תוֹכֶן
זה השבוע 16 של מקרא של זלדה Rewind סקירה, ועם זה אנחנו מכה את התואר האחרון ב אגדת זלדה סדרה עד כה (מלבד שלי גיבורי כוח סקירה, אשר ניתן למצוא כאן). אני חייב לומר, כשמדובר פינאלה לסדרה סקירה לאחור על ב האגדה של זלדה, לא הייתי יכול לבחור משחק טוב יותר שיגמר אם אנסה.
מתקשר חזרה למאוורר המועדף קישור אל העבר, קשר בין העולמות הוא ההמשך לקלאסי SNES אשר זמין על Nintendo 3DS. כאשר כתבתי את קישור אל העבר הייתי ספקן של אוהדי המשחק, מתוך אמונה שזה יהיה מקרה דומה Super Metroid, שבו משחק מתוארך נעצר על ידי נוסטלגיה שאין להתגבר עליה. למרבה המזל, זה לא היה המקרה.
עכשיו זה קשר בין העולמות הוא על בלוק החיתוך Rewind Review, הגיע הזמן לראות אם המשחק מודד עד הקלאסי SNES, או נעזר על ידי נוסטלגיה. האגדה על זלדה: קשר בין העולמות יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.
עכשיו הגיע הזמן עבור קישור לבוא לורולה להציל את הילדה הנסיכה פנימה האגדה על זלדה: קשר בין העולמות על 3DS Nintendo!
העלילה
מאז קשר בין העולמות הוא עדיין משחק חדש יחסית - ויש בהחלט אנשים שמחפשים לשחק את המשחק - אני אשמור את פרטי מגרש כמו spoiler חינם ככל האפשר.
קשר בין העולמות מתחיל להפליא קישור אל העבר. עוד לפני שהמשחק מתחיל אנו מקבלים את פנינו עם מנגינה מוכרת עם טריפורס ו (לופורסה?) מגיע יחד כדי ליצור את הכותרת הכותרת. ב קישור אל העבר, המשחק מתחיל עם סצינה סיוט / חלום שבו הקישור הוא הודיע כי הוא חייב להציל את זלדה. ב קישור בין העולמות, הוא רואה את הדימוי של גנון לפני ששמע את זלדה צועקת, אבל המקביל הוא בהחלט שם.
שאר ה קישור בין העולםסיפורו של כל דבר אחר לגמרי אחרי הנקודה הזאת. הסיפור מתחיל באמת כאשר הקישור מגדיר להחזיר החרב של נייט Hylian אליו בבית המקדש. עם זאת, סדרה של אירועים מצערים מוביל חכם הופך להיות ציור, קישור להיות מובס על ידי האשם, ואדם מוזר בשם ראביו להציל את הגיבור המובס שלנו. Ravio ואז מציע כי קישור לדווח על האירועים לנסיכה זלדה, ומכאן המשחק מרגיש מאוד א קישור אל העבר כי יש לנו כמה אלמנטים סיפור בין צינוקים.
מי בדיוק הבחור הזה? למה הוא הופך את החכמים לדיוקנים? האם הוא עובד רק עבור מישהו אחר כמו Aghanim ב קישור אל העבר? להרים עותק של המשחק כדי לגלות! אין כאן ספוילרים!
הסיפור של המשחק הוא די מעניין ברגע שאנחנו מגיעים לורולה (המשחק הזה שווה את העולם האפל) וככל שאנו לומדים יותר על למה הסיפור הוא משחק את הדרך. בעוד כמה מן היסודות הפילוסופיים כי המשחק מציג הן ברמה של כיתה ז ', זה משהו קצת יותר עמוק מאשר המסורתי אגדת זלדה נוסחה. בהתחשב בכך מלמעלה למטה אגדת זלדה כותרות מעולם לא היו על storyline עמוק, זה בהחלט שיפור של משחקים דומים בסדרה.
משחק
האלוהי:
משחקים מעטים מאוד קיבלו סעיף "האלוהי" לפני, ומסיבה טובה. למרות זאת, קשר בין העולמות מגיע לכך לא רק לשמור על הסטטוס קוו הרווחת קישור אל העבר 9/10 ב Rewind סקירה משלה, אבל גם הולך מעבר טיול נוסטלגיה טהור להביא את הפוטנציאל המרבי של הנוסחה.
הכל בתוך קשר בין העולמות מרגיש כאילו הוא עשה קישור אל העבר. הלחימה היא זהה, פריטים משותפים להרגיש אותו דבר, כמעט על כל דבר קישור אל העבר עשה ממש שיקוף במשחק הזה. למעשה, חובבי נוסטלגיה יהיה מעוניין לדעת כי העולם Over-Map יותר או פחות שיתוף המניות שלה עם המשחק הקודם, עם tweaks כדי לגרום לזה להרגיש כמו המשך אמיתי. עם זאת, ישנם מספר שיפורים כי כותרת זו 3DS עשה.
