סקירה לאחור - חצי חיים

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Decay of Logos סקירה (גרמנית; כתוביות רב-לשוניות) RPG פעולה עם אלמנטים של זלדה ונשמות במבחן
וִידֵאוֹ: Decay of Logos סקירה (גרמנית; כתוביות רב-לשוניות) RPG פעולה עם אלמנטים של זלדה ונשמות במבחן

תוֹכֶן

ביקשת את זה, ועכשיו RR-sama מספק. בסוף שלי אגדת זלדה Rewind Review שאלתי אותך - את הקוראים - להציע את הסדרה הבאה בשבילי כדי לקחת על עצמו, וכן מספר עצום של אנשים הציע חצי חיים. בעוד אחרים הצביעו על מלחמת הכוכבים: כוחות אפלים / ג 'נייט Knight סדרות, חצי חיים זכתה ביותר מ -76% מהקולות. לוקח בחשבון חצי חייםזה כמעט ברמה הפולחנית, אני לא יכול לדמיין משחק טוב יותר לשים תחת סקירה לאחור עדשה.


אז למה אנחנו מחכים? רמז הקדמה!

כמו בכל ביקורות לאחור, חצי חיים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.

עכשיו בואו לשחק עם כמה חומרים חריגים ולגרום מפל התהודה כדי שנוכל לחסל headcrabs עם מוט ברזל ב חצי חיים למחשב!

העלילה

הערה: לצורך בדיקה זו, מחצית החיים 2לא יופעלו רסקונים על חומר הבסיס. אם אתה רוצה להתלונן על זה, לעשות זאת את ההערות. זהו סקירה Rewind, וכל המשחקים נלמדים כאילו הם שוחררו עכשיו כפי שהוא.

עבור אלה שמעולם לא שמעו על הסדרה, חצי חיים הוא היורה אדם ראשון מבוסס במתקן מדע המכונה שחור Mesa. שחקנים מניחים את תפקידו של גורדון פרימן (לעיל), דמות בעלת אישיות של קרש עץ עם נשק חם דבוק לה. אני מניחה שזה צפוי מצופה של גיבור שקט, אבל אפילו ללינק היו רגעי היותו אדם. לעזאזל, המשחק עצמו מודה כי הוא דמות צולעת למדי על הנייר כאשר המבוא קובע את הדברים הבאים על הפרופיל שלו:


נושא: גורדון פרימן - גבר, בן 27

השכלה: Ph.D, MIT, פיסיקה תיאורטית

מיקום: עמית מחקר

הקצאה: מעבדה לחומרים אנומליים

סליקה: רמה 3

מרצה בכיר: מסווג

תגובת אסון עדיפות: שיקול דעת

מה מספרים לנו על גורדון פרימן? טוב, הוא אדם משכיל. זה בערך הכל. השאר כמעט מאשרת כי גורדון הוא אף אחד במונחים של עמדתו ב Black Mesa. למרות ההשכלה שלו, הוא בקושי מקבל אישור ברמה גבוהה (כפי שמצהיר המשחק יש לפחות 10 רמות של מחקרי מחקר), ובמקרה של אסון הוא על "שיקול דעת" מעמד - כלומר הוא יכול להיות נותר מת לאף אחד לא אכפת. בעיקרו של דבר, אתה משחק בתור אף אחד בתוכנית הגדולה של הדברים.

הסיפור מתחיל על פתק זה מקסים, ואז ממשיך לקחת אותך מה אני מניח הוא דבר שבשגרה ב Mesa שחור. אתה מקבל את חליפת HEV ב, אתה הולך למעבדה, ואתה בעצם לדחוף לחצנים עבור אנשים. מה שגרתיות, עם זאת, הוא חומר חריג כי אתה אמר לדחוף לתוך הכור. אני לא לגמרי בטוח מה הסטנדרטים בטיחות במקום העבודה דוחפים עגלה לתוך קרן ענק הם, אבל אני די בטוח שהם לא כמו שזה ב חצי חיים.


