סקירה לאחור - Metroid & lpar, NES & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
סקירה לאחור - Metroid & lpar, NES & rpar; - משחקים
סקירה לאחור - Metroid & lpar, NES & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ב סקירה הראשונה שלי Rewind הבהרתי כי אני לא יחסוך כל משחק מותרות של נוסטלגיה. היום - בעקבות מטרויד פריים: כוח הפדרציה הודעה ב E3 - אני מתחיל סדרה יומית של ביקורות Rewind כי יכסה את כולו סדרת מטרויד מן הכותרות הקנוניות, אל הטרילוגיה הראשית, ואפילו את הכותרת פינבול spinoff. לפני שאנחנו מגיעים למשחקים החדשים יותר, עם זאת, אנחנו מתחילים מההתחלה: מטרויד עבור מערכת בידור נינטנדו.


העלילה

בעוד המשחק עצמו לא נושאת שום חלק, הסיפור של הסיפור הוא אמר דרך של מטרויד חוברת הוראות. הווידאו להלן מציג סריקות של המקור מטרויד חוברת הדרכה ששוחררה בצפון אמריקה, מלווה בצלילים המרגיעים של המוזיקה הפותחת של המשחק.

למי שלא נהנה לקרוא, הסיכום הוא כדלקמן:

בשנת 2000 C.C, מספר כוכבי לכת הקים קונגרס המכונה "הפדרציה הגלקטית". זה מותר לשגשוג בקרב כוכבי הלכת הכרוכים, ואת הציוויליזציה שגשגה עד פיראטים בחלל תקפו. משטרת הפדרציה הגלקטית לא היתה מסוגלת להביס את הפיראטים, וכך נשלחו לוחמים הידועים כ"ציידי החלל "עם הבטחת השפע לעצור אותם.

בשנת 20X5 C, פיראטים החלל תקפו "חלל מחקר בחלל עמוק", כי הכיל צורת חיים שהתגלו לאחרונה - metroid. מחשש כי המטרואידים ישמש נגדם, משטרת הפדרציה שלחה צייד שטח סאמוס ארן לעצור אותם. Samus - להיות "הגדול ביותר של כל ציידים החלל" יש "בהצלחה" השלימה משימות רבות, כי כולם חשבו בהחלט בלתי אפשרי. עם שלו כוחות Cyborg סופר, Samus ייכנסו למערות Zebes ולהשמיד את הרוע ענק אורגניזם מכני - המוח אמא.


במבט לאחור על הסיפור, מטרויד נכתב בצורה גרועה - או לפחות מתורגמת - חזרה בשנת 1986. הסיפור נשמע כמו משהו בכיתה ה 'היה כותב כמו הקצבה סיפור קצר לבית הספר. עם זאת, הכתיבה היא יסודית מאוד נותן לנו קצת תובנה על מה שאנחנו עושים: השם שלנו הוא Samus Aran, ואת המטרה שלנו היא להרוס את המוח אמא. פשוט למדי, ובעוד זה לא סיפור מרתק ומרתק, זה לטבול אותנו ביקום כהה אחרת pixellated.

משחק

הטוב:

הטוב הוא קשה למצוא במשחק הזה לאחר שחזר משנת 2015. אחת התכונות הטובות ביותר של מטרויד היא היכולת להשיג שדרוגים חדשים לאורך כל המשחק. שדרוגים אלה מעניקים לך את היכולת להגיע לאזורים חדשים, בדומה לקודמו האגדה של זלדה. מעורב עם פקדים הדוקים ו תגובה, מטרויד פונקציות טוב מאוד כמו platformer.

אחד הבוסים במשחק - רידלי - יכול להיות מובס ללא נזק על ידי עמידה כאן.

האויבים שאתה פוגש במשחק הם גם פלוס שכן יש מגוון גדול במה שאתה יכול לצפות בפנים כפי שאתה להתעמק עמוק לתוך Norfair או Brinstar. הבוסים כגון Kraid או רידלי גם לבדוק שחקנים על ידי מתן חלופה רגילה קפיצה- and- לירות במשחק בסגנון צפוי היורים platforming דומה כמו איש על. עם רצף שבירת כל הבוס יכול להיות לערער בכל עת, ולכן השיטות של הבוסים להביס לשנות עם הקורס שבחרת. רידלי יכול להיות מובס בקלות על ידי הקפאת כדורי אש שלו עם קרן הקרח או שאתה יכול למנוע לחלוטין את ההתקפות שלו באמצעות קרן הגל ויורה בו מצד שמאל של הבמה.


בעוד תכונות אלה הופכים משחק מבטיח, אני לא יכול על החיים של לי למצוא משהו אחר זה טוב על המשחק משחק חכם. עם זאת, לא התחלתי לכתוב ביקורות Reind כדי להוכיח את הילדות שלי היה טוב יותר מאשר של מישהו אחר. ככזה, תן לנו עכשיו להסתכל לתוך ...

המכוער:

עבור אלה שקראו את הסקירה הקודמת שלי Rewind, היית מצפה למצוא סעיף "רע". למרבה הצער, המשחק הזה לא מצדיק סעיף כזה. המשחק פשוט לא הזדקן.

המשחק חסר את התכונה החשובה ביותר של משחק חקר: מפה. אמנם זה בבירור הגבלה של פעמים, זה בלתי נסלח לפי הסטנדרטים של היום. המשחק שטוח החוצה לא נותן לך שום תחושה של כיוון. בעוד מדריכים צד שלישי יכול להגיד לך לאן ללכת, המשחק לא צריך דורשים אותם להיות beable. שחקנים שלא עברו את המערות של Zebes לפני ימצאו את עצמם איבדו במהלך 99.9% לפחות של המשחק שלהם. להוסיף על העובדה כי אין דרך לגלות אילו לוחות נגישים באמצעות פצצות, טילים, או קורות ושחקנים ימצאו את עצמם משליך את הבקר שלהם לתוך המסך כמו שחקן 15 'FIFA אשר לא יכול להבקיע מטרה אחת.

