מתכת ציוד מוצק 3 & המעי הגס; למעלה 5 חוויות חדשניות

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
מתכת ציוד מוצק 3 & המעי הגס; למעלה 5 חוויות חדשניות - משחקים
מתכת ציוד מוצק 3 & המעי הגס; למעלה 5 חוויות חדשניות - משחקים

תוֹכֶן

אני חייב להודות, לא הייתי מעריץ מתכת גלגל מוצק במשך זמן רב. כדי להיות יותר ספציפי, הרמתי עותק של מתכת מוצק ציוד 3: קיום רק לפני כמה שנים. חיפשתי סדרת משחקים חדשה להיכנס, ומאז Metal Gear Solid היה שם שם גדול, חשבתי לנסות את זה. ואתה יודע מה, אני שמח שעשיתי כי זה היה אחד המשחקים הכי טובים שיחקתי אי פעם.


"למה זה כל כך טוב?"

שאלתי את עצמי את השאלה הזאת כאשר שיחקתי את המשחק וניסיתי להבין מה זה שעשה את MGS3 כל כך מפתה. בטח, יש לו סיפור מפותח שממשיך אתה מאורסת, יש לו תווים דינמיים עם אישים מובחנים, פסקול קול מתנהג היטב, ויש לה מכני משחק מעולה שלא לוקחים הרבה זמן להבין אבל יכול להיות אתגר לבצע (לפחות אם אתה מנסה ללכת על "חמקן" ראוי החדירה).

אבל היה גם משהו מעבר לגורמים הכלליים האלה שהעניקו למשחק ערך מוסף. מופעים במשחק זה פשוט היה זה מוזר "Kojima מגע", כי אתה חושב, "Hideo Kojima הוא גאון."

כדי להדגיש את מה שאני מדברת, אני אתן לך את למעלה 5 חוויות חדשניות של Metal Gear Solid 3. כל אחד מאותם רגעים במשחק היו ייחודיים משום שהם מהוון על חוויית נגן אינטראקטיבית מתחשבת.

5. לכידת ראיקוב בגרוזני גראד

במהלך המשימה הזאת, אתה צריך לתפוס את זה מפוקפק, נער יפה בשם ריקוב, כדי לגנוב את המדים שלו. כדי לעשות זאת עליך לדפוק אותו, ולאחר מכן להמשיך לגרור את גופו לתוך תא ההלבשה ללא לראות על ידי חיילי האויב הסיור במסדרונות. מה שעשה את זה רגע מכריע הוא העובדה שהוא נותן לשחקן את הגמישות לגשת למצב באמצעות הטקטיקות שהם רצו. במקום להפוך את המשימה ליניארית, Kojima נותן לשחקנים את היכולת לתכנן ולבחור איך הם ישלימו את המשימה. השיטה שתבחר? ובכן, זה תלוי עד כמה יצירתי אתה יכול לקבל.


4. האוסלו ופרדוקס הזמן

ב Metal Gear Solid, אתה יכול לקבל משחק מעל מכמה סיבות. חלק מן המשותף אלה אוזל הזמן במהלך קרבות הבוס מסוים, גוסס, או (אם אתה משחק הקושי האירופי אקסטרים) פשוט הגדרת את ההתראה. ב Metal Gear Solid 3, יש גם דרך גאוני נוסף שחקן יכול להרוויח משחק מעל, וזה על ידי הריגת דמות זה אמור להופיע מאוחר יותר בסדרה 'ציר הזמן. זכור, Metal Gear Solid 3 של הסיפור הוא prequel כדי MGS1 ו MGS2, מה שהופך אותו קודם לכן על ציר הזמן. אם תחליט לתת את הסקרנות שלך להשתלט, תוכל לראות במהירות כי להרוג Ocelot, דמות MGS1 ו MGS2, תוצאות משחק מיידי מעל. גורם זה ראוי להיות רגע הגדרת כי זה שוברת את הקיר הרביעי על ידי אומר לשחקן הם יצרו פרדוקס זמן. בהחלט תכונה חדשנית לכלול במשחק prequel!