בהתחשב בעובדה כי עגלה די הרבה הקלעים לתוך הליבה כאשר אתה אינטראקציה עם זה, אני לא יכול לדמיין את הניסויים ב Black Mesa להעפיל תחת המונח "תנאי עבודה בטוחים"

עם זאת, האירוע הזה אחראי על האירועים המתרחשים עד סוף המשחק. לאחר רגע קצר של הבזקים חתוכים לשחור, כמו גם רגעים קצרים של העברה אל Xen, גורדון מתעורר - אני מניח - כדי לראות כי Black Mesa נהרסה לחלוטין. כמעט כולם מתים, והמקום הוא בלגן שלם אחרי שקרה התהודה.

לאחר אחד המדענים מבקש ממך למצוא עזרה על פני השטח, אתה מבלה את רוב המשחק מתרוצץ מנסה להגיע לשם. ברצינות, זה כל מה שיש לסיפור. בטח, יש לך שחור קבוצות Ops וחיילים מנסה להכות אותך למטה, אבל חוץ מזה יש עוד מעט לומר.

למעשה, רק את הסיפור האמיתי אלמנטים מנקודה זו קדימה הן כדלקמן:

  • היחידה לסביבה מסוכנת משליכה את גורדון למכבש אשפה לאחר פירוק הנשק מנשקו
  • המדענים אומרים לגורדון כי השקת הלוויין לא עצרה את מפל התהודה, ולכן הוא צריך ללכת אל זן כדי להרוג את מה ששומר על הפורטל בין העולמות הפתוחים
  • G- האדם מדבר אליך בסוף

אני לא אכנס לפרטים נוספים בגלל ספוילרים, אבל בואו רק אומר שזה שום דבר מעורר יראת כבוד במיוחד. להיות כנה, Metroid (NES) היה לה סיפור עמוק יותר מאשר המשחק הזה עשה - וגם זה לא היה מותרות של קול מתנהג. אני הולך לדלג על זה אם אתה סיפור / מאהב העלילה, שכן זה לא ממש נותן לך הרבה בתחום הזה.

משחק

The Passable:

מעולם לא כתבתי את הקטע הזה לפני כן, אבל עכשיו אני חושב שזה טוב כמו כל הזמן. חצי חיים זה מה שהייתי מכנה "היורה סביר". למעשה, המשחק מזכיר לי הרבה Halo: קרב התפתח / שבו המשחק יכול להיות מסכם פחות או יותר: לירות עד שהוא מת, ולאחר מכן לדחוף כמה לחצנים כדי להתקדם. אולי יש קיר או שניים להרוס, או אולי מדען או מאבטח ללוות, אבל חוץ מזה אין הרבה מה לעשות. זוהי נוסחה מייגעת וחוזרת ונשנית שמשתעממת מהר, במיוחד משום שיש מעט אלמנטים של סיפור כדי לפרק את הפעולה לנוע קדימה.

משחק מקבל חוזר על עצמו כמו רק את האפשרויות האמיתיות עבור התקדמות הם: לירות בו עד שהוא מת, או למצוא אקדח גדול יותר לפני הירי אותו מת. אה, ואולי אתה צריך ללחוץ על כפתור זה כדי להיות מת. נדל ...

אני מניח שהדבר היחיד חצי חיים יש על המתחרים שלה הוא AI כי הוא לא שטוח טיפש. עם זאת, שכן זהו הראשון חצי חיים הכותרת, ה- AI רחוקה מלהיות מודרנית. אויבים נוטים להיות חכמים מספיק כדי למנוע מלכודות (לפעמים), ולבוא מסביב פינות לירות בך במקום פשוט עומד ומחכה לך להגיע. זה לא מיוחד במיוחד.

