר את זה היא כי Mult respect סדרה מעולם לא היה על חקר. בזמן מטרויד Mult respect בהשתתפות כמות הגונה של חקר בזמן שהלכנו על טאלון הרביעי, זה מחוויר בהשוואה אפשרויות החיפוש זמין במשחקים 2D מאז סביבה 3D מגביל כמה אתה באמת יכול "להסתיר" שחקנים מבלי לרמות אותם מחוץ לאזורים עם קירות unnoticeable או חורים. משחקים 2D לעומת זאת יש את היתרון של "הסתרת" המסלולים מאחורי אובייקטים קדמיים, משהו שעדיין לא לשכפל בהצלחה בסביבת 3D. פשוט שים: שחיתות מפסיק להעמיד פנים שהוא לא מה זה על ידי התמקדות מה FPS משחקים טובים ב - ירי דברים כדי חתיכות.
אם תמונה זו לא מאיית "פעולה" אז אני לא יודע מה יהיה מטרויד מעריצים...נקודה זו מוכחת רק יותר על ידי הכללת התכונה המרכזית של המשחק: Hypermode. בעוד Hypermode, Samus הוא בלתי מנוצח. כל ההתקפות שלה נדחפות באופן דומה לגבולותיהן, כאשר ה- Hyper Beam חוזר ככלי החזק ביותר בסאמוס למנות רבות של המשחק. כלי נשק אחרים כגון lasso נאבקים לשמור על קרבות האויב מגוון המהיר, עם AI ספורטיבי כמה התגובות החזקות ביותר בסדרה. ציידים השפע גם לתת לשחקנים אתגר מעניין כי הם האויבים היחידים בכל Mult respect סדרה כדי לעשות שימוש במודל דמוי אדם המגיב לשחקנים.
ללא שם: הו כן, הם תיקנו את יומן מדי ... ללא שם: רק אומר ... ללא שם: כן.הכל בתוך שחיתות נקודות לעבר רטרו אולפני מסמר את הרעיון של פעולה מבוססת מטרויד הכותרת, מבלי לשכוח לגמרי על השורשים שלה עם כמה חקירה קטין כי רוב השחקנים לא ימצאו תוך כדי ריצה את המשחק מבלי לחפש אותם. עם כמעט שום דבר להאט את התקדמות המשחק זה אולי הגדול ביותר Mult respect כותרת אתה יכול לשחק במונחים של משחק אם אתה מחשיב את Mult respect סדרת להיות על היבט הפעולה. אם אתה נחשב Mult respect סדרה על חקירה ... טוב ... לשחק 2D מטרויד לאחר שסיים Reconc טרילוגיה לרוץ ולראות מה אתה חושב אחר כך. זה פשוט לא להשוות.
הרע:
יש כמה פגמים קלים עם שחיתות נוסחה.
הראשון שעולה על הדעת הוא משגיח הפיקוד. אמנם זה רעיון מעניין, וזה בהחלט עושה את המשחק מרגיש יותר מעניין, זה בסופו של דבר עושה דבר מלבד לשבור את הקצב של המשחק. רוב השימושים של מגן זה כוללים הנחת הספינה שלך במקום לשמור ולרפא, לנסוע לכוכבי לכת אחרים, או להשתמש בספינה שלך פאזלים שבסופו של דבר יכול להיות תחליף עם מקרן הסביבה או סט פיסת. מה היה יותר טוב אם הספינה יכולה לשמש לעשות פיצוץ פועל או אולי יש קרבות שטח. כל דבר היה טוב יותר מהקנטור הקטן הזה במה שהיה יכול להיות צעצוע חדש ומבטיח בארסנל של סאמוס.