אויבים צוללים ממך מלמעלה בעוד האויב זוחל נוכחים תספק "נזק זול" עבור שחקנים חסרי ניסיון שאינם מבינים את המכניקה של המשחק.

הקושי של המשחק - באופן דומה - מגיע המגבלות של המסוף. מכות את המשחק הוא הישג שחקנים רבים סביר להניח שלא להשיג ללא הפרעה מבחוץ. עם זאת, המשחק עצמו הוא "שבור" ברמות רבות. גוסס בשלבים המוקדמים של המשחק הוא כמעט בלתי נמנע אפילו בחדרים הראשונים כי אתה רק להתחיל עם 30 בריאות, ואין לך שום יכולת לירות אויבים כי הם זוחלים לאורך האדמה. אמנם זה לא עניין מרכזי עבור ילד בן שמונה שפשוט נהנה לירות על היצורים השונים, זה לא כל כך מהנה עבור שחקנים שרוצים להביס את המשחק מבלי ללמוד את המיקום של כל אויב יחיד דפוס התנועה. צריך לשחרר משחק מודרני עם חסרונות דומים זה יהיה ממותג כמו בעיה במשחקים אלא אם כן זה היה הכוונה של הז 'אנר של המשחק, וכך על ידי Rewind Review סטנדרטים הציון של ערך זה מטרויד הסדרה סובלת כתוצאה מכך.

נושא מרכזי נוסף הוא ההסתמכות על חוברת ההדרכה. בלי זה, השחקנים יהיו במחירי הפסד עבור מה כל פריט שהם רוכשים עושה. יש בהחלט שום דבר in-game זה מסביר מה מוזר נראה דרקון-דבר או כדור כחול אתה הרים בפועל עושה. אמנם זה מותר האגדה של זלדה כי אנחנו צריכים לדעת מה קשת וחץ עושה, ואנחנו בתקווה יודע מה בומרנג או פצצה עושה, ארסנל של סאמוס לא כל כך ישר קדימה. בעוד שדרוגי קרן הם מובנים מאליהם ברגע שאתם יורים במשהו, שדרוגים כגון פצצות או טילים משאירים שחקנים תוהים מה הם משמשים בפועל (או לפעמים איך להשתמש בהם בכלל).

מצגת

של מטרויד פסקול הוא לא פחות ממה שהיינו מצפים מ 1 Nintendo כותרת המפלגה.

תשע מתוך עשרה הסיכויים הם כי התמונה לעיל שולחת מנגינה מוכר דרך במוחם של סדרת מטרויד ותיקים. מצגת היא המקום שבו המשחק באמת זורחת, אפילו התחלות צנוע שלה Metroid (NES) שואפת בבקשה. המוזיקה היא ללא ספק הכי immersive בספריית NES, נותן לשחקנים מגוון רחב של מוסיקת רקע מתחושת הבידוד במהלך המסך הכותרת על חוסר הנוחות של הנושא של Kraid.

הגרפיקה מאידך גיסא מתוארכים היטב. למרות שהייתי הרבה יותר קשה על משחק, קשה להצדיק תלונות על Nintendo בידור מערכת של חוסר יכולת פלט משהו יותר ממה יש Metroid להציע. למרות זאת, מטרויד האם יש בעיה עם עקביות במונחים של יצירות אמנות ספרייט. הבעיה באה בבירור כאשר משווים את הגיבור של המשחק עם הבוס Kraid.

מי שלא שיחק מטרויד ב NES יכול בקלות להניח כי התמונה לעיל נעשה Adobe Photoshop, ולא תמונה בפועל מהמשחק. אמנם זה לא פגם בכל האמצעים, זה בהחלט לקחת את המרכיב הגרפי של המשחק כמו זה אינו המקרה היחיד שבו מטרויד נכשל להציע שדונים מתוכננים היטב. הגרוע ביותר של שדונים הוא רידלי (כפי שניתן לראות בסעיף משחק) שנראה כמו עובר שלא נולד, ולא יצור דרקון-איש אשר נועד.

פסק הדין

בזמן מטרויד יכול להיות פורצת דרך בחזרה ביומו, המשחק פשוט לא קורא ביקור מחדש בשנת 2015. המשחק חסר רכיבים רבים שהופכים משחק של הז'אנר שלה מבדר או פונקציונלי. זה לא אומר, עם זאת, כי המשחק לא צריך להיות שיחק. זה משחק נהדר כאשר משתמשים כדי לשקף על כמה רחוק מטרויד יש לבוא כסדרה, וזה עדיין משחק מאוד playable. רק כדי להיות בטוח לשמור על המחשב או הטלפון החכם בקרבת מקום רק במקרה שאתה תקוע.

זה מסתיים יום 1 שלי מטרויד סקירה לאחור סדרה. הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מ 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M.

סקירות בסדרה זו:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: החזרת Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: אפס משימה (GBA)
  • Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime פינבול (NDS)
  • Metroid Prime ציידים (NDS)
  • Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
  • מטרויד: M אחר
הדירוג שלנו 4 Metroid הוא לא רק משחק המייסדים בסדרה, אבל נחשב גם כותרת העצמאי הגדול. זה לא. נבדקו ב: NES מה הדירוג שלנו מתכוון