השיפור הראשון הוא שאנחנו כבר לא צריך את מג 'יק Meter כי היה הציג זלדה II. בהתחשב בכך מג 'יק מגנט היה מצרך ב זלדה משחקים עבור כל כותרת הדורשת פריטים קסומים, מעולם לא חשבתי שהם יסיר אותו. למרות זאת, קשר בין העולמות מראה כיצד שינוי פשוט יכול מאוד לשפר את המשחק. מג 'יק סגול מגביר את הקושי להגביר את התכונה של גבול על "תחמושת", אבל באותו זמן מספק שחקנים עם שיטה של טעינה זה מבלי לבזבז זמן להתרוצץ עבור בקבוקי מג' יק או פריטים טעינה אחרים. כתוצאה מכך, המשחק לא מרגיש כאילו יש מה שאני אוהב לקרוא "קושי מלאכותי", או לגרום לשחקן להרגיש כאילו המשחק נגרר מסיבות טריוויאליות.
מד הקסם מתרוקן גם כאשר הקישור מחובר לקירות. זה מאפשר קצת יותר אסטרטגיה בעת פתרון פאזלים או בוסים לחימה, כמו שחקנים לא יכולים להישאר בקיר כדי להישאר בטוח או דואר זבל נשק במהלך קרבות. הצורך הזה באסטרטגיה מודגש אם השחקנים מבזבזים את כל המונה, שכן מטר ריק לא יתחדש כמעט במהירות האפשרית, אם עדיין נותרה אנרגיה כלשהי.
אם כבר מדברים על זה, את היכולת להתחבר לקירות היא תכונה מהפכנית עבור הסדרה. על ידי הצמדת לקירות, הקישור יכול כמעט לגשת לכל אזור במפה (בתנאי שהוא לא נחסם על ידי מכשול). זה באמת עוזר לפתוח את האפשרויות עבור פאזלים מאז אזורים כי אחרת היה בלתי אפשרי להגיע - ולא חשבתי על זה - יכול לשמש פאזלים חדשים.
ממרפסת, לאזור הבא. זוהי רק אחת האפשרויות כי נינטנדו שקלה בעת המצורפת קירות קשר בין העולמות
תכונה נוספת אני נהנה קשר בין העולמות היא האפשרות 'מצב גיבור'. מוצג לאחר מכה את המשחק בפעם הראשונה, מצב הגיבור מאפשר הארדקור אגדת זלדה אוהדים כדי לנסות לעבור את המשחק עם קושי משופר. בעוד השלבים עצמם לא השתנו (זה לא מאסטר Quest אחרי הכל) השחקן ייקח ארבע פעמים את הנזק שהם היו ב playthrough רגיל. זה יכול להיות אכזרי אכזרי בחלקים קודמים של המשחק, כפי שאתה יכול להיות נהרג בקלות יחסית (בהיט אחד על ידי הבוס הראשון).
כל מי ששיחק אוכרינה של זמן 3D או מסכה של מיוראה 3D ישמח לדעת כי המשחק הזה כולל גם פריסת מסך דומה יותר. בתפריט זה יש לנו גישה מיידית למספר דברים. ראשית יש מפה, שהיא מרכז מת של המסך. מימין הם rupees שלך ואת הפריטים מאובזר. בצד שמאל היא אפשרות זום- in עבור המפה, כמו גם בצד שלך לסמן סמן, ואת הסיכות שלך כדי לסמן נקודות עניין. לבסוף, בתחתית יש לך גישה פריטים החיפוש שלך (ציוד) ופריטים שמיש שלך (פריטים). הכפתור האחרון - הפעמון - הוא תכונה המאפשרת לך להזמין מטאטא שיסיע אותך מסביב למפה לכל שביל מזג האוויר שהפעלת במהלך הנסיעה.
התכונה האחרונה שאני באמת מעריץ היא ללא ספק התוספת הגדולה ביותר לסדרה מאז חרב השמיםמערכת של crafting: Ravio של פריטים שכירות.
שלא כמו הקודם אגדת זלדה כותרות שבו אתה מוצא נשק בצינוק, ראביו ישכור לך פריטים שונים עבור החיפוש שלך. על ידי השכרת פריטים, השחקן יכול להזין את המחרוזת הנוכחית של מבוכים בכל סדר שהם בוחרים, ומאפשר משחק הרפתקני מזכיר המקורי אגדת זלדה על NES - מינוס הטרחה של מציאת סדר הצינוק שלך.
Ravio להלוות לך פריטים במחיר, אבל אם אתה מאבד את כל הלבבות שלו ציפור קטנה מקסים ייקח את הפריטים שלך משם. אתה יכול גם לקנות את הפריטים שלו; עם זאת, כי הוא הרבה יותר יקר אפשרות זמינה רק מאוחר יותר.