אשר עבור AI הברית, המדענים מאבטחים רק יודע איך לעקוב אחריך. אם הם צריכים לשרוד, טוב ... אני מקווה שאתה נשמר לאחרונה. מצבים אלה הם מטרידים במיוחד בהמשך המשחק, כמו AI יכול לעתים קרובות לעקוב אותך לתוך סכנה. אמנם זה יכול להיות מונע על ידי אומר למדענים או מאבטחים לחכות במקומם, זה נותן לי מעט כדי להבטיח שהם ישרדו מאז משהו יכול בקלות ללכת אחריהם על ידי צירוף מקרים גרידא אם האויב היה בעקבות אותי והחליט ללכת לאיבוד .

המדענים הם הגרועים ביותר כפי שהם בעצם הליכה תאונות מחכה לקרות. היתרון היחיד שלהם הוא שהם לא הולכים ישר לתוך קירות או מלכודות - בעיה נפוצה אפילו עם תווים של AI היום.

המכוער:

המשחק פשוט מיושן, והוא מראה. הרבה לחצנים, מנופים ופריטים אינטראקטיביים אחרים מתמזגים עם הרקע למעט התקני השחזור עבור חליפת ה- HEV. האויב AIs אינם אינטליגנטי במיוחד כמו שהם נועדו לעקוב אחרייך ולירות. אם זה נחשב "אינטליגנטי AI", אז אתה יכול גם לסמן סופר מריו האחים כמו להיות גאוני שיש Bowser לירות כדורי אש בכיוון הכללי שלך.

מה באמת כואב את המשחק הזה, לעומת זאת, הוא המנוע עצמו. ללא מנוע פיזיקה תקין, נשק לא לירות או ירידה איפה אתה מצפה, הם פשוט ללכת לאן שאתה מכוון. זה נראה הכי טוב בדוגמה עם רימוני לא להתגלגל, במקום לגלגל מרחק מוגדר. מה יותר גרוע הוא פנס אשר רק משנה את המרקם במקום נתון איך זה ייראה אם ​​היו אורות על. זה מוביל רק לאזור לבחור שבו אתה יכול לראות בעוד כל השאר הוא ממש ממש זפת שחור.

כך פועלות פנסים חצי חיים. אם הייתי מצביע על כך קצת, הייתי רואה את הקיר ממש מעל הסורג האחרון שם. ללא שם: כן, זה די נורא ... ללא שם: כן.

ב מקור חיים למחצה וה שחור מסה mod רוב הנושאים הללו מטופלים. עם זאת, זהו המשחק המקורי, וזה נורא. המשחק לא הזדקן בכלל, ואם לא על העובדה כי המשחק פועל ברמה של היורה הבסיסית אדם ראשון אז זה יהיה unplayable כמעט. למעשה, אם לא עבור נוסטלגיה אינטנסיבית קשורה אליו, אני מדמיין את המשחק הזה לא היה מקבל מבט שני כפי שהוא מציע מעט כלום על גיימר המודרנית.

באשר לתכונות אחרות של המשחק, אינטראקציה עם אובייקטים מבוצעת בצורה גרועה. בכל פעם שאתה תופס על פריט, הוא נוטה לזרוק את עצמו לכיוון לכיוון שאתה מזיז (כגון עגלת הנ"ל). זה יכול לגרום כמה סצינות מתסכל אם אתה צריך להעביר אובייקט כדי להגיע לאזור גבוה יותר.

נשק מאוזן היטב, ואת רוב הנשק המשחק מוקדם הם חסרי טעם לאחר אחזור נשק זר מאוחר יותר במשחק. אויבים הם תוכננו היטב כמו נקודות חולשה לא שולבו כראוי לתוך המשחק. רק מסוק אפאצ 'י והבוס הסופי צריך להיות ירו במקום מסוים כדי להתמודד עם נזק, אבל זה שום דבר מיוחד.

בסופו של דבר, קל יותר לבוא עם מה רע עם המשחק כיום בניגוד למה שהיא עשתה טוב בשנת 1998.

ממש להקיא:

אל תשחק את גירסת Dreamcast של המשחק הזה ... eVer. הפקדים אינם מעשיים במקרה הטוב, מכוון כמעט בלתי אפשרי, והוא סובל מכל הנושאים המוצגים כאן. אין ממש סיבה לשחק את זה. בבקשה, חסכו את עצמכם.

