סקירת נשמות אפלות 3 שנים מאוחר יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Время начистить Плющу и Джокеру щебетало ► 3 Прохождение Batman: Arkham Asylum
וִידֵאוֹ: Время начистить Плющу и Джокеру щебетало ► 3 Прохождение Batman: Arkham Asylum

תוֹכֶן

נשמות אפלות יש לכסות את האנשים שמשחקים אותו בניגוד לכל משחק זה יצא בשנים האחרונות.


העולם הפתוח מסיבי יש אלפי סודות זוחלים ממש מתחת לעור, מתחננים הרפתקנים לפתוח אותם. מבנים מתפוררים מחזיקים אוצרות שניתן להשיג על ידי אלה אמיצים מספיק כדי להביס את המפלצות צמיג כי לעמוד על המשמר עליהם. עמיתים הרפתקנים לעזור לך להתגבר על הסיכויים בלתי אפשרי או להוסיף את האומללות שלך על ידי פלישה לעולם שלך בניסיון לקחת את החיים שלך.

כל NPC אתה פוגש במשחק יש סדר יום משלהם ינסו לנווט את השחקן במורד השביל המשמש למטרות שלהם. רק את הרמזים שניתנו על נשמות אפלות"עשירים לורה כתובים בתיאור הפריטים שאתה מוצא מפוזרים ברחבי העולם. גם אז שום דבר במשחק הוא פירט החוצה, לאלץ את השחקן כדי לקבוע לעצמו מה טוב ומה רע.

נשמות אפלות גם תכונות כמה אויבים בלתי נשכח ביותר ואת הבוס קרבות בכל המשחקים. עיצוב ותשומת לב לשים לתוך היריבים שלך משקף את הסביבה שאתה נלחם אותם בצורה מושלמת. Ornstein ו Smough למשל, הלוחמים לבושים זהוב המגן על כלי השיט, הם השיא המושלם למסע מסוכן שלך דרך אנור לונדו.


אותו הדבר ניתן לומר על כיבוש גראבלורד ניטו, פערים הדרקון, Seethe את Scaleless, Sif הזאב האפור הגדול ואת הכאוס מכשפה Quelaag. מחצית השמחה שבאה מן המשחק נשמות אפלות היה עושה את זה דרך האזור שאתה לחקור כדי לראות איך הבוס ייראה.

סביבות לך לחקור במהלך המשחק הם גם בעל מבנה אמן. מי יכול לשכוח את המסע הראשון שלהם לאנור לונדו, יורד במדרגות האלה כדי לעשות את הצעדים הראשונים שלך לתוך ארץ שטופת השמש הזהוב? זה מה כל כך מרשים על המשחק, בכל מקום שאתה רואה אתה יכול לנסוע. לא חלק נשמות אפלות הוא הוסיף רק כדי לבשר את הסביבה או להיראות יפה, כל סנטימטר זה explorable.

למרות תכונות אלה ייחודיות ביותר את הדבר הוא דנו ביותר כאשר מדברים על נשמות סדרה היא הקושי המוחץ שלה. אנשים רבים שאינם משחקים את המשחק אומר כי מי ליהנות ממנו, אהבה לשחק בגלל תחושת הישג אתה מקבל כאשר אתה להתגבר על הבוס או המצב, אבל בשבילי זה מעולם לא היה מגדיר נשמות אפלות.

הנקודה כי המשחק קשה ניתן לטעון, זה יכול להיות מאוד קשה להתקדם.

כפי שאתה לחקור מתוך התוכנה של העולם יצירתי אתה תמות לעתים קרובות. אבל כשמתים נשמות אפלות, אתה לא נכשל, אתה לומד. מוות הוא לא עונש, זה מכונאי הכרחי מלמד אותך איך להתקרב למצב. לאביר השחור יש דפוס התקפה מיוחד שלא היית מוכן לו. בפעם הבאה שאתה נלחם בו, אתה מוכן לתנופה כלפי מעלה, אז אתה חוזר משם לפני שהוא מתחבר ומצליחים להרוג אותו על המפגש הבא שלך.


נשמות אפלות יש דרך מיוחדת לדבר אל השחקנים שלה בדיוק כמו ותיקי האגדה של זלדה יכול להסתכל על סדק בקיר, בידיעה שהם אמורים לשים שם פצצה, נשמות שחקנים יכולים לראות את הסכנות הפוטנציאליות האורבות מאחורי כל פינה ויודעים כיצד להימנע מהן. אם אתה מדבר עם נשמות שחקן שהם יגידו לך, המשחק לא קשה, אתה פשוט צריך להתרגל לזה.

הסיבה נשמות אפלות היו לי, ואלפי אחרים כמוני, חוזרים שוב ושוב כדי להיכנס מאות שעות, כי ברגע שמתרגלים לאווירה החשוכה של העולם, היא מציתה תחושה של סכנה והרפתקה שלא ניתן להשוות לכל משחק אחר .

הדירוג שלנו 10 Dark Souls היא חוויה ייחודית שלא יכולה להיות מתאימה לכל משחק אחר.