כל התכונות הללו בשילוב לעשות קשר בין העולמות הרפתקה בלתי נשכחת עבור אוהדים חדשים Lדוגמה לזלדה.
הרע:
יש רק תלונה אחת קטנה יש לי על המשחק הזה. אמנם זה אולי נראה כמו nitpick, הייתי אומר כי חוסר כיוון יכול להיות קצת מעצבן לפעמים.
בעת יציאה לחקור יכול להיות כיף, זה הופך להיות מייגע למדי כאשר אתה ממש לא יודע מה אתה אמור לעשות. דוגמה מעולה לכך היא [אפשרות לשחרור ספוילר] כאשר אתה צריך למצוא את הסנפירים Zora. פריט זה ממוקם באזור הצפון מזרחי, אשר ניתן למצוא רק על ידי הצמדת עצמך לקיר. למרבה הצער, זה לא משהו שאנשים רבים ימצאו ללא התייעצות עם מדריך או לחקור כל פינה ו cranny במשחק. [End of SPOILERS]
אם אין לך בעיה עם סוג זה של משחק, אז אתה תאהב את המשחק הזה. אחרת, אתה עלול למצוא את עצמך מתוסכל ללא סיוע של צד שלישי.
המצגת
קשר בין העולמות הוא משחק יפה באמת מראה עד כמה רחוק מלמעלה למטה אגדת זלדה כותרים הגיעו מאז יומם על Famicom או Nintendo Entertainment System. מעריצים של קישור אל העבר ייהנה בסגנון האמנות, כפי שהוא מזכיר למדי של SNES הקלאסי, תוך מיזוג בכמה אלמנטים קריקטורי שהופכים את המשחק מרגיש יותר חי. כתוצאה מכך, המשחק הוא טרי וגם לזיהוי - מכתב אהבה אמיתי למעריצים.
המוזיקה, לעומת זאת, נוטה לעשות בה שימוש חוזר קישור אל העבר. שירים מעטים הם מקוריים, אבל הם כבר כל ארגון מחדש כדי לנצל את החומרה של 3DS. התוצאה היא תערובת של מוסיקה יפה מעורבב עם נוסטלגיה שיכול באמת להביא דמעה אפילו העיניים הציניות שלי. הייתי מעדיף שיהיו לו מספרים מקוריים יותר, אבל כפי שהוא עומד המוזיקה היא לא כל כך מתוארך כי זה כואב את המשחק. אחרי הכל, אם שימוש חוזר במוזיקה היה פגם. ואז כמעט כל אגדת זלדה הכותרת תהיה אשם בכך.
הנה פסקול להנאתך:
פסק הדין
בקריירה שלי עד כה, יש לי רק שני ציונים 10/10. הראשון היה מטרויד: M אחר שם שיבחתי את המשחק ואת העובדה שהוא נתן קצת אופי ההגדרה של גיבורה כי היה מעט או לא תכונות אישיות סופי מאז הקמתה. השני היה אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה עבור הסביבה immersive שלה, סיפור יפה, משחק חזק.
היום, אני מסמן את ציון 10/10 השלישי יש לי אי פעם נתון מתוך כל 28 ביקורות כתבתי. הסיבה פשוטה: קשר בין העולמות הוא מכריע מלמעלה למטה אגדת זלדה הרפתקה. פאזלים הם מסקרנים, החיפושים היא ברמה הגבוהה ביותר, ואת העלילה מעניינת. זה בהחלט יהיה מעניין לראות איפה נינטנדו לוקח את הסדרה הזו בעתיד, ואני מניח כי כותרת זו תחליף קישור אל העבר כמו תקן מלמעלה למטה אגדת זלדה משחקים.
אני מאוד ממליץ כותרת זו לכל מי שמעוניין להרים מלמעלה למטה אגדת זלדה משחק. אני חייב להזהיר אותך, עם זאת, כי אתה עלול בסופו של דבר מתקשה להעריך כותרים ישנים אחר כך.
עם זה אנו מסמנים את סוף אגדת זלדה סקירה לאחור! תודה לכל מי שהיה בעקבות סדרה זו, ואני מקווה לראות כמה הערות על האם או שאתה לא מאמין כי המשחק הזה באמת משתלם הקלאסיקה. אני גם יהיה לדחוף RR-sama Talks מאמר מיוחד לדון התיאוריה שלי על למה אין אוהד פה אחד בקרב האוהדים.
כמו כן, הקפד לחפש את העתיד Rewind ביקורות, כמו גם בצע לי בטוויטר שבו אתה יכול להציע כותרים עתידיים בשבילי להסתכל. אני אולי אפילו לשקול לעשות סדרה שלמה - בתנאי שאני יכול לקבל את הידיים שלי על המשחק, וכי יש מספיק ביקוש.
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)