הנושא השני הוא כי Hypermode יכול להיות "שבור" בזמנים. אמנם זה תמיד מסתיים בתוך 25 שניות, 25 שניות הוא זמן רב מאוד במשחק פעולה להיות בלתי מנוצח ו overweded. רוב האויבים מתים מקבוצת ההיפר בהיטבה אחת, וטנדרים של בריאות אינם נדירים עד כדי כך שמכל האנרגיה הנצרכת מרגיש כמו קורבן כבד - במיוחד משום שהמשחק מכניס שני מיכלי אנרגיה בדרך שלך ממש בתחילת המשחק. זה מתוקן בדרך כלל על ידי הבוס קרבות שבו לא רק הוא נדרש Hypermode ובריאות מוגבלת, אבל בשטחים הפתוחים זה עושה לחימה רוח כמו גם את המשחק מאוחר "נובה Beam" הוא דבר לעומת זריקה אחת של טוב phazon.
כמו כן, רצף המוות שחיתות הוא טיפשי. "תראה אותי, אני סאמוס האפל עכשיו!
המצגת
מטרויד ראש 3: שחיתות מחזירה לעיצוב העולם הנפלא שהגענו אליו לצפות מהראשון Mult respect כותרת. המשחק כבר לא בלגן סגול, ובמקום כל כוכב לכת מרגיש כמו מקום ייחודי ויפה לחקור. העובדה כי זהו משחק פעולה במקום משחק חקר אירוני מסייע כפי שהוא מאפשר לך לשלוח במהירות אויבים לפני החזרת לך לאזור חופשי להסתכל מסביב ולקחת את המראות. בעוד המשחק סובל חוסר היכולת של Wii כדי לדקלם כראוי מודלים ללא aliasing (תודה 480p!) הוא מסוגל לחלוטין טיוח כמה הגדרות יפות עם פירוט גבוה יותר ו shaders הקודם Mult respect כותרות.
הייתי גם לטעון כי המשחק יש את ההגדרות היפות ביותר בכל מטרויד סדרה עד כה. בזמן מטרויד ראש היו כמה אזורים מעוצבים להפליא, כולם היו מאוד תפל. רובם היו מאוד גנריים בעיצוב, ובעוד הם היו מלוטשים היטב הם היו משעממים באותה מידה. שחיתות מספק לנו כמה מראות שובה לב יותר. ברייו מרגיש כמו עולם טרופי-וולקני חי ונושם, וואלהאלה מרגיש כמו ספינה ממש נסחפת בחלל לאחר פשיטה. מעבר לכל, Skytown, אליסיה היא המראה היפה ביותר במשחק כפי שהוא מרגיש כאילו אתה בעצם בין השמים.
בעוד אויבים וסביבות נראים נהדר, הדמויות האנושיות - במיוחד הפנים שלהן - נראים מתוארכים ודומים למשהו מחוץ לעידן של מחצית החיים. אמנם זה לא נורא עבור משחק שבוצע בשנת 2007, הוא מראה את הגיל. HUD מצד שני הוא אולי אחד הטובים תוכנן בסדרה. עם הסרת הסמלים קרן ו מגן זה מרגיש מלוטש, ואת "-" כפתור של מסירות להחלפת חזות מרגיש טבעי. ממשק המשתמש הוא יפה כמו שהוא נועד כדי להתאים טוב יותר של HUD של סאמוס במקום הנושא כתום מוזר של Mult respect או את הכדור הגרעיני חסר היקום של חוסר תועלת הדים.
המרקם המשמש בכל פעם שהבזק גורם לפרצופו של סאמוס להופיע על המסך בחלקים המאוחרים של המשחקעל הנושא של HUDs בתוך המשחק, פניו של סאמוס הוא למעשה גלוי יותר מאשר קודם לכן Mult respect כותרות, וכן סיבה טובה. כמו סאמוס ממשיך דרך המשחק היא הופכת יותר ויותר שיכור על ידי השחיתות phazon. ככזה, גופה בעצם הופך להיות נגוע יותר בבירור - הן בתוך החליפה החוצה. בעוד הקווים הכחולים על החליפה שלה בולט ביותר בכל פעם שהמשחק שומר או קיים הספינה, את הפרטים על פניה הוא הרבה יותר יעיל מבחינת באמת להכות את השחקן עם כמה השחיתות שלה הוא לאכול משם על הגוף שלה. זה חתיכת יעיל של סיפורים כי משחקים רבים לא יוצאים מהדרך לעשות, במיוחד מאז הפנים על על מגן מגן כי - בעוד נפוץ יותר ב שחיתות מאשר בכותרות הקודמות - הוא עדיין מראה נדיר מאוד לראות. כמו כן, זו הפעם הראשונה שראיתי vomitus כחול זוהר כחול כמו נקודה המגרש בפועל (אשר למעשה harkens בחזרה את תופעות הלוואי של הרעלת phazon במקור מטרויד ראש).