3. הבוס הקרב עם הצער

בקרב הבוס טיפוסי, אתה מצפה להיות קרב דרמטי עם האויב שלך. Metal Gear Solid 3 מיישמת משהו הרבה יותר ייחודי מזה. ב "קרב הבוס" עם הצער, אתה ממש הולך לטייל. דרך נחל. זהו זה. אני חושב שזה גאון, כפי שהוא הולך נגד הקרב סטריאוטיפי לקצץ ו-לחתוך הבוס לספק משהו מרענן. זה גם אינטראקטיבי כי אורך הליכה במעלה שלך נקבע על ידי כמות אויבים שהרגת במשחק. אולי זה עונש על התעללות בשימוש בארסנל שלך. תהא אשר תהא הסיבה, זהו אחד הקרבות הבוסים האיקוניים ביותר שחוויתי אי פעם.


2. מותו המוקדם של הסוף

עוד אחד של Metal Gear מוצק 3 של הבוסים הוא הסוף. הוא ביסודו של דבר איש זקן הידוע כצלף הגדול ביותר בעולם. בקרב הבוס, זה לא לוקח זמן רב כדי לגלות כמה טוב המטרה שלו. אבל הרגע החדשני שאני רוצה לדבר עליו הוא לא הקרב של הבוס, אלא משהו שיכול להתרחש מתוך סקרנות גרידא. (לפחות מבחינתי, זה בא כהפתעה). בשלב מוקדם של המשחק תוכלו להגיע לרציף ליד מחסן Ponizovie, ואם אתם מקדישים תשומת לב רבה לממשק של המשחק, תוכלו לראות את סרגל הבריאות של סוף מופיעים. בתור גיימר, אני יודע שזה יופיע בדרך כלל כאשר אני יכול לעסוק הבוס, אבל ב זה נתון של המשחק, לא הייתי אמור כדי להילחם בסוף. אז מה עשיתי? הייתי סקרן, אז חשבתי לנסות לצלוף את הסוף (ללא כל ידע מוקדם של המשחק) רק כדי לראות אם יקרה משהו. מתן שחקנים עם תמריצים וחלופות למשחקים מאוחר יותר היא דרך מצוינת לתגמל את סקרנות השחקן ואת הסיבה שבחרתי את הרגע החדשני הזה.

1. סולם לטפס

הסולם אף פעם לא לטפס הוא הניסיון שלי מספר אחד ב Metal Gear Solid 3 פשוט להיות כל כך מדהים. בסדר, הסולם מסתיים אבל חלק זה של המשחק באמת גרם לי דיבור על יכולתו העצומה של שילוב של מוסיקה, במשחקים, ואת מצב הרוח כדי ליצור חוויית נגן דינמי. כאשר אתם מטפסים בסולם זה, שיר הנושא של המשחק, אוכל אוכל, מתעמעמת לאט מהתחלה וממשיכה לשחק כמו שאתה ממשיך לטפס. המלכוד? הדרך היחידה להגיע לראש הסולם היא להקשיב לשיר כולו. איכות זו לא רק עושה את המשחק מרשים, אבל גם מראה לנו Kojima הוא אדם עם תשומת לב חזקה לפרטים. בנוסף, המיקום של הרגע הזה הוא גם מחושב מאוד. זה מתרחש בשלב של המשחק שבו הנחש יודע הכל מונח על כף המאזניים וחייב להרהר בעובדות אלה, במהלך עלייתו, בידיעה שהוא עושה זאת או מת. לחשוב על זה מנקודת מבט זו, הרגע הזה הוצא להורג יפה משהו לבקר שוב אם אתה לא לתפוס את זה על הפלייאטרון הראשון שלך.

אם לא היתה לך הזדמנות לשחק MGS3, תהיה לך הזדמנות 9 ביולי עם שחרורו של פלייסטיישן 3 - בלעדי ציוד מתכת מוצק: אוסף מורשת!

מה אתה חושב היה חדשני מ Metal Gear 3?