המצגת

אמרתי את זה קודם ב ביקורות קודמות: מודלים 3D לא גיל טוב. בעוד דברים נראים בסדר מרחוק (כמו לעיל) את הגיל האמיתי של המשחק הוא ברור כאשר לא צופה אובייקט מקרוב. למעשה, התמונות המשמשות במאמר זה אינן שופט הוגן של המשחק המקורי שכן רוב התמונות שנמצאו באינטרנט - או נשבר על ידי שלך באמת - להשתמש ברזולוציה גבוהה ברזולוציה עדכון. אני יכול רק לרעוד על מה המשחק באמת נראה כמו על ידי סטנדרטים של היום ללא חבילת זה.

במשחק יש גורם פדיון אחד במונחים של המצגת, וזה המוזיקה. בעוד כמה פסקול חתיכות יכול להרגיש מחוץ למקום בהתאם למצב, המוסיקה היא בדרך כלל נעים להקשיב - אפילו עד עצם היום הזה. עם זאת, יש לציין כי המוסיקה סובלת מלהיות מורכב על soundboards הישן כי האם להראות הגיל שלהם בכמה פעמים, שכן אתה יכול לומר בבירור כי הקולות הם כל מסונתז.

אני אתן לך לשפוט בעצמך באמצעות וידאו Youtube להלן:

פסק הדין

המשחק הזה פשוט לא הזדקן בכלל. מבחינת המצגת, אתה יכול לקוות שאתה אחד מאותם רץ מהירות רצים מהירות, כפי שאתה לא רוצה "לקחת את הנוף", אלא אם כן אתה רוצה לבהות במה שנראה כמו תיבת קרטון צבוע. העלילה היא בהחלט שום דבר שווה להישאר, ואת משחק מציע מעט לגיימר המודרנית. יש פשוט כל כך הרבה כותרים טובים יותר שם כדי לבחור מהימינו, ואין סיבה לחזור נוסטלגיה זו מלבד טהור.

נניח שמישהו באמת רצה לחזור חצי חיים כאמצעי ללכוד את הסיפור עבור מחצית החיים 2 הוא אבסורדי גם, שכן המשחק הזה מציע מעט במונחים של סיפור. למעשה, כל כך הרבה ממנו משתמע או מתייחס אל המשך ההמשך - חוץ מזה שמשתנה לחלוטין בהמשכיות רטרואקטיבית (retconned) - כי אין צורך לחזור.

הבחור שמימין היה משוחזר להיות אלי ואנס. זה כל מה שאתה צריך לדעת כדי להבין הכל בחצי החיים 2. בסדר? בסדר.

ככזה, אני ממליץ על המשחק הזה לאנשים שהם פשוט נוסטלגיה אגוזים, או שהם זקוקים נואשות לעשות משהו. המשחק הוא playable, אבל כמעט שום דבר אחר ראוי להזכיר על זה. ככזה, המשחק הזה מקבל 3/10.

מה אתם חושבים? ללא שם: האם אני להיות קשה מדי על Half-Life המקורי? האם לדעתך הדירוג או הביקורת אינם הוגנים? האם יש איכויות הגאולה שאתה יכול לחשוב? השאירו את המחשבות שלך בסעיף הערות למטה ולקבל את השיחה זורמת!

סקירות בסדרה זו:

  • חצי חיים
  • חצי חיים: משמרת כחולה
  • חצי חיים: כוח מנוגד
  • Half-Life 2 טרילוגיה (שיתוף פעולה מיוחד עם Youtube של "גיימר Unabridged")

ניתן למצוא את הסדרה המלאה של Rewind Review גם כאן.

הדירוג שלנו 3 Half-Life הוא במקרה הטוב מלא תפקודית, נוסטלגיה דלק היורה אדם ראשון. ביקורת על: Steam מה הדירוג שלנו מתכוון