המוסיקה כמעט תמיד מדהימה מטרויד כותרות, ו שחיתות חוזר למסורת זו. אני כמעט אף פעם לא נמאס לצאת מהספינה של סאמוס ולשמוע את ג'ינגל "Samus Fanfare", למרות שחלל הוא די נפוץ במשחק. מוזיקת רקע מגוונת, החל מנושאי הג'ונגל הוולקניים של בריו, אל המנגינות המפוארות של סקייטאון. הכי בלתי נשכח הוא נושא פיראט החלל שלוקח על קצב הרבה יותר דחוף מאשר איטרציות קודמות, התאמת המשמרת של המשחק לז'אנר פעולה-platformer.
פסק הדין
מטרויד ראש 3: שחיתות הוא לא מטרויד המשחק, הוא Mult respect סדרה. אולפני רטרו יש לשכלל את הנוסחה עבור מטרויד פעולה עם platformer עם כותרת זו, וככזה אני חייב לעמוד איתן בטענה כי זה אולי הטוב ביותר Mult respect משחק כתוצאה מכך. אם השחקנים רצו לסרוק את הטוב, שחיתות הוא המקום ללכת. אם שחקנים רוצים קרבות מעניינים של הבוס הראשון, אין כמו Mult respect 3. אם שחקנים רוצים platformer אדם ראשון עם פקדים הדוקים, מטרויד ראש 3: שחיתות הוא המשחק שלך. אם רצית אמת מטרויד חקירה ... לשחק 2D מטרויד אתה משוגע, אתה מביך את שנינו כאן.
אני ממליץ מטרויד ראש 3: שחיתות כמעט לכל אחד, ואני מתכוון לזה. הקשיים הקשים יותר מציעים אתגר הגון לשחקנים, ואת הקשיים קלים יותר לספק פקדים כי הם פשוטים עבור שחקנים מזדמנים להסתדר.
ככזה, מטרויד ראש 3: שחיתות מקבל 9/10 לביצוע המושג של 3D Metroid- נושאים פעולה-platformer-FPS בצורה הטובה ביותר האפשרית. הדבר היחיד שמנע ממנה לקבל 10/10 הוא קצת לא מאוזן Hypermode כי - במציאות - לא להרוס את החוויה מספיק כדי לקרוא 8/10.
מה דעתך על מטרויד ראש 3: שחיתות? האם אתה חושב שזה רעיון טוב כי Mult respect סדרת סוף סוף הפך לפעולה- platformer במקום חצי- in-the- שקית משחק חקר? אתה חושב שאני טועה לחלוטין על נתינה שחיתות ציון טוב יותר מאשר המקורי Mult respect על Gamecube? קול דעות שלך בסעיף הערות להלן!
הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או את הדף הראשון GameSkinny אחד אחרון מטרויד סדרה סקירה Rewind! בפעם הבאה נהיה בהתמודדות עם אווטט מצוטט "המשחק הגרוע ביותר Metroid" בסדרה אחר M, ומה שהתכוונתי לדון בו אולי יפתיע אתכם! עד אז, sהאתה המשימה הבאה!
סקירות בסדרה זו:
- Metroid (NES)
- Metroid II: החזרת Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: אפס משימה (GBA)
- Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime פינבול (NDS)
- Metroid Prime ציידים (NDS)
- Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
- מטרויד